1 00:00:00,000 --> 00:00:04,074 2 00:00:04,074 --> 00:00:05,990 ДАГ Lloyd: Гаразд, так до цього моменту ви знаходитесь 3 00:00:05,990 --> 00:00:09,020 ймовірно, досить добре знайомі з масивами і зв'язківцями списками 4 00:00:09,020 --> 00:00:10,950 який є два основних структури даних ми 5 00:00:10,950 --> 00:00:16,810 говорили про для підтримки наборів Дані подібних типів даних організовані. 6 00:00:16,810 --> 00:00:19,080 >> Тепер ми збираємося говорити про декілька варіацій 7 00:00:19,080 --> 00:00:20,330 масивів і пов'язаних списків. 8 00:00:20,330 --> 00:00:22,362 У цьому відео ми збираємося говорити про стеків. 9 00:00:22,362 --> 00:00:25,320 Зокрема, ми збираємося говорити про структуру даних, названої стопку. 10 00:00:25,320 --> 00:00:28,510 Нагадаємо, від попередніх обговорень про покажчики і пам'яті, 11 00:00:28,510 --> 00:00:32,060 що стек також Назва для сегмента пам'яті 12 00:00:32,060 --> 00:00:34,980 де статично оголошена memory-- пам'яті, що ви 13 00:00:34,980 --> 00:00:38,730 ім'я, змінні, які ви називаєте, та ін Cetera і функціональні кадри, які ми також 14 00:00:38,730 --> 00:00:41,000 існують кадри стека викликів. 15 00:00:41,000 --> 00:00:45,421 Так що це структура даних, стека НЕ сегмент стека пам'яті. 16 00:00:45,421 --> 00:00:45,920 ДОБРЕ. 17 00:00:45,920 --> 00:00:46,890 >> Але те, що стек? 18 00:00:46,890 --> 00:00:49,220 Так що це в значній мірі просто особливий вид структури 19 00:00:49,220 --> 00:00:51,190 який підтримує дані в організованому порядку. 20 00:00:51,190 --> 00:00:53,760 І є два дуже загальні способи для реалізації 21 00:00:53,760 --> 00:00:57,380 стеки за допомогою двох структур даних що ми вже знайомі, 22 00:00:57,380 --> 00:01:00,340 Масиви і зв'язані списки. 23 00:01:00,340 --> 00:01:04,430 Що робить стек спеціальні є спосіб, в якому ми ставимо інформації 24 00:01:04,430 --> 00:01:08,200 в стек, і, як ми видалити інформацію з стека. 25 00:01:08,200 --> 00:01:11,600 Зокрема, в штабелях це правило лише найбільш 26 00:01:11,600 --> 00:01:15,830 недавно додали елемент може бути видалений. 27 00:01:15,830 --> 00:01:17,660 >> Так що подумайте про це, як ніби це стек. 28 00:01:17,660 --> 00:01:21,170 Ми укладання інформацію на вершині собі, 29 00:01:21,170 --> 00:01:24,271 і тільки річ, на вершині палі можуть бути видалені. 30 00:01:24,271 --> 00:01:27,020 Ми не можемо видалити річ під тому що все інше буде 31 00:01:27,020 --> 00:01:28,020 колапс і впасти. 32 00:01:28,020 --> 00:01:32,580 Так що ми дійсно будуємо стек, ми тоді повинні видалити по частинах. 33 00:01:32,580 --> 00:01:36,590 Через це ми зазвичай називаємо до стека в якості структури LIFO, 34 00:01:36,590 --> 00:01:38,940 останній прийшов, перший. 35 00:01:38,940 --> 00:01:42,290 ЛІФО, останній прийшов, першим пішов. 36 00:01:42,290 --> 00:01:45,635 >> Так через це обмеження на як можна додати інформацію 37 00:01:45,635 --> 00:01:49,080 і видаляється з стека, там дійсно тільки дві речі ми можемо зробити зі стеком. 38 00:01:49,080 --> 00:01:52,010 Ми можемо натиснути, який є термін, використовуваний для додавання 39 00:01:52,010 --> 00:01:55,130 новий елемент у верхній частині стек, або якщо стек не існує 40 00:01:55,130 --> 00:01:58,550 і ми створюємо його з нуля, створення стека, в першу чергу 41 00:01:58,550 --> 00:02:00,110 наполягатиме. 