1 00:00:00,000 --> 00:00:03,840 >> [Música tocando] 2 00:00:03,840 --> 00:00:05,770 3 00:00:05,770 --> 00:00:08,690 >> Doug LLOYD: Entón, por agora estamos vellos profesionais en programación web, non? 4 00:00:08,690 --> 00:00:12,140 E nós Cubrimos varios linguas en vídeos individuais. 5 00:00:12,140 --> 00:00:14,690 E agora imos facer un máis, JavaScript. 6 00:00:14,690 --> 00:00:17,370 >> Primeiro a boa nova, JavaScript é unha programación moderna 7 00:00:17,370 --> 00:00:21,410 linguaxe moi parecida PHP cuxas sintaxe deriva desde C, 8 00:00:21,410 --> 00:00:22,830 de xeito que é un bo lugar para comezar. 9 00:00:22,830 --> 00:00:25,880 É sobre tan antiga como PHP, así como, sendo en torno a uns 20 anos. 10 00:00:25,880 --> 00:00:28,600 Foi inventado en torno a á vez como o PHP. 11 00:00:28,600 --> 00:00:32,240 E JavaScript é realmente moi fundamental para a experiencia do usuario 12 00:00:32,240 --> 00:00:32,740 web. 13 00:00:32,740 --> 00:00:34,448 En realidade, hai tres linguas que 14 00:00:34,448 --> 00:00:38,480 diría que tipo de compoñen o experiencia do usuario de interactuar 15 00:00:38,480 --> 00:00:42,650 co sitio web, html, CSS e JavaScript. 16 00:00:42,650 --> 00:00:46,030 E agora imos falar un pouco JavaScript. 17 00:00:46,030 --> 00:00:50,301 >> A mala noticia, porén, con JavaScript que define unha serie de regras para si mesmo, 18 00:00:50,301 --> 00:00:51,300 e despois se rompe-los. 19 00:00:51,300 --> 00:00:54,010 E JavaScript realmente pode ser tipo de desafío para aprender, 20 00:00:54,010 --> 00:00:57,000 porque é diferente de C e PHP, que son moi ben estruturada 21 00:00:57,000 --> 00:01:00,270 e ter regras moi ríxidas de como as cousas poden funcionar. 22 00:01:00,270 --> 00:01:03,690 JavaScript ten tipo de concluír tan flexible 23 00:01:03,690 --> 00:01:06,650 que quizais as cousas non están indo traballar a forma que esperamos que eles, 24 00:01:06,650 --> 00:01:09,830 e quizais nós realmente non podemos aprender nosa primeira linguaxe de programación 25 00:01:09,830 --> 00:01:10,769 como JavaScript. 26 00:01:10,769 --> 00:01:12,810 Entón, talvez porque non fixou regulamentos, 27 00:01:12,810 --> 00:01:15,754 e realmente non reforzar os bos hábitos de codificación. 28 00:01:15,754 --> 00:01:18,170 Pero agora esperamos que desenvolveron uns bos hábitos de codificación, 29 00:01:18,170 --> 00:01:21,470 e para que poidamos comezar a incursión en JavaScript un pouco. 30 00:01:21,470 --> 00:01:25,750 >> Para escribir JavaScript, semellante á apertura un ficheiro C cunha extensión dot C 31 00:01:25,750 --> 00:01:29,770 ou un ficheiro PHP cunha extensión dot PHP todo o que necesitamos facer é abrir un ficheiro 32 00:01:29,770 --> 00:01:31,764 con extensión de arquivo do punto js. 33 00:01:31,764 --> 00:01:34,430 Non necesitamos ter calquera especial delimitadores como fixemos en PHP. 34 00:01:34,430 --> 00:01:36,750 Este tipo de ángulo soporte de punto de interrogación PHP 35 00:01:36,750 --> 00:01:40,300 que estamos afeitos a iso, o camiño dicimos ao noso navegador que o que temos é 36 00:01:40,300 --> 00:01:43,502 JavaScript é a través da inclusión Lo nunha etiqueta HTML, 37 00:01:43,502 --> 00:01:46,210 e veremos un pouco sobre como facelo en só un momento. 