1 00:00:00,000 --> 00:00:04,074 2 00:00:04,074 --> 00:00:05,990 ДАГ Lloyd: Ладно, так к этому моменту вы находитесь 3 00:00:05,990 --> 00:00:09,020 вероятно, довольно хорошо знакомы с массивами и связными списками 4 00:00:09,020 --> 00:00:10,950 который является два основных структуры данных мы 5 00:00:10,950 --> 00:00:16,810 говорили о для поддержания наборов Данные подобных типов данных организованы. 6 00:00:16,810 --> 00:00:19,080 >> Теперь мы собираемся говорить о нескольких вариаций 7 00:00:19,080 --> 00:00:20,330 массивов и связанных списков. 8 00:00:20,330 --> 00:00:22,362 В этом видео мы собираемся говорить о стеков. 9 00:00:22,362 --> 00:00:25,320 В частности, мы собираемся говорить о структуре данных, названной стопку. 10 00:00:25,320 --> 00:00:28,510 Напомним, от предыдущих обсуждений об указателях и памяти, 11 00:00:28,510 --> 00:00:32,060 что стек также Название для сегмента памяти 12 00:00:32,060 --> 00:00:34,980 где статически объявлена memory-- памяти, что вы 13 00:00:34,980 --> 00:00:38,730 имя, переменные, которые вы называете, и др Cetera и функциональные кадры, которые мы также 14 00:00:38,730 --> 00:00:41,000 существуют кадры стека вызовов. 15 00:00:41,000 --> 00:00:45,421 Так что это структура данных, стека не сегмент стека памяти. 16 00:00:45,421 --> 00:00:45,920 ХОРОШО. 17 00:00:45,920 --> 00:00:46,890 >> Но то, что стек? 18 00:00:46,890 --> 00:00:49,220 Так что это в значительной степени просто особый вид структуры 19 00:00:49,220 --> 00:00:51,190 который поддерживает данные в организованном порядке. 20 00:00:51,190 --> 00:00:53,760 И есть два очень общие способы для реализации 21 00:00:53,760 --> 00:00:57,380 стеки с помощью двух структур данных что мы уже знакомы, 22 00:00:57,380 --> 00:01:00,340 Массивы и связанные списки. 23 00:01:00,340 --> 00:01:04,430 Что делает стек специальные является способ, в котором мы ставим информации 24 00:01:04,430 --> 00:01:08,200 в стек, и, как мы удалить информацию из стека. 25 00:01:08,200 --> 00:01:11,600 В частности, в штабелях это правило лишь наиболее 26 00:01:11,600 --> 00:01:15,830 недавно добавили элемент может быть удален. 27 00:01:15,830 --> 00:01:17,660 >> Так что подумайте об этом, как будто это стек. 28 00:01:17,660 --> 00:01:21,170 Мы укладка информацию на вершине себе, 29 00:01:21,170 --> 00:01:24,271 и только вещь, на вершине сваи могут быть удалены. 30 00:01:24,271 --> 00:01:27,020 Мы не можем удалить вещь под потому что все остальное будет 31 00:01:27,020 --> 00:01:28,020 коллапс и упасть. 32 00:01:28,020 --> 00:01:32,580 Так что мы действительно строим стек, мы тогда должны удалить по частям. 33 00:01:32,580 --> 00:01:36,590 Из-за этого мы обычно называем к стеку в качестве структуры LIFO, 34 00:01:36,590 --> 00:01:38,940 последний пришел, первый. 35 00:01:38,940 --> 00:01:42,290 ЛИФО, последний пришел, первым ушел. 36 00:01:42,290 --> 00:01:45,635 >> Так из-за этого ограничения на как можно добавить информацию 37 00:01:45,635 --> 00:01:49,080 и удаляется из стека, там действительно только две вещи мы можем сделать со стеком. 38 00:01:49,080 --> 00:01:52,010 Мы можем нажать, который является термин, используемый для добавления 39 00:01:52,010 --> 00:01:55,130 новый элемент в верхней части стек, или если стек не существует 40 00:01:55,130 --> 00:01:58,550 и мы создаем его с нуля, создание стека, в первую очередь 41 00:01:58,550 --> 00:02:00,110 будет настаивать. 