42 00:02:00,110 --> 00:02:04,990 А потім поп, це свого роду CS термін, використовуваний для видалення найбільш недавно 43 00:02:04,990 --> 00:02:08,330 доданий елемент з вершини стека. 44 00:02:08,330 --> 00:02:11,130 >> Таким чином, ми будемо дивитися на обидві реалізації, засновані як масив 45 00:02:11,130 --> 00:02:13,120 і пов'язані список, заснований. 46 00:02:13,120 --> 00:02:14,870 І ми збираємося почати з масивом основі. 47 00:02:14,870 --> 00:02:19,990 Так ось основна ідея про те, що структура даних стека масив на основі 48 00:02:19,990 --> 00:02:21,140 буде виглядати. 49 00:02:21,140 --> 00:02:23,740 У нас є визначення набраного тут. 50 00:02:23,740 --> 00:02:27,790 Усередині що у нас є два члени або поля структури. 51 00:02:27,790 --> 00:02:29,880 У нас є масив. 52 00:02:29,880 --> 00:02:32,400 І знову я за допомогою довільне тип даних Значення. 53 00:02:32,400 --> 00:02:35,180 >> Таким чином, це може бути будь-який тип даних, INT символ або деякі інші дані 54 00:02:35,180 --> 00:02:37,080 введіть створене раніше. 55 00:02:37,080 --> 00:02:39,861 Тому у нас є масив ємністю розміру. 56 00:02:39,861 --> 00:02:44,010 Ємність будучи фунт визначається постійною, можливо, десь у нашому файлі. 57 00:02:44,010 --> 00:02:47,550 Так вже помітити з цим зокрема Реалізація ми обмежує 58 00:02:47,550 --> 00:02:49,800 самі, як правило, був у випадку з масивами, 59 00:02:49,800 --> 00:02:53,170 які ми не можемо змінити розмір динамічно, де є певна кількість 60 00:02:53,170 --> 00:02:55,450 максимуму елементи, які ми можемо поставити в нашому стеку. 61 00:02:55,450 --> 00:02:57,930 В даному випадку це елементи ємності. 62 00:02:57,930 --> 00:03:00,310 >> Ми також відстежувати верхня частина стека. 63 00:03:00,310 --> 00:03:04,350 Що елементом є самим недавно додав в стек? 64 00:03:04,350 --> 00:03:07,470 І так ми відстежуємо, що у змінній називається верхньою. 65 00:03:07,470 --> 00:03:11,692 І все це отримує загорнутий разом в новий тип даних, званої стек. 66 00:03:11,692 --> 00:03:13,400 І як тільки ви створили ми це новий тип даних 67 00:03:13,400 --> 00:03:15,410 ми можемо розглядати його як будь-який інший тип даних. 68 00:03:15,410 --> 00:03:20,970 Ми можемо оголосити стека S, так само, як ми могли б зробити Int х, або сЬаг у. 69 00:03:20,970 --> 00:03:22,990 І коли ми говоримо, стек с, а те, що відбувається 70 00:03:22,990 --> 00:03:26,420 що ми отримаємо набір встановити пам'ять в сторону для нас. 71 00:03:26,420 --> 00:03:28,770 >> У цьому випадку потужність Я, мабуть, вирішив 72 00:03:28,770 --> 00:03:33,470 10, тому що я отримав одна змінна типу стека 73 00:03:33,470 --> 00:03:35,320 який містить два поля пам'ятаю. 74 00:03:35,320 --> 00:03:38,330 Масив, в даному випадку відбувається бути масивом цілих чисел 75 00:03:38,330 --> 00:03:40,440 як у випадку в більшості моїх прикладів. 76 00:03:40,440 --> 00:03:43,996 І ще ціла змінна здатний зберігати вершини, 77 00:03:43,996 --> 00:03:45,870 найбільш нещодавно додав елемент стека. 