38 00:01:46,210 --> 00:01:48,210 >> A outra cousa que fai JavaScript diferente, 39 00:01:48,210 --> 00:01:50,580 pero é que é executado no lado do cliente. 40 00:01:50,580 --> 00:01:53,430 Entón, recordamos con PHP que nunca podería realmente ver 41 00:01:53,430 --> 00:01:57,041 PHP que subliñou un sitio. 42 00:01:57,041 --> 00:01:59,040 Se algunha vez viron o fonte da páxina, só faría 43 00:01:59,040 --> 00:02:02,830 ver o html que era xerado polo que o PHP. 44 00:02:02,830 --> 00:02:04,900 Pero JavaScript execútase ao lado do cliente. 45 00:02:04,900 --> 00:02:06,710 Seu JavaScript execútase no seu ordenador. 46 00:02:06,710 --> 00:02:09,050 E é por iso que pode facer cousas como engadir bloqueadores. 47 00:02:09,050 --> 00:02:09,550 Non? 48 00:02:09,550 --> 00:02:12,704 Bloqueo de anuncios xeralmente é feito por matando todos a JavaScript 49 00:02:12,704 --> 00:02:14,370 que está a ser executado en un sitio web. 50 00:02:14,370 --> 00:02:19,000 E xa que tería que executado no seu lado do cliente máquina, 51 00:02:19,000 --> 00:02:21,910 pode simplemente deixar a JavaScript para realizar enteiramente. 52 00:02:21,910 --> 00:02:27,030 Isto tamén significa que cando usa un sitio web que inclúe JavaScript, 53 00:02:27,030 --> 00:02:32,450 ten que enviar a fonte de JavaScript código como parte da súa resposta http 54 00:02:32,450 --> 00:02:34,159 ao cliente cando soliciten. 55 00:02:34,159 --> 00:02:35,950 E para que non pode quero usar JavaScript 56 00:02:35,950 --> 00:02:38,395 para facer cousas realmente sensibles como pasar información 57 00:02:38,395 --> 00:02:41,020 sobre os contrasinais dos usuarios atrás e atrás, porque son, de feito, 58 00:02:41,020 --> 00:02:45,610 recibirá todo o código fonte, non só o html que se xera, 59 00:02:45,610 --> 00:02:49,030 como sería o caso, por exemplo co PHP. 60 00:02:49,030 --> 00:02:51,620 >> Entón, como imos incluír JavaScript na nosa html para comezar? 61 00:02:51,620 --> 00:02:54,520 Ben, semellante ao CSS, en realidade, é unha especie de como o facemos aquí. 62 00:02:54,520 --> 00:02:56,190 CSS temos etiquetas de estilo. 63 00:02:56,190 --> 00:03:00,760 E dentro desas etiquetas de estilo, podemos definir unha folla de estilo CSS. 64 00:03:00,760 --> 00:03:03,450 Así mesmo con JavaScript podemos abrir etiquetas de guión, 65 00:03:03,450 --> 00:03:06,660 outra etiqueta html que non fixo falar na nosa vídeo html, 66 00:03:06,660 --> 00:03:09,720 e escribir en JavaScript entre esas etiquetas de script. 67 00:03:09,720 --> 00:03:13,960 Ademais, con todo, como CSS, nos podería conectar no exterior arquivos CSS 68 00:03:13,960 --> 00:03:15,900 e trae-los para o noso programa desta maneira. 69 00:03:15,900 --> 00:03:18,280 CSS nós tamén podemos, Desculpe-me, con JavaScript 70 00:03:18,280 --> 00:03:23,240 nós tamén pode especificar a orixe atributo da etiqueta script 71 00:03:23,240 --> 00:03:25,720 para conectar en JavaScript separado, para que non 72 00:03:25,720 --> 00:03:27,680 ten que escribir nos entre as etiquetas de script, nós 73 00:03:27,680 --> 00:03:29,600 pode vincula-lo no uso que tag script tamén. 