42 00:02:00,110 --> 00:02:04,990 А потом поп, это своего рода CS термин, используемый для удаления наиболее недавно 43 00:02:04,990 --> 00:02:08,330 добавлен элемент из вершины стека. 44 00:02:08,330 --> 00:02:11,130 >> Таким образом, мы будем смотреть на обе реализации, основанные как массив 45 00:02:11,130 --> 00:02:13,120 и связаны список, основанный. 46 00:02:13,120 --> 00:02:14,870 И мы собираемся начать с массивом основе. 47 00:02:14,870 --> 00:02:19,990 Так вот основная идея о том, что структура данных стека массив на основе 48 00:02:19,990 --> 00:02:21,140 будет выглядеть. 49 00:02:21,140 --> 00:02:23,740 У нас есть определение набранного здесь. 50 00:02:23,740 --> 00:02:27,790 Внутри что у нас есть два члена или поля структуры. 51 00:02:27,790 --> 00:02:29,880 У нас есть массив. 52 00:02:29,880 --> 00:02:32,400 И снова я с помощью произвольное тип данных Значение. 53 00:02:32,400 --> 00:02:35,180 >> Таким образом, это может быть любой тип данных, INT символ или некоторые другие данные 54 00:02:35,180 --> 00:02:37,080 введите созданное ранее. 55 00:02:37,080 --> 00:02:39,861 Поэтому у нас есть массив емкостью размера. 56 00:02:39,861 --> 00:02:44,010 Емкость будучи фунт определяется постоянной, возможно, где-то в нашем файле. 57 00:02:44,010 --> 00:02:47,550 Так уже заметить с этим частности Реализация мы ограничивающая 58 00:02:47,550 --> 00:02:49,800 сами, как правило, был в случае с массивами, 59 00:02:49,800 --> 00:02:53,170 которые мы не можем изменить размер динамически, где есть определенное количество 60 00:02:53,170 --> 00:02:55,450 максимума элементы, которые мы можем поставить в нашем стеке. 61 00:02:55,450 --> 00:02:57,930 В данном случае это элементы емкости. 62 00:02:57,930 --> 00:03:00,310 >> Мы также отслеживать верхняя часть стека. 63 00:03:00,310 --> 00:03:04,350 Что элементом является самым недавно добавил в стек? 64 00:03:04,350 --> 00:03:07,470 И так мы отслеживаем, что в переменной называется верхней. 65 00:03:07,470 --> 00:03:11,692 И все это получает завернутый вместе в новый тип данных, называемой стек. 66 00:03:11,692 --> 00:03:13,400 И как только вы создали мы это новый тип данных 67 00:03:13,400 --> 00:03:15,410 мы можем рассматривать его как любой другой тип данных. 68 00:03:15,410 --> 00:03:20,970 Мы можем объявить стека S, так же, как мы могли бы сделать Int х, или сЬаг у. 69 00:03:20,970 --> 00:03:22,990 И когда мы говорим, стек с, а то, что происходит 70 00:03:22,990 --> 00:03:26,420 что мы получим набор установить память в сторону для нас. 71 00:03:26,420 --> 00:03:28,770 >> В этом случае мощность Я, видимо, решил 72 00:03:28,770 --> 00:03:33,470 10, потому что я получил одна переменная типа стека 73 00:03:33,470 --> 00:03:35,320 который содержит два поля помню. 74 00:03:35,320 --> 00:03:38,330 Массив, в данном случае происходит быть массивом целых чисел 75 00:03:38,330 --> 00:03:40,440 как в случае в большинстве моих примеров. 76 00:03:40,440 --> 00:03:43,996 И еще целая переменная способен хранить вершины, 77 00:03:43,996 --> 00:03:45,870 наиболее недавно добавил элемент стека. 