78 00:03:45,870 --> 00:03:50,290 Так одна стопка, що ми просто визначається як виглядає це. 79 00:03:50,290 --> 00:03:53,190 Це вікно, що містить масив з 10, що 80 00:03:53,190 --> 00:03:57,280 буде цілі числа в цьому випадку і другий ціла змінна існує в зелений 81 00:03:57,280 --> 00:04:00,010 для вказівки вершини стека. 82 00:04:00,010 --> 00:04:02,600 >> Щоб встановити у верхній частині Стек ми просто говоримо s.top. 83 00:04:02,600 --> 00:04:04,890 Ось як ми доступ до поля структури відкликання. 84 00:04:04,890 --> 00:04:10,460 s.top дорівнює 0 ефективно робить це на наш стек. 85 00:04:10,460 --> 00:04:12,960 Отже, ще раз ми маємо дві операції що ми можемо виконати в даний час. 86 00:04:12,960 --> 00:04:14,270 Ми можемо натиснути, і ми можемо поп-музики. 87 00:04:14,270 --> 00:04:15,635 Давайте почнемо з поштовху. 88 00:04:15,635 --> 00:04:18,260 Знову ж таки, натиснувши додає новий Елемент до вершини стека. 89 00:04:18,260 --> 00:04:21,460 >> Так що ми повинні зробити в цей масив реалізація на основі? 90 00:04:21,460 --> 00:04:23,210 Ну загалом, функція проштовхування збирається 91 00:04:23,210 --> 00:04:26,160 потребувати, щоб прийняти покажчик на стек. 92 00:04:26,160 --> 00:04:28,610 Тепер візьміть другий і думати про це. 93 00:04:28,610 --> 00:04:32,840 Чому ми хотіли б прийняти покажчик на стек? 94 00:04:32,840 --> 00:04:36,830 Нагадаємо, від попередніх відео на Мінлива масштаби і покажчики, 95 00:04:36,830 --> 00:04:42,350 що станеться, якщо ми тільки що відправив стек, S, а в якості параметра? 96 00:04:42,350 --> 00:04:45,770 Що буде насправді пройшло там? 97 00:04:45,770 --> 00:04:49,430 Пам'ятайте ми створюємо копію коли ми передати його у функцію 98 00:04:49,430 --> 00:04:51,160 якщо ми не використовувати покажчики. 99 00:04:51,160 --> 00:04:55,380 І тому ця функція штовхати потреби приймати покажчик на стек 100 00:04:55,380 --> 00:04:59,160 так що ми насправді зміни стек ми маємо намір змінити. 101 00:04:59,160 --> 00:05:03,060 >> Інша справа, поштовх, ймовірно, хоче, щоб прийняти це елемент даних значення типу. 102 00:05:03,060 --> 00:05:06,970 У цьому випадку, знову ж таки, ціле число, ми збираємося додати до вершини стека. 103 00:05:06,970 --> 00:05:08,680 Таким чином, ми отримали наші два параметри. 104 00:05:08,680 --> 00:05:11,310 Що ми збираємося Тепер зробити всередині поштовх? 105 00:05:11,310 --> 00:05:14,860 Ну, просто, ми просто збираємося додати цей елемент у верхній частині стека 106 00:05:14,860 --> 00:05:22,860 а потім змінити де верх стек, що S точка верхнє значення. 107 00:05:22,860 --> 00:05:25,639 Так що це те, що функція декларація поштовх 108 00:05:25,639 --> 00:05:27,680 може виглядати в на основі масиву реалізація. 109 00:05:27,680 --> 00:05:30,967 >> Знову ж таки, це не жорсткий і швидкий правило що ви могли б змінити це, і є 110 00:05:30,967 --> 00:05:32,050 це варіювати різними способами. 111 00:05:32,050 --> 00:05:33,840 Можливо, їй оголошена на глобальному рівні. 112 00:05:33,840 --> 00:05:36,180 І тому ви навіть не потрібно пройти це як параметр. 113 00:05:36,180 --> 00:05:39,125 Це знову тільки загальний випадок поштовх. 114 00:05:39,125 --> 00:05:41,000 І є різні способи його реалізації. 