74 00:03:29,600 --> 00:03:33,230 E, así como co caso con CSS onde recomendamos que foi, probablemente, 75 00:03:33,230 --> 00:03:36,090 no seu mellor interese para escribir seu CSS nun ficheiro separado no caso 76 00:03:36,090 --> 00:03:38,500 necesitará cambia-lo, do mesmo xeito que recomendamos 77 00:03:38,500 --> 00:03:40,720 que escribe o seu JavaScript en arquivos separados 78 00:03:40,720 --> 00:03:45,460 e utilizar a fonte de etiquetas de script asignar a amarrar o seu JavaScript 79 00:03:45,460 --> 00:03:49,520 no seu html, a súa páxina web. 80 00:03:49,520 --> 00:03:52,610 >> Entón variables JavaScript, imos comezar a falar da sintaxe aquí. 81 00:03:52,610 --> 00:03:53,600 E nós imos pasar por este tipo de forma rápida, 82 00:03:53,600 --> 00:03:56,640 porque nós fixemos iso en PHP, polo iso debe ser moi familiar. 83 00:03:56,640 --> 00:03:59,490 Entón variables en JavaScript son moi semellante ao PHP variables. 84 00:03:59,490 --> 00:04:03,270 Non hai ningún tipo de especificador, e cando introduce unha variable, 85 00:04:03,270 --> 00:04:05,070 vostede prefixo coa palabra clave var. 86 00:04:05,070 --> 00:04:07,750 En PHP fariamos algo así, sinal de dólar x. 87 00:04:07,750 --> 00:04:09,950 Isto é como nós indicada unha variable, pero non, 88 00:04:09,950 --> 00:04:12,060 non mencionan o tipo da variable de todo. 89 00:04:12,060 --> 00:04:15,124 Queremos dicir algo como dólar sinal x é igual a 44 en PHP. 90 00:04:15,124 --> 00:04:17,040 Se estabamos facendo o mesmo en JavaScript, 91 00:04:17,040 --> 00:04:19,589 diriamos var x é igual a 44. 92 00:04:19,589 --> 00:04:22,780 Entón var é unha especie de medio do camiño da introdución dunha variable. 93 00:04:22,780 --> 00:04:26,850 Isto é quizais un pouco máis intuitivo que só variable cifrão. 94 00:04:26,850 --> 00:04:29,080 >> De novo, xa que non hai ningunha tipos de datos, poderiamos facelo 95 00:04:29,080 --> 00:04:34,490 con calquera tipo de datos, cordas, calquera outra cousa serían todos var. 96 00:04:34,490 --> 00:04:37,260 Condicionais, toda a nosa vellos amigos de C e PHP 97 00:04:37,260 --> 00:04:41,640 aínda están dispoñibles, polo que temos que, else if, else, rede e pregunta 98 00:04:41,640 --> 00:04:42,240 marca de colon. 99 00:04:42,240 --> 00:04:45,890 Cambiar resto tan flexible como estaba en PHP, pero todo isto é 100 00:04:45,890 --> 00:04:46,930 familiarizados con agora. 101 00:04:46,930 --> 00:04:49,900 E do mesmo xeito con loops son os antigos favoritos de tempo, 102 00:04:49,900 --> 00:04:52,700 facer agora, e por aínda dispoñibles para nós. 103 00:04:52,700 --> 00:04:55,880 Entón xa sabemos moito do tipo básico de JavaScript fundamentos 104 00:04:55,880 --> 00:05:01,800 só en virtude de ter un pouco de coñecemento agora sobre C e PHP. 105 00:05:01,800 --> 00:05:03,670 >> Que sobre as funcións en JavaScript? 106 00:05:03,670 --> 00:05:08,199 Ben, similar ao PHP cada función é a palabra chave introducida coa función. 107 00:05:08,199 --> 00:05:10,740 Vostede di función, e entón comezar a definir a súa función. 108 00:05:10,740 --> 00:05:12,531 ¿Que é un pouco diferente sobre JavaScript, 109 00:05:12,531 --> 00:05:15,700 con todo, é a posibilidade de ter o que se chama unha función anónima. 