78 00:03:45,870 --> 00:03:50,290 Так одна стопка, что мы просто определяется как выглядит это. 79 00:03:50,290 --> 00:03:53,190 Это окно, содержащее массив из 10, что 80 00:03:53,190 --> 00:03:57,280 будет целые числа в этом случае и другой целая переменная существует в зеленый 81 00:03:57,280 --> 00:04:00,010 для указания вершины стека. 82 00:04:00,010 --> 00:04:02,600 >> Чтобы установить в верхней части Стек мы просто говорим s.top. 83 00:04:02,600 --> 00:04:04,890 Вот как мы доступ к поля структуры отзыва. 84 00:04:04,890 --> 00:04:10,460 s.top равен 0 эффективно делает это на наш стек. 85 00:04:10,460 --> 00:04:12,960 Итак, еще раз мы имеем две операции что мы можем выполнить в настоящее время. 86 00:04:12,960 --> 00:04:14,270 Мы можем нажать, и мы можем поп-музыки. 87 00:04:14,270 --> 00:04:15,635 Давайте начнем с толчка. 88 00:04:15,635 --> 00:04:18,260 Опять же, нажав добавляет новый Элемент к вершине стека. 89 00:04:18,260 --> 00:04:21,460 >> Так что мы должны сделать в этот массив реализация на основе? 90 00:04:21,460 --> 00:04:23,210 Ну в общем, функция проталкивания собирается 91 00:04:23,210 --> 00:04:26,160 нуждаться, чтобы принять указатель на стек. 92 00:04:26,160 --> 00:04:28,610 Теперь возьмите второй и думать об этом. 93 00:04:28,610 --> 00:04:32,840 Почему мы хотели бы принять указатель на стек? 94 00:04:32,840 --> 00:04:36,830 Напомним, от предыдущих видео на Переменная масштабы и указатели, 95 00:04:36,830 --> 00:04:42,350 что произойдет, если мы только что отправил стек, S, а в качестве параметра? 96 00:04:42,350 --> 00:04:45,770 Что будет на самом деле прошло там? 97 00:04:45,770 --> 00:04:49,430 Помните мы создаем копию когда мы передать его в функцию 98 00:04:49,430 --> 00:04:51,160 если мы не использовать указатели. 99 00:04:51,160 --> 00:04:55,380 И поэтому эта функция толкать потребности принимать указатель на стек 100 00:04:55,380 --> 00:04:59,160 так что мы на самом деле изменения стек мы намерены изменить. 101 00:04:59,160 --> 00:05:03,060 >> Другое дело, толчок, вероятно, хочет, чтобы принять это элемент данных значение типа. 102 00:05:03,060 --> 00:05:06,970 В этом случае, опять же, целое число, мы собираемся добавить к вершине стека. 103 00:05:06,970 --> 00:05:08,680 Таким образом, мы получили наши два параметра. 104 00:05:08,680 --> 00:05:11,310 Что мы собираемся Теперь сделать внутри толчок? 105 00:05:11,310 --> 00:05:14,860 Ну, просто, мы просто собираемся добавить этот элемент в верхней части стека 106 00:05:14,860 --> 00:05:22,860 а затем изменить где верх стек, что S точка верхнее значение. 107 00:05:22,860 --> 00:05:25,639 Так что это то, что функция декларация толчок 108 00:05:25,639 --> 00:05:27,680 может выглядеть в на основе массива реализация. 109 00:05:27,680 --> 00:05:30,967 >> Опять же, это не жесткий и быстрый правило что вы могли бы изменить это, и есть 110 00:05:30,967 --> 00:05:32,050 это варьировать различными способами. 111 00:05:32,050 --> 00:05:33,840 Возможно, ей объявлена ​​на глобальном уровне. 112 00:05:33,840 --> 00:05:36,180 И поэтому вы даже не нужно пройти это в качестве параметра. 113 00:05:36,180 --> 00:05:39,125 Это опять только общий случай толчок. 114 00:05:39,125 --> 00:05:41,000 И есть разные способы его реализации. 