115 00:05:41,000 --> 00:05:42,810 Але в цьому випадку наша поштовх збирається взяти 116 00:05:42,810 --> 00:05:48,540 два аргументи, покажчик на стек і елемент даних типу значення, цілого 117 00:05:48,540 --> 00:05:49,840 в цьому випадку. 118 00:05:49,840 --> 00:05:52,100 >> Таким чином, ми заявили с, ми сказав s.top дорівнює 0. 119 00:05:52,100 --> 00:05:55,969 Тепер давайте штовхати № 28 в стек. 120 00:05:55,969 --> 00:05:57,010 Ну що це означає? 121 00:05:57,010 --> 00:05:59,600 Ну в даний час Вершина стека 0. 122 00:05:59,600 --> 00:06:01,350 І так, що в основному відбудеться це 123 00:06:01,350 --> 00:06:05,820 ми збираємося дотримуватися кількість 28 в масив розташування 0. 124 00:06:05,820 --> 00:06:09,540 Досить просто, чи не так, що був головним, і тепер ми добре йти. 125 00:06:09,540 --> 00:06:12,910 І тоді ми повинні змінити те, що верхня частина стека буде. 126 00:06:12,910 --> 00:06:15,130 Так що наступного разу ми натискаємо елемент у, 127 00:06:15,130 --> 00:06:18,017 ми збираємося зберігати його в Розташування масив, ймовірно, не 0. 128 00:06:18,017 --> 00:06:20,100 Ми не хочемо, щоб переписати що ми просто поставити там. 129 00:06:20,100 --> 00:06:23,510 І тому ми будемо просто перемістити зверху 1. 130 00:06:23,510 --> 00:06:24,890 Це, ймовірно, має сенс. 131 00:06:24,890 --> 00:06:28,940 >> Тепер, якщо ми хочемо, щоб поставити ще один елемент стек, що ми хочемо, щоб підштовхнути 33, 132 00:06:28,940 --> 00:06:33,190 а тепер ми просто займе 33 і поклав його на масив числа місцезнаходження 133 00:06:33,190 --> 00:06:37,580 1, а потім змінити у верхній частині нашого стек, щоб бути масив розташування номер два. 134 00:06:37,580 --> 00:06:40,650 Так що, якщо наступного разу ми хочемо, щоб натиснути елемент у стек, 135 00:06:40,650 --> 00:06:43,087 він буде покласти в осередок масиву 2. 136 00:06:43,087 --> 00:06:44,420 І давайте зробимо це ще раз. 137 00:06:44,420 --> 00:06:45,753 Ми штовхати 19 від стеків. 138 00:06:45,753 --> 00:06:48,940 Ми покладемо 19 в місці масиву 2 і змінити у верхній частині нашого стека 139 00:06:48,940 --> 00:06:51,220 бути місце масив 3 так що якщо наступного разу ми 140 00:06:51,220 --> 00:06:54,780 потрібно зробити поштовх, ми добре йти. 141 00:06:54,780 --> 00:06:56,980 >> ОК, так що штовхає в двох словах. 142 00:06:56,980 --> 00:06:57,830 Що про вискакують? 143 00:06:57,830 --> 00:07:00,240 Так поппінг є свого роду аналог натискання. 144 00:07:00,240 --> 00:07:02,720 Це те, як ми видалити дані з стека. 145 00:07:02,720 --> 00:07:04,610 І взагалі потреб поп зробити наступне. 146 00:07:04,610 --> 00:07:07,600 Він повинен прийняти покажчик на стек, знову в загальному випадку. 147 00:07:07,600 --> 00:07:10,480 У деяких інших випадках ви могли заявили стек в глобальному масштабі, 148 00:07:10,480 --> 00:07:13,910 У цьому випадку вам не потрібно, щоб передати його У тому що він вже має доступ до нього 149 00:07:13,910 --> 00:07:15,541 як глобальна змінна. 150 00:07:15,541 --> 00:07:17,040 Але тоді, що ще потрібно зробити? 151 00:07:17,040 --> 00:07:21,000 Ну, ми були збільшуючи верхня частина стека в поштовх, 152 00:07:21,000 --> 00:07:24,050 так що ми, ймовірно, захочуть для зменшення верхній частині стека 153 00:07:24,050 --> 00:07:25,009 в поп-музики, чи не так? 154 00:07:25,009 --> 00:07:26,800 І тоді, звичайно, ми також збираємося хотіти 155 00:07:26,800 --> 00:07:29,240 щоб повернути значення, що ми видалити. 