110 00:05:15,700 --> 00:05:18,880 Así, pode definir funcións que non ten un nome. 111 00:05:18,880 --> 00:05:21,222 Isto é algo que realmente non teña visto antes. 112 00:05:21,222 --> 00:05:23,430 Nós realmente vai utilizar o concepto dunha función anónima 113 00:05:23,430 --> 00:05:27,880 un pouco máis adiante neste vídeo, porque vai 114 00:05:27,880 --> 00:05:31,530 facer un pouco máis de sentido en contexto cando o vemos nunha situación particular 115 00:05:31,530 --> 00:05:33,120 que eu creei aquí. 116 00:05:33,120 --> 00:05:35,710 Pero imos só dar un ollo co que un simple JavaScript 117 00:05:35,710 --> 00:05:37,850 función pode parecer. 118 00:05:37,850 --> 00:05:40,610 >> Entón eu fun adiante e abri miña CS50 IDE 119 00:05:40,610 --> 00:05:43,690 e eu xa executado Apache para comezar a miña carreira servidor. 120 00:05:43,690 --> 00:05:46,800 E eu teño ese ficheiro aberto chamado home.html. 121 00:05:46,800 --> 00:05:48,330 E eu vou facer zoom un pouco aquí. 122 00:05:48,330 --> 00:05:52,090 E, basicamente, pode ver o Home.html é só unha morea de botóns. 123 00:05:52,090 --> 00:05:55,291 E eu digo arriba aquí que esta é a sección JavaScript 124 00:05:55,291 --> 00:05:55,790 materiais. 125 00:05:55,790 --> 00:05:59,490 Polo tanto, hai unha morea de botóns aquí, pero o que estes botóns realmente facer? 126 00:05:59,490 --> 00:06:03,662 >> Ben, imos dirixir a miña IED, e eu home.html abrir aquí. 127 00:06:03,662 --> 00:06:05,620 En principio, aquí é onde eu estou conectando 128 00:06:05,620 --> 00:06:07,500 en todos os meus arquivos de orixe de JavaScript. 129 00:06:07,500 --> 00:06:08,000 Non? 130 00:06:08,000 --> 00:06:12,440 Entón, eu teño anonymous.js, clock.js, Eu estou usando o atributo de orixe 131 00:06:12,440 --> 00:06:14,440 da etiqueta script para conectar no arquivo. 132 00:06:14,440 --> 00:06:18,660 Entón eu non teño escrito calquera JavaScript directamente con esta imaxe, 133 00:06:18,660 --> 00:06:21,790 pero eu tirado en todo o JavaScript que escribín por separado. 134 00:06:21,790 --> 00:06:24,540 E se rolar para abaixo aquí, este todos deben ollar un pouco familiarizado 135 00:06:24,540 --> 00:06:27,090 cun pouco de nova sintaxe. 136 00:06:27,090 --> 00:06:32,655 Temos aquí tag cabeceira para funcións e, a continuación, un botón. 137 00:06:32,655 --> 00:06:35,530 Eu teño unha entrada que é un tipo de botón, e ao parecer cando premer nel, 138 00:06:35,530 --> 00:06:38,130 Vou chamar algúns funcionar data alerta. 139 00:06:38,130 --> 00:06:41,792 E é así que podemos clasificar de mesturar a un pouco de JavaScript e HTML. 140 00:06:41,792 --> 00:06:44,500 Realmente xogar moi ben xuntos, e así, ao parecer, cando 141 00:06:44,500 --> 00:06:48,730 Eu premer neste botón, eu vou para chamar algunha data alerta función. 142 00:06:48,730 --> 00:06:53,660 E do mesmo xeito que eu teño definido comportamentos para todos os outros botóns que 143 00:06:53,660 --> 00:06:56,440 están nesta páxina home.html, que nós imos manter volver 144 00:06:56,440 --> 00:06:59,172 para durante o curso dun vídeo. 