115 00:05:41,000 --> 00:05:42,810 Но в этом случае наша толчок собирается принять 116 00:05:42,810 --> 00:05:48,540 два аргумента, указатель на стек и элемент данных типа значения, целого 117 00:05:48,540 --> 00:05:49,840 в этом случае. 118 00:05:49,840 --> 00:05:52,100 >> Таким образом, мы заявили с, мы сказал s.top равна 0. 119 00:05:52,100 --> 00:05:55,969 Теперь давайте толкать № 28 в стек. 120 00:05:55,969 --> 00:05:57,010 Ну что это значит? 121 00:05:57,010 --> 00:05:59,600 Ну в настоящее время Вершина стека 0. 122 00:05:59,600 --> 00:06:01,350 И так, что в основном произойдет это 123 00:06:01,350 --> 00:06:05,820 мы собираемся придерживаться количество 28 в массив расположения 0. 124 00:06:05,820 --> 00:06:09,540 Довольно просто, не так ли, что был главным, и теперь мы хорошо идти. 125 00:06:09,540 --> 00:06:12,910 И тогда мы должны изменить то, что верхняя часть стека будет. 126 00:06:12,910 --> 00:06:15,130 Так что в следующий раз мы нажимаем элемент в, 127 00:06:15,130 --> 00:06:18,017 мы собираемся хранить его в Расположение массив, вероятно, не 0. 128 00:06:18,017 --> 00:06:20,100 Мы не хотим, чтобы переписать что мы просто поставить там. 129 00:06:20,100 --> 00:06:23,510 И поэтому мы будем просто переместить сверху 1. 130 00:06:23,510 --> 00:06:24,890 Это, вероятно, имеет смысл. 131 00:06:24,890 --> 00:06:28,940 >> Теперь, если мы хотим, чтобы поставить еще один элемент стек, что мы хотим, чтобы подтолкнуть 33, 132 00:06:28,940 --> 00:06:33,190 а теперь мы просто займет 33 и положил его на массив числа местонахождения 133 00:06:33,190 --> 00:06:37,580 1, а затем изменить в верхней части нашего стек, чтобы быть массив расположение номер два. 134 00:06:37,580 --> 00:06:40,650 Так что, если в следующий раз мы хотим, чтобы нажать элемент в стек, 135 00:06:40,650 --> 00:06:43,087 он будет положить в ячейку массива 2. 136 00:06:43,087 --> 00:06:44,420 И давайте сделаем это еще раз. 137 00:06:44,420 --> 00:06:45,753 Мы толкать 19 от стеков. 138 00:06:45,753 --> 00:06:48,940 Мы положим 19 в месте массива 2 и изменить в верхней части нашего стека 139 00:06:48,940 --> 00:06:51,220 быть место массив 3 так что если в следующий раз мы 140 00:06:51,220 --> 00:06:54,780 нужно сделать толчок, мы хорошо идти. 141 00:06:54,780 --> 00:06:56,980 >> ОК, так что толкает в двух словах. 142 00:06:56,980 --> 00:06:57,830 Что о выскакивают? 143 00:06:57,830 --> 00:07:00,240 Так поппинг является своего рода аналог нажатия. 144 00:07:00,240 --> 00:07:02,720 Это то, как мы удалить данные из стека. 145 00:07:02,720 --> 00:07:04,610 И вообще потребностей поп сделать следующее. 146 00:07:04,610 --> 00:07:07,600 Он должен принять указатель на стек, снова в общем случае. 147 00:07:07,600 --> 00:07:10,480 В некоторых других случаях вы могли заявили стек в глобальном масштабе, 148 00:07:10,480 --> 00:07:13,910 В этом случае вам не нужно, чтобы передать его В потому что он уже имеет доступ к нему 149 00:07:13,910 --> 00:07:15,541 как глобальная переменная. 150 00:07:15,541 --> 00:07:17,040 Но тогда, что еще нужно сделать? 151 00:07:17,040 --> 00:07:21,000 Ну, мы были увеличивая верхняя часть стека в толчок, 152 00:07:21,000 --> 00:07:24,050 так что мы, вероятно, захотят для уменьшения верхней части стека 153 00:07:24,050 --> 00:07:25,009 в поп-музыки, не так ли? 154 00:07:25,009 --> 00:07:26,800 И тогда, конечно, мы также собираемся хотеть 155 00:07:26,800 --> 00:07:29,240 чтобы вернуть значение, что мы удалить. 