156 00:07:29,240 --> 00:07:32,125 Якщо ми додаємо елементи, ми хочемо щоб отримати елементи з пізніше, 157 00:07:32,125 --> 00:07:34,000 ми, ймовірно, насправді хочете зберегти їх, щоб ми 158 00:07:34,000 --> 00:07:36,490 не просто видаляти їх з стек, а потім нічого не робити з ними. 159 00:07:36,490 --> 00:07:38,500 Взагалі, якщо ми штовхаючись і з'являються тут 160 00:07:38,500 --> 00:07:41,250 ми хочемо, щоб зберегти це Інформація осмислено 161 00:07:41,250 --> 00:07:43,250 і так не робить сенс тільки викинути його. 162 00:07:43,250 --> 00:07:46,380 Так ця функція повинна ймовірно, повертати значення для нас. 163 00:07:46,380 --> 00:07:51,040 >> Так що це те, що декларацію для поп може виглядати там у верхньому лівому кутку. 164 00:07:51,040 --> 00:07:53,870 Ця функція повертає Дані значення типу. 165 00:07:53,870 --> 00:07:56,320 Знову ми використовували цілі всім. 166 00:07:56,320 --> 00:08:01,916 І він приймає покажчик на стек, як його єдиного аргументу або єдиним параметром. 167 00:08:01,916 --> 00:08:03,040 Так що поп збираєтеся робити? 168 00:08:03,040 --> 00:08:07,990 Скажімо, ми хочемо, щоб в даний час поп елемент геть с. 169 00:08:07,990 --> 00:08:14,000 Так що пам'ятайте, я сказав, що стеки в минулому в, перші з ЛІФО, структур даних. 170 00:08:14,000 --> 00:08:17,855 Який елемент буде бути видалені з стека? 171 00:08:17,855 --> 00:08:21,780 172 00:08:21,780 --> 00:08:24,150 Ви здогадалися 19? 173 00:08:24,150 --> 00:08:25,290 Тому що ви були б праві. 174 00:08:25,290 --> 00:08:28,836 19 був останній елемент, ми додали до стек, коли ми штовхали елементи на, 175 00:08:28,836 --> 00:08:31,210 і так що це на перший елемент, який отримує видалені. 176 00:08:31,210 --> 00:08:34,780 Це як якщо б ми сказали, 28, і Потім покласти 33 на ньому, 177 00:08:34,780 --> 00:08:36,659 і покласти 19 на вершині, що. 178 00:08:36,659 --> 00:08:40,650 Єдиний елемент, ми можемо зняти це 19. 179 00:08:40,650 --> 00:08:45,019 >> Зараз у діаграмі тут, що я зробив є свого роду видалені 19 з масиву. 180 00:08:45,019 --> 00:08:46,810 Це насправді не те, що ми збираємося зробити. 181 00:08:46,810 --> 00:08:48,934 Ми просто збираємося роду з прикинутися, що це не існує. 182 00:08:48,934 --> 00:08:51,441 Він як і раніше там, в що комірка пам'яті, 183 00:08:51,441 --> 00:08:54,190 але ми тільки збираємося ігнорувати шляхом зміни верхній частині стека нашої 184 00:08:54,190 --> 00:08:56,080 від того, з 3 по 2. 185 00:08:56,080 --> 00:08:58,720 Так що, якщо ми повинні були підштовхнути Тепер інший елемент в стек, 186 00:08:58,720 --> 00:09:00,720 було б більш писати 19. 187 00:09:00,720 --> 00:09:03,990 >> Але давайте не будемо пройти через труднощі видалення 19 з стопки. 188 00:09:03,990 --> 00:09:05,830 Ми можемо тільки робити вигляд, що не існує. 189 00:09:05,830 --> 00:09:11,107 Для цілей стека його немає, якщо Ми змінити верхню бути 2 замість 3. 190 00:09:11,107 --> 00:09:12,690 Гаразд, так що це було досить багато його. 191 00:09:12,690 --> 00:09:15,080 Це все, що нам потрібно зробити, поп елемент вимкнений. 