145 00:06:59,172 --> 00:07:00,880 Pero imos volver a subir aquí e bótalle un ollo 146 00:07:00,880 --> 00:07:03,850 en clock.js, que é a Arquivo JavaScript que 147 00:07:03,850 --> 00:07:07,370 escribiu que esta primeira función imos dar un ollo. 148 00:07:07,370 --> 00:07:11,630 Como verás, eu comezo a miña JavaScript funcionar coa palabra clave función, 149 00:07:11,630 --> 00:07:14,560 e eu dei un regalo un nome, chama-se data de alerta. 150 00:07:14,560 --> 00:07:18,710 Dentro alí, eu parecer crear un nova variable local chamado data actual. 151 00:07:18,710 --> 00:07:21,500 E eu vou asignar igual a unha nova data. 152 00:07:21,500 --> 00:07:24,430 E poderiamos entrar en un monte de detalle sobre o que é unha data, 153 00:07:24,430 --> 00:07:27,060 e realmente é tan JavaScript grande que non podemos posiblemente 154 00:07:27,060 --> 00:07:28,330 cubrir todo nun vídeo. 155 00:07:28,330 --> 00:07:32,220 Pero basta dicir, que vai para volver para min un elemento de datos que 156 00:07:32,220 --> 00:07:35,470 encapsulado a data e hora actual. 157 00:07:35,470 --> 00:07:39,100 Estou almacenando que nunha variable que eu son parecer vai alertar data actual. 158 00:07:39,100 --> 00:07:41,300 >> Ben, o que fai alerta ollar data actual como? 159 00:07:41,300 --> 00:07:46,460 Imos dar un ollo ao ficheiro en si parte traseira do da xanela do navegador. 160 00:07:46,460 --> 00:07:49,551 Entón, de novo, este é o botón que eu ter amarrado a esa función nomeada. 161 00:07:49,551 --> 00:07:51,800 E eu premer nel alí e mira o que fixo, el advertiu. 162 00:07:51,800 --> 00:07:56,140 Apareceu este tipo de caixa dicindo me que o tempo actual é, ao parecer, 163 00:07:56,140 --> 00:07:59,370 é 04 de novembro a 10:43:43 pola mañá. 164 00:07:59,370 --> 00:08:02,345 E se eu premer nel de novo, agora é de uns segundos máis tarde, non? 165 00:08:02,345 --> 00:08:03,720 Entón, iso é todo o que esta función fai. 166 00:08:03,720 --> 00:08:07,670 Cando eu premer neste botón, el aparece unha mensaxe de alerta para min. 167 00:08:07,670 --> 00:08:13,806 168 00:08:13,806 --> 00:08:15,690 Entón non hai realmente máis para funcións 169 00:08:15,690 --> 00:08:19,110 que é distinto de PHP, só un pouco de nova sintaxe 170 00:08:19,110 --> 00:08:22,500 que vén co traballo con JavaScript. 171 00:08:22,500 --> 00:08:24,650 >> Arrays en JavaScript son moi sinxelo. 172 00:08:24,650 --> 00:08:27,200 Para declarar unha matriz, pode utilizar A sintaxe corchetes 173 00:08:27,200 --> 00:08:30,090 que estamos familiarizados coa dende PHP. 174 00:08:30,090 --> 00:08:33,432 E semellante ao PHP, nós Tamén pode mesturar tipos de datos. 175 00:08:33,432 --> 00:08:35,140 Polo tanto, este array, ambos destas matrices faría 176 00:08:35,140 --> 00:08:36,960 ser perfectamente lexítimo JavaScript. 177 00:08:36,960 --> 00:08:42,500 Un que é todos os enteiros, e que confúndese diferentes tipos de datos. 178 00:08:42,500 --> 00:08:45,020 >> ¿Que é algo moi diferente en JavaScript, aínda? 179 00:08:45,020 --> 00:08:47,020 Esa é a noción dun obxecto. 180 00:08:47,020 --> 00:08:50,240 Por iso, é posible que teña oído falar programación orientada a obxecto. 181 00:08:50,240 --> 00:08:53,370 Nós non facemos unha morea de que en CS50, pero imos facer un pouco dela 182 00:08:53,370 --> 00:08:55,670 aquí no contexto Javascript. 