156 00:07:29,240 --> 00:07:32,125 Если мы добавляем элементы, мы хотим чтобы получить элементы из позже, 157 00:07:32,125 --> 00:07:34,000 мы, вероятно, на самом деле хотите сохранить их, чтобы мы 158 00:07:34,000 --> 00:07:36,490 не просто удалять их из стек, а затем ничего не делать с ними. 159 00:07:36,490 --> 00:07:38,500 Вообще, если мы толкаясь и появляются здесь 160 00:07:38,500 --> 00:07:41,250 мы хотим, чтобы сохранить это Информация осмысленно 161 00:07:41,250 --> 00:07:43,250 и так не делает смысл только выбросить его. 162 00:07:43,250 --> 00:07:46,380 Так эта функция должна вероятно, возвращать значение для нас. 163 00:07:46,380 --> 00:07:51,040 >> Так что это то, что декларацию для поп может выглядеть там в верхнем левом углу. 164 00:07:51,040 --> 00:07:53,870 Эта функция возвращает Данные значения типа. 165 00:07:53,870 --> 00:07:56,320 Опять мы использовали целые всем. 166 00:07:56,320 --> 00:08:01,916 И он принимает указатель на стек, как его единственного аргумента или единственным параметром. 167 00:08:01,916 --> 00:08:03,040 Так что поп собираетесь делать? 168 00:08:03,040 --> 00:08:07,990 Скажем, мы хотим, чтобы в настоящее время поп элемент прочь с. 169 00:08:07,990 --> 00:08:14,000 Так что помните, я сказал, что стеки в прошлом в, первые из ЛИФО, структур данных. 170 00:08:14,000 --> 00:08:17,855 Какой элемент будет быть удалены из стека? 171 00:08:17,855 --> 00:08:21,780 172 00:08:21,780 --> 00:08:24,150 Вы догадались 19? 173 00:08:24,150 --> 00:08:25,290 Потому что вы были бы правы. 174 00:08:25,290 --> 00:08:28,836 19 был последний элемент, мы добавили к стек, когда мы толкали элементы на, 175 00:08:28,836 --> 00:08:31,210 и так что это на первый элемент, который получает удалены. 176 00:08:31,210 --> 00:08:34,780 Это как если бы мы сказали, 28, и Затем положить 33 на нем, 177 00:08:34,780 --> 00:08:36,659 и положить 19 на вершине, что. 178 00:08:36,659 --> 00:08:40,650 Единственный элемент, мы можем снять это 19. 179 00:08:40,650 --> 00:08:45,019 >> Сейчас в диаграмме здесь, что я сделал является своего рода удалены 19 из массива. 180 00:08:45,019 --> 00:08:46,810 Это на самом деле не то, что мы собираемся сделать. 181 00:08:46,810 --> 00:08:48,934 Мы просто собираемся рода из притвориться, что это не существует. 182 00:08:48,934 --> 00:08:51,441 Он по-прежнему там, в что ячейка памяти, 183 00:08:51,441 --> 00:08:54,190 но мы только собираемся игнорировать путем изменения верхней части стека нашей 184 00:08:54,190 --> 00:08:56,080 от того, с 3 по 2. 185 00:08:56,080 --> 00:08:58,720 Так что, если мы должны были подтолкнуть Теперь другой элемент в стек, 186 00:08:58,720 --> 00:09:00,720 было бы более писать 19. 187 00:09:00,720 --> 00:09:03,990 >> Но давайте не будем пройти через трудности удаления 19 из стопки. 188 00:09:03,990 --> 00:09:05,830 Мы можем только делать вид, что не существует. 189 00:09:05,830 --> 00:09:11,107 Для целей стека его нет, если Мы изменить верхнюю быть 2 вместо 3. 190 00:09:11,107 --> 00:09:12,690 Ладно, так что это было довольно много его. 191 00:09:12,690 --> 00:09:15,080 Это все, что нам нужно сделать, поп элемент выключен. 192 00:09:15,080 --> 00:09:16,090 Давай сделаем это снова. 