192 00:09:15,080 --> 00:09:16,090 Давайте зробимо це знову. 193 00:09:16,090 --> 00:09:18,610 Так я виділив його червоним тут, щоб вказують, що ми робимо ще один дзвінок. 194 00:09:18,610 --> 00:09:19,720 Ми збираємося зробити те ж саме. 195 00:09:19,720 --> 00:09:20,803 >> Так що ж відбувається далі? 196 00:09:20,803 --> 00:09:23,670 Ну, ми збираємося зберігати 33 х, і ми збираємося 197 00:09:23,670 --> 00:09:26,217 змінити вершини стека 1. 198 00:09:26,217 --> 00:09:29,050 Так що, якщо ми були тепер виштовхнути елемент у стек, який ми знаходимося 199 00:09:29,050 --> 00:09:31,610 збирається зробити прямо зараз, що станеться 200 00:09:31,610 --> 00:09:36,367 є ми збираємося перезапису Масив місце № 1. 201 00:09:36,367 --> 00:09:38,950 Так що 33, що було свого роду залишили за що ми тільки робили вигляд, 202 00:09:38,950 --> 00:09:44,390 не існує більше, ми тільки збираємося колошматити його і покласти 40 там замість. 203 00:09:44,390 --> 00:09:46,290 І тоді, звичайно, Так як ми зробили поштовх, 204 00:09:46,290 --> 00:09:48,780 ми збираємося, щоб збільшити Вершина стека від 1 до 2 205 00:09:48,780 --> 00:09:50,950 так що коли ми тепер додати інший елемент це буде 206 00:09:50,950 --> 00:09:54,700 перейти в масив місцезнаходження номер два. 207 00:09:54,700 --> 00:09:57,590 >> Тепер, зв'язані списки інший спосіб реалізації стеків. 208 00:09:57,590 --> 00:10:01,210 І якщо це визначення на Екран тут виглядає знайомим для вас, 209 00:10:01,210 --> 00:10:04,260 це тому, що він виглядає майже точно так само, по суті, 210 00:10:04,260 --> 00:10:07,790 це значною мірою є саме так само, як одноразово пов'язаного списку, 211 00:10:07,790 --> 00:10:11,990 якщо ви пам'ятаєте з нашого обговорення односвязанни списки в іншому відео. 212 00:10:11,990 --> 00:10:15,510 Єдине обмеження тут для нас, як програмістів, 213 00:10:15,510 --> 00:10:17,900 ми не дозволили вставити або видалити випадково 214 00:10:17,900 --> 00:10:20,620 від одноразово пов'язаного списку які ми могли б зробити раніше. 215 00:10:20,620 --> 00:10:25,820 Тільки зараз ми можемо вставляти і видаляти з передня або верхня пов'язаний 216 00:10:25,820 --> 00:10:26,320 Список. 217 00:10:26,320 --> 00:10:28,028 Це дійсно тільки Різниця ж. 218 00:10:28,028 --> 00:10:29,700 Це в іншому випадку одноразово зв'язаний список. 219 00:10:29,700 --> 00:10:32,060 Це тільки обмеження заміна на себе 220 00:10:32,060 --> 00:10:35,770 як програмісти, що змінює його в стопку. 221 00:10:35,770 --> 00:10:39,280 >> Правило тут завжди підтримувати покажчик на голову пов'язаного списку. 222 00:10:39,280 --> 00:10:41,520 Це, звичайно, загалом важливе правило в першу чергу. 223 00:10:41,520 --> 00:10:44,260 Для односвязанни список в будь-якому випадку вам потрібно тільки покажчик на голову 224 00:10:44,260 --> 00:10:46,160 для того, щоб мати, що ланцюжок повинна бути в змозі звернутися 225 00:10:46,160 --> 00:10:48,596 до кожного іншому елементу у зв'язаному списку. 226 00:10:48,596 --> 00:10:50,470 Але це зокрема, Важливо зі стеком. 227 00:10:50,470 --> 00:10:52,386 І так взагалі ви відбувається насправді хочуть 228 00:10:52,386 --> 00:10:54,090 цей покажчик, щоб бути глобальної змінної. 