183 00:08:55,670 --> 00:08:59,100 Agora JavaScript ten a capacidade de comportarse como unha programación orientada a obxecto 184 00:08:59,100 --> 00:09:02,615 idioma, pero que non é ela propia exclusivamente orientada a un obxecto 185 00:09:02,615 --> 00:09:03,490 linguaxe de programación. 186 00:09:03,490 --> 00:09:05,281 E iso vén de novo ao por iso que eu dixen, 187 00:09:05,281 --> 00:09:10,610 pode ser moi reto para aprender JavaScript como a súa primeira programación 188 00:09:10,610 --> 00:09:13,890 lingua, por que non fai realmente se encaixan nun paradigma particular. 189 00:09:13,890 --> 00:09:16,430 >> C, en cambio é un linguaxe de programación funcional. 190 00:09:16,430 --> 00:09:22,270 Se queremos, as funcións son especie do gran xefe, non? 191 00:09:22,270 --> 00:09:24,410 Eles ditan o que pasa o resto. 192 00:09:24,410 --> 00:09:26,600 Queremos cambiar variables, que chamamos funcións. 193 00:09:26,600 --> 00:09:28,220 Nós facemos as cousas de funcións. 194 00:09:28,220 --> 00:09:31,250 Obxectos vez, nunha linguaxe orientada a obxectos, 195 00:09:31,250 --> 00:09:35,937 obxectos tipo de chegar a ser a estrela e funcións fan a unha especie de secundario. 196 00:09:35,937 --> 00:09:38,270 Pero o que é un obxecto, o que é esta noción dun obxecto? 197 00:09:38,270 --> 00:09:40,880 Ben, se iso axuda, pense sobre el en primeiro ordenar 198 00:09:40,880 --> 00:09:44,540 como unha estrutura de C ou un struct que aprenden sobre antes. 199 00:09:44,540 --> 00:09:47,430 En C, contén unha estrutura de un número de campos, 200 00:09:47,430 --> 00:09:51,174 e quizais nós agora pode comezar a chamar esas propiedades campos. 201 00:09:51,174 --> 00:09:53,590 Pero as propiedades nunca ir por conta propia, non? 202 00:09:53,590 --> 00:09:56,410 Definir unha estrutura dun coche así coas dúas seguintes 203 00:09:56,410 --> 00:10:00,750 campos ou propiedades, unha an enteiro para o ano do coche 204 00:10:00,750 --> 00:10:04,290 e outra un carácter 10 cadea para o modelo do coche, 205 00:10:04,290 --> 00:10:07,150 Podo dicir algo como isto, Podo declarar unha nova variable 206 00:10:07,150 --> 00:10:10,080 Tipo de coche struct Herbie. 207 00:10:10,080 --> 00:10:13,730 E entón eu podo dicir algo como herbie.year é igual a 1963, 208 00:10:13,730 --> 00:10:15,850 e herbie.model igual Beetle. 209 00:10:15,850 --> 00:10:17,000 Está ben. 210 00:10:17,000 --> 00:10:19,680 Eu estou usando os campos na contexto da estrutura, 211 00:10:19,680 --> 00:10:22,290 pero eu nunca podería só dicir algo así. 212 00:10:22,290 --> 00:10:22,790 Non? 213 00:10:22,790 --> 00:10:26,836 Non pode usar o nome do campo independente da estrutura. 214 00:10:26,836 --> 00:10:28,210 É unha especie de unha cousa fundamental. 215 00:10:28,210 --> 00:10:32,990 >> Así sendo campos fundamental para estruturas C 216 00:10:32,990 --> 00:10:39,050 son moi similares ás propiedades sendo fundamental para obxectos JavaScript. 217 00:10:39,050 --> 00:10:42,080 Pero o que os fai particularmente interesante 218 00:10:42,080 --> 00:10:46,230 é que os obxectos poden ter o que son chamados métodos, que son realmente 219 00:10:46,230 --> 00:10:50,730 só unha palabra chique para funcións que son inherentes ao obxecto ben. 220 00:10:50,730 --> 00:10:55,340 Polo tanto, é unha función que só se pode chamado no contexto dun obxecto. 