193 00:09:16,090 --> 00:09:18,610 Так я выделил его красным здесь, чтобы указывают, что мы делаем еще один звонок. 194 00:09:18,610 --> 00:09:19,720 Мы собираемся сделать то же самое. 195 00:09:19,720 --> 00:09:20,803 >> Так что же происходит дальше? 196 00:09:20,803 --> 00:09:23,670 Ну, мы собираемся хранить 33 х, и мы собираемся 197 00:09:23,670 --> 00:09:26,217 изменить вершины стека 1. 198 00:09:26,217 --> 00:09:29,050 Так что, если мы были теперь вытолкнуть элемент в стек, который мы находимся 199 00:09:29,050 --> 00:09:31,610 собирается сделать прямо сейчас, Что должно случиться 200 00:09:31,610 --> 00:09:36,367 является мы собираемся перезаписи Массив место № 1. 201 00:09:36,367 --> 00:09:38,950 Так что 33, что было своего рода оставили за что мы только делали вид, 202 00:09:38,950 --> 00:09:44,390 не существует больше, мы только собираемся колошматить его и положить 40 там вместо. 203 00:09:44,390 --> 00:09:46,290 И тогда, конечно, Так как мы сделали толчок, 204 00:09:46,290 --> 00:09:48,780 мы собираемся, чтобы увеличить Вершина стека от 1 до 2 205 00:09:48,780 --> 00:09:50,950 так что если мы теперь добавить другой элемент это будет 206 00:09:50,950 --> 00:09:54,700 перейти в массив местонахождения номер два. 207 00:09:54,700 --> 00:09:57,590 >> Теперь, связанные списки другой способ реализации стеков. 208 00:09:57,590 --> 00:10:01,210 И если это определение на Экран здесь выглядит знакомым для вас, 209 00:10:01,210 --> 00:10:04,260 это потому, что он выглядит почти точно так же, по сути, 210 00:10:04,260 --> 00:10:07,790 это в значительной степени является именно так же, как однократно связанного списка, 211 00:10:07,790 --> 00:10:11,990 если вы помните из нашего обсуждения односвязанны списки в другом видео. 212 00:10:11,990 --> 00:10:15,510 Единственное ограничение здесь для нас, как программистов, 213 00:10:15,510 --> 00:10:17,900 мы не позволили вставить или удалить случайно 214 00:10:17,900 --> 00:10:20,620 от однократно связанного списка которые мы могли бы сделать ранее. 215 00:10:20,620 --> 00:10:25,820 Только сейчас мы можем вставлять и удалять из передняя или верхняя связанный 216 00:10:25,820 --> 00:10:26,320 Список. 217 00:10:26,320 --> 00:10:28,028 Это действительно только Разница же. 218 00:10:28,028 --> 00:10:29,700 Это в противном случае однократно связанный список. 219 00:10:29,700 --> 00:10:32,060 Это только ограничение замена на себя 220 00:10:32,060 --> 00:10:35,770 как программисты, что изменяет его в стопку. 221 00:10:35,770 --> 00:10:39,280 >> Правило здесь всегда поддерживать указатель на голову связанного списка. 222 00:10:39,280 --> 00:10:41,520 Это, конечно, в общем важное правило в первую очередь. 223 00:10:41,520 --> 00:10:44,260 Для односвязанны список в любом случае вам нужно только указатель на голову 224 00:10:44,260 --> 00:10:46,160 для того, чтобы иметь, что цепочка должна быть в состоянии обратиться 225 00:10:46,160 --> 00:10:48,596 к каждому другому элементу в связанном списке. 226 00:10:48,596 --> 00:10:50,470 Но это частности, Важно со стеком. 227 00:10:50,470 --> 00:10:52,386 И так вообще вы происходит на самом деле хотят 228 00:10:52,386 --> 00:10:54,090 этот указатель, чтобы быть глобальной переменной. 229 00:10:54,090 --> 00:10:56,574 Это, вероятно, будет еще проще. 