229 00:10:54,090 --> 00:10:56,574 Це, ймовірно, буде ще простіше. 230 00:10:56,574 --> 00:10:58,240 Так які аналоги поштовх і поп? 231 00:10:58,240 --> 00:10:58,740 Право. 232 00:10:58,740 --> 00:11:01,812 Так штовхає знову додає новий елемент у стек. 233 00:11:01,812 --> 00:11:03,770 У зв'язаному списку означає, що ми будемо мати 234 00:11:03,770 --> 00:11:07,770 щоб створити новий вузол, що ми збираємося додати у зв'язаному списку, 235 00:11:07,770 --> 00:11:10,500 і дотримуйтесь обережні кроки що ми наводимо раніше 236 00:11:10,500 --> 00:11:16,050 окремо, пов'язаних списків, щоб додати його в ланцюг без розриву ланцюга 237 00:11:16,050 --> 00:11:18,900 і втрати або сиротами будь елементи пов'язаного списку. 238 00:11:18,900 --> 00:11:21,820 І це в основному те, що, що трохи крапля тексту є узагальнює. 239 00:11:21,820 --> 00:11:23,740 І давайте поглянемо у нього у вигляді діаграми. 240 00:11:23,740 --> 00:11:24,823 >> Так от наш зв'язаний список. 241 00:11:24,823 --> 00:11:26,620 Це одночасно містить чотири елементи. 242 00:11:26,620 --> 00:11:30,420 І ще прекрасно Ось наш стек, що містить чотири елементи. 243 00:11:30,420 --> 00:11:36,030 І давайте говорити, що ми тепер хочемо натиснути новий елемент на цьому стеку. 244 00:11:36,030 --> 00:11:39,792 І ми хочемо, щоб підштовхнути нове Пункт чиї дані значення 12. 245 00:11:39,792 --> 00:11:41,000 Ну, що ми будемо робити? 246 00:11:41,000 --> 00:11:43,420 Ну по-перше, ми збираємося Танос простір, динамічно 247 00:11:43,420 --> 00:11:45,411 виділити місце для нового вузла. 248 00:11:45,411 --> 00:11:48,160 І, звичайно, відразу ж після ми зробити виклик Танос ми завжди 249 00:11:48,160 --> 00:11:52,989 переконайтеся, що для перевірки нуль, тому що, якщо ми отримали нульовий назад 250 00:11:52,989 --> 00:11:54,280 була якась проблема. 251 00:11:54,280 --> 00:11:57,570 Ми не хочемо, щоб разименованія NULL цьому покажчик або ви будете страждати несправність SEG. 252 00:11:57,570 --> 00:11:58,510 Це не добре. 253 00:11:58,510 --> 00:11:59,760 Таким чином, ми malloced вузла. 254 00:11:59,760 --> 00:12:01,260 Ми будемо вважати, що ми мали успіх тут. 255 00:12:01,260 --> 00:12:06,090 Ми збираємося поставити 12 в поле даних цього вузла. 256 00:12:06,090 --> 00:12:11,570 Тепер ви можете згадати, які з наших покажчиків рухається поруч, тому ми не розірвати ланцюг? 257 00:12:11,570 --> 00:12:15,100 У нас є кілька варіантів, але тут єдине, що відбувається, щоб бути безпечним 258 00:12:15,100 --> 00:12:19,330 це встановити новина наступна покажчик точка в старому чолі списку 259 00:12:19,330 --> 00:12:21,360 або те, що скоро буде старий голова списку. 260 00:12:21,360 --> 00:12:23,610 І тепер, коли всі наші елементи з'єднані один з одним, 261 00:12:23,610 --> 00:12:27,370 ми можемо просто перейти список, щоб вказати в те ж місце, що новий робить. 262 00:12:27,370 --> 00:12:33,550 І ми в даний час ефективно штовхнув Новий елемент на передній частині стека. 263 00:12:33,550 --> 00:12:36,420 >> Щоб висунути Ми просто хочемо видалити це перший елемент. 264 00:12:36,420 --> 00:12:38,150 І так в основному те, що ми повинні зробити тут, 265 00:12:38,150 --> 00:12:40,050 а ми повинні знайти другий елемент. 