221 00:10:55,340 --> 00:10:59,200 Só un obxecto que teña definido esta función dentro da súa, 222 00:10:59,200 --> 00:11:02,020 se pensar sobre un struct, a función 223 00:11:02,020 --> 00:11:05,720 defínese dentro as que definen claves da estrutura. 224 00:11:05,720 --> 00:11:07,980 Por iso, só significa algo á estrutura. 225 00:11:07,980 --> 00:11:10,960 E iso é unha especie do que estamos facendo aquí con obxectos e métodos. 226 00:11:10,960 --> 00:11:13,580 É basicamente como estamos definindo unha función que 227 00:11:13,580 --> 00:11:16,670 só ten sentido nun en particular obxecto, e por iso, 228 00:11:16,670 --> 00:11:19,440 chamada que un método de obxecto. 229 00:11:19,440 --> 00:11:23,180 E nós non pode chamar iso función independente do obxecto, 230 00:11:23,180 --> 00:11:29,260 así como non podemos dicir ano ou modelo independente da struct en C. 231 00:11:29,260 --> 00:11:32,300 >> Entón programación funcional paradigmas algo coma isto. 232 00:11:32,300 --> 00:11:35,450 Función e, a continuación, cando pasa no obxecto como un parámetro. 233 00:11:35,450 --> 00:11:38,650 Nunha programación orientada a obxecto linguas, este tipo de recibe 234 00:11:38,650 --> 00:11:43,464 capotou, e queremos pensar Lo como este, object.function. 235 00:11:43,464 --> 00:11:45,380 Por iso, que tipo de punto operador de novo implicando 236 00:11:45,380 --> 00:11:49,540 que é algún tipo de propiedade ou atributo do propio obxecto. 237 00:11:49,540 --> 00:11:53,240 Pero iso é o que un obxecto linguaxe de programación orientada 238 00:11:53,240 --> 00:11:57,150 pode facer para facer unha función recorrer a un método, unha vez máis, que 239 00:11:57,150 --> 00:12:00,260 é só unha palabra especial para unha función que é inherente a un obxecto. 240 00:12:00,260 --> 00:12:03,440 Isto é o que que sintaxe pode parecer. 241 00:12:03,440 --> 00:12:09,360 E así imos comezar a ver algúns dos isto no contexto Javascript. 242 00:12:09,360 --> 00:12:12,470 >> Tamén pode pensar en un obxecto como unha especie de matriz asociativa, 243 00:12:12,470 --> 00:12:14,160 que estamos familiarizados coa dende PHP. 244 00:12:14,160 --> 00:12:17,720 Teña en conta que de unha matriz asociativa permite nós ter pares de valores clave, en vez 245 00:12:17,720 --> 00:12:23,040 de índices 0, un, dous, tres, etc., como estamos afeitos desde C 246 00:12:23,040 --> 00:12:23,940 matrices. 247 00:12:23,940 --> 00:12:27,472 As matrices de asociación pode mapear palabras, como no vídeo PHP 248 00:12:27,472 --> 00:12:29,180 que estaban falando sobre cubertas de pizzas. 249 00:12:29,180 --> 00:12:31,180 E por iso, tivemos un array chamados de pizzas, e nós 250 00:12:31,180 --> 00:12:36,670 tivo queixo era unha chave e $ 8,99 foi o valor, e logo pepperoni era unha clave, 251 00:12:36,670 --> 00:12:39,190 $ 9.99 era un valor, e así por diante. 252 00:12:39,190 --> 00:12:43,300 E así, tamén podemos pensar nun obxecto tipo de semellante a un asociativa 253 00:12:43,300 --> 00:12:43,840 array. 254 00:12:43,840 --> 00:12:47,020 E así esta sintaxe aquí crearía un novo obxecto 255 00:12:47,020 --> 00:12:50,950 chamado Herbie con dous propiedades dentro del. 256 00:12:50,950 --> 00:12:57,310 Ano, o que se lle atribúe o valor 1963, e modelo, que se lle atribúe a cadea 257 00:12:57,310 --> 00:12:58,140 Beetle. 