230 00:10:56,574 --> 00:10:58,240 Так каковы аналоги толчок и поп? 231 00:10:58,240 --> 00:10:58,740 Правильно. 232 00:10:58,740 --> 00:11:01,812 Так толкает снова добавляет новый элемент в стек. 233 00:11:01,812 --> 00:11:03,770 В связанном списке означает, что мы будем иметь 234 00:11:03,770 --> 00:11:07,770 чтобы создать новый узел, что мы собираемся добавить в связанном списке, 235 00:11:07,770 --> 00:11:10,500 и следуйте осторожные шаги что мы приводим ранее 236 00:11:10,500 --> 00:11:16,050 в отдельности, связанных списков, чтобы добавить его в цепь без разрыва цепи 237 00:11:16,050 --> 00:11:18,900 и потери или сиротами любой элементы связанного списка. 238 00:11:18,900 --> 00:11:21,820 И это в основном то, что, что немного капля текста есть обобщает. 239 00:11:21,820 --> 00:11:23,740 И давайте взглянем у него в виде диаграммы. 240 00:11:23,740 --> 00:11:24,823 >> Так вот наш связанный список. 241 00:11:24,823 --> 00:11:26,620 Это одновременно содержит четыре элемента. 242 00:11:26,620 --> 00:11:30,420 И еще прекрасно Вот наш стек, содержащий четыре элемента. 243 00:11:30,420 --> 00:11:36,030 И давайте говорить, что мы теперь хотим нажать новый элемент на этом стеке. 244 00:11:36,030 --> 00:11:39,792 И мы хотим, чтобы подтолкнуть новое Пункт чьи данные значение 12. 245 00:11:39,792 --> 00:11:41,000 Ну, что мы будем делать? 246 00:11:41,000 --> 00:11:43,420 Ну во-первых, мы собираемся таНос пространство, динамически 247 00:11:43,420 --> 00:11:45,411 выделить место для нового узла. 248 00:11:45,411 --> 00:11:48,160 И, конечно, сразу же после мы сделать вызов таНос мы всегда 249 00:11:48,160 --> 00:11:52,989 убедитесь, что для проверки нуль, потому что, если мы получили нулевой назад 250 00:11:52,989 --> 00:11:54,280 была какая-то проблема. 251 00:11:54,280 --> 00:11:57,570 Мы не хотим, чтобы разыменования NULL этом указатель или вы будете страдать неисправность SEG. 252 00:11:57,570 --> 00:11:58,510 Это не хорошо. 253 00:11:58,510 --> 00:11:59,760 Таким образом, мы malloced узла. 254 00:11:59,760 --> 00:12:01,260 Мы будем считать, что мы имели успех здесь. 255 00:12:01,260 --> 00:12:06,090 Мы собираемся поставить 12 в поле данных этого узла. 256 00:12:06,090 --> 00:12:11,570 Теперь вы можете вспомнить, какие из наших указателей движется рядом, поэтому мы не разорвать цепь? 257 00:12:11,570 --> 00:12:15,100 У нас есть несколько вариантов, но здесь единственное, что происходит, чтобы быть безопасным 258 00:12:15,100 --> 00:12:19,330 это установить новость следующая указатель точка в старом главе списка 259 00:12:19,330 --> 00:12:21,360 или то, что скоро будет старый голова списка. 260 00:12:21,360 --> 00:12:23,610 И теперь, когда все наши элементы соединены друг с другом, 261 00:12:23,610 --> 00:12:27,370 мы можем просто перейти список, чтобы указать в то же место, что новый делает. 262 00:12:27,370 --> 00:12:33,550 И мы в настоящее время эффективно толкнул Новый элемент на передней части стека. 263 00:12:33,550 --> 00:12:36,420 >> Чтобы выдвинуть Мы просто хотим удалить это первый элемент. 264 00:12:36,420 --> 00:12:38,150 И так в основном то, что мы должны сделать здесь, 265 00:12:38,150 --> 00:12:40,050 а мы должны найти второй элемент. 266 00:12:40,050 --> 00:12:43,540 В конце концов, что станет новым голову после того как мы удалить первый. 267 00:12:43,540 --> 00:12:47,300 Так что мы просто должны начать с начало, движение на одну позицию вперед. 268 00:12:47,300 --> 00:12:50,340 После того, как мы получили провести на одном вперед, где мы в настоящее время 269 00:12:50,340 --> 00:12:53,850 мы можем удалить первый безопасно и тогда мы можем просто переместить голову 270 00:12:53,850 --> 00:12:57,150 указать на то, что был Второй член, а затем в настоящее время 271 00:12:57,150 --> 00:12:59,170 первый после этого Узел был удален. 272 00:12:59,170 --> 00:13:01,160 >> Итак, еще раз, взглянуть на него как на диаграмме мы 273 00:13:01,160 --> 00:13:05,022 Теперь хочу, чтобы поп элемент с этого стека. 274 00:13:05,022 --> 00:13:05,730 Так что же нам делать? 275 00:13:05,730 --> 00:13:08,188 Ну вы в первую очередь мы собираемся создать новый указатель, который собирается 276 00:13:08,188 --> 00:13:10,940 чтобы указать на том же месте, в голове. 277 00:13:10,940 --> 00:13:13,790 Мы собираемся, чтобы переместить его на одну позицию вперед, говоря TRAV равных 278 00:13:13,790 --> 00:13:17,510 TRAV рядом, например, что будет продвигать указатель Трав один 279 00:13:17,510 --> 00:13:19,324 Положение вперед. 280 00:13:19,324 --> 00:13:21,240 Теперь, когда мы получили провести на первом элементе 281 00:13:21,240 --> 00:13:24,573 через указатель называется списка, а Второй элемент с помощью указателя называется 282 00:13:24,573 --> 00:13:28,692 Трав, мы можем безопасно удалить, что Первый элемент из стека 283 00:13:28,692 --> 00:13:30,650 без потери остальных цепи, потому что мы 284 00:13:30,650 --> 00:13:32,358 есть способ сослаться на второй элемент 285 00:13:32,358 --> 00:13:34,780 вперед по пути указатель называется TRAV. 286 00:13:34,780 --> 00:13:37,100 >> Так что теперь мы можем освободить этот узел. 287 00:13:37,100 --> 00:13:38,404 Мы можем освободить список. 288 00:13:38,404 --> 00:13:41,320 И тогда все, что мы должны сделать сейчас, это двигаться список точки в то же место 289 00:13:41,320 --> 00:13:44,482 что делает Trav, и мы вроде назад где мы начали, прежде чем мы толкнул 12 290 00:13:44,482 --> 00:13:45,690 на, в первую очередь, правильно. 291 00:13:45,690 --> 00:13:46,940 Это точно, где мы были. 292 00:13:46,940 --> 00:13:48,840 У нас был этот стек четырех элементов. 293 00:13:48,840 --> 00:13:49,690 Мы добавили пятый. 294 00:13:49,690 --> 00:13:51,910 Мы толкнул пятую элемент на, и затем мы 295 00:13:51,910 --> 00:13:55,980 выскочил, что в последнее время добавил элемент отступить. 296 00:13:55,980 --> 00:13:58,816 >> Это действительно очень много все, что есть в стеки. 297 00:13:58,816 --> 00:14:00,190 Вы можете реализовать их в виде массивов. 298 00:14:00,190 --> 00:14:01,815 Вы можете реализовать их в виде связанных списков. 299 00:14:01,815 --> 00:14:04,810 Есть, конечно, и другие способы их реализации, а также. 300 00:14:04,810 --> 00:14:09,060 В основном по этой причине мы должны использовать стеки является поддержание данных таким образом, 301 00:14:09,060 --> 00:14:12,090 что в последнее время добавил элемент это первое, что мы 302 00:14:12,090 --> 00:14:14,980 захотят вернуться. 303 00:14:14,980 --> 00:14:17,900 Я Дуг Ллойд, это CS50. 304 00:14:17,900 --> 00:14:19,926