266 00:12:40,050 --> 00:12:43,540 Зрештою, що стане новим голову після того як ми видалити перший. 267 00:12:43,540 --> 00:12:47,300 Так що ми просто повинні почати з початок, рух на одну позицію вперед. 268 00:12:47,300 --> 00:12:50,340 Після того, як ми отримали провести на одному вперед, де ми в даний час 269 00:12:50,340 --> 00:12:53,850 ми можемо видалити перший безпечно і тоді ми можемо просто перемістити голову 270 00:12:53,850 --> 00:12:57,150 вказати на те, що був Другий член, а потім в даний час 271 00:12:57,150 --> 00:12:59,170 перший після цього Вузол був видалений. 272 00:12:59,170 --> 00:13:01,160 >> Отже, ще раз, поглянути на нього як на діаграмі ми 273 00:13:01,160 --> 00:13:05,022 Тепер хочу, щоб поп елемент з цього стека. 274 00:13:05,022 --> 00:13:05,730 Так що ж нам робити? 275 00:13:05,730 --> 00:13:08,188 Ну ви в першу чергу ми збираємося створити новий покажчик, який збирається 276 00:13:08,188 --> 00:13:10,940 щоб вказати на тому ж місці, в голові. 277 00:13:10,940 --> 00:13:13,790 Ми збираємося, щоб перемістити його на одну позицію вперед, кажучи TRAV рівних 278 00:13:13,790 --> 00:13:17,510 TRAV поруч, наприклад, що просуватиме покажчик Трав одна 279 00:13:17,510 --> 00:13:19,324 Положення вперед. 280 00:13:19,324 --> 00:13:21,240 Тепер, коли ми отримали провести на першому елементі 281 00:13:21,240 --> 00:13:24,573 через покажчик називається списку, а Другий елемент за допомогою покажчика називається 282 00:13:24,573 --> 00:13:28,692 Трав, ми можемо безпечно видалити, що Перший елемент з стека 283 00:13:28,692 --> 00:13:30,650 без втрати інших ланцюга, тому що ми 284 00:13:30,650 --> 00:13:32,358 є спосіб послатися на другий елемент 285 00:13:32,358 --> 00:13:34,780 вперед по шляху покажчик називається TRAV. 286 00:13:34,780 --> 00:13:37,100 >> Так що тепер ми можемо звільнити цей вузол. 287 00:13:37,100 --> 00:13:38,404 Ми можемо звільнити список. 288 00:13:38,404 --> 00:13:41,320 І тоді все, що ми повинні зробити зараз, це рухатися список точки в те ж місце 289 00:13:41,320 --> 00:13:44,482 що робить Trav, і ми начебто назад де ми почали, перш ніж ми штовхнув 12 290 00:13:44,482 --> 00:13:45,690 на, в першу чергу, правильно. 291 00:13:45,690 --> 00:13:46,940 Це точно, де ми були. 292 00:13:46,940 --> 00:13:48,840 У нас був цей стек чотирьох елементів. 293 00:13:48,840 --> 00:13:49,690 Ми додали п'ятий. 294 00:13:49,690 --> 00:13:51,910 Ми штовхнув п'ятий елемент на, і потім ми 295 00:13:51,910 --> 00:13:55,980 вискочив, що останнім часом додав елемент відступити. 296 00:13:55,980 --> 00:13:58,816 >> Це дійсно дуже багато все, що є в стеки. 297 00:13:58,816 --> 00:14:00,190 Ви можете реалізувати їх у вигляді масивів. 298 00:14:00,190 --> 00:14:01,815 Ви можете реалізувати їх у вигляді пов'язаних списків. 299 00:14:01,815 --> 00:14:04,810 Є, звичайно, й інші способи їх реалізації, а також. 300 00:14:04,810 --> 00:14:09,060 В основному з цієї причини ми повинні використовувати стеки є підтримання даних таким чином, 301 00:14:09,060 --> 00:14:12,090 що останнім часом додав елемент це перше, що ми 302 00:14:12,090 --> 00:14:14,980 захочуть повернутися. 303 00:14:14,980 --> 00:14:17,900 Я Дуг Ллойд, це CS50. 304 00:14:17,900 --> 00:14:19,926