258 00:12:58,140 --> 00:13:01,770 >> E teña en conta aquí que eu estou usando comiñas simples en JavaScript. 259 00:13:01,770 --> 00:13:05,570 Podes usar comiñas simples ou dobres cando está falando de cordas. 260 00:13:05,570 --> 00:13:07,772 É só convencionalmente O caso que a maioría das veces 261 00:13:07,772 --> 00:13:10,230 cando está escribindo JavaScript, acaba de usar comiñas simples. 262 00:13:10,230 --> 00:13:15,050 Pero eu podería usar as comiñas aquí, e que sería perfectamente ben tamén. 263 00:13:15,050 --> 00:13:17,470 >> Entón lembre-se como en PHP tivemos esa noción 264 00:13:17,470 --> 00:13:22,730 de un para cada loop que nos permitiría para repetir todos o valor da clave 265 00:13:22,730 --> 00:13:25,270 pares de un asociativa matriz, porque 266 00:13:25,270 --> 00:13:29,050 non teñen esa capacidade de iteración mediante 0, un, dous, tres, catro, 267 00:13:29,050 --> 00:13:30,710 etcétera? 268 00:13:30,710 --> 00:13:35,010 JavaScript ten algo moi semellante, pero non se chama un para cada loop, 269 00:13:35,010 --> 00:13:38,960 é chamado un no loops. 270 00:13:38,960 --> 00:13:42,890 Entón, se eu dixo-me que tanto, a chave var en obxecto, 271 00:13:42,890 --> 00:13:48,670 que é unha especie de semellante a dicir para cada algo algo. 272 00:13:48,670 --> 00:13:53,850 Pero todo o que eu estou facendo aquí é a iteración a través de todas as claves de meu obxecto. 273 00:13:53,850 --> 00:13:56,070 E dentro do crespos cintas alí, eu o faría 274 00:13:56,070 --> 00:14:03,410 usar obxecto de clave entre corchetes para referir- ao valor nese lugar clave. 275 00:14:03,410 --> 00:14:05,400 >> Alternativamente, hai aínda outra visión. 276 00:14:05,400 --> 00:14:10,880 Se eu simplemente só se preocupan o valores, o que podo dicir para a clave de obxecto, 277 00:14:10,880 --> 00:14:12,360 e só usar clave dentro. 278 00:14:12,360 --> 00:14:17,240 Así, para chave var en obxecto, eu teño para usar obxecto corchetes 279 00:14:17,240 --> 00:14:19,340 clave dentro do loop. 280 00:14:19,340 --> 00:14:24,580 Para a tecla de var de obxecto, podo non necesitará empregar clave dentro do loop, 281 00:14:24,580 --> 00:14:29,040 porque eu son só especificamente falando sobre os valores alí. 282 00:14:29,040 --> 00:14:32,630 >> Entón, imos quizais dea unha ollar para a diferenza 283 00:14:32,630 --> 00:14:35,670 só para amosar-lle rapidamente a diferenza entre catro 284 00:14:35,670 --> 00:14:40,730 na e para a de un moi específico matriz, que temos aquí, semana matriz. 285 00:14:40,730 --> 00:14:43,616 Entón eu teño que atopar unha nova matriz que Explique sete cordas, 286 00:14:43,616 --> 00:14:46,240 Luns, martes, mércores, Xoves, venres, sábado, domingo. 287 00:14:46,240 --> 00:14:50,530 E quero agora unha iteración a través desta matriz, 288 00:14:50,530 --> 00:14:53,090 imprimir determinadas informacións. 289 00:14:53,090 --> 00:14:58,780 Se eu usar un lazo no para imprimir a información, 290 00:14:58,780 --> 00:15:00,710 o que pensas que eu vou conseguir? 291 00:15:00,710 --> 00:15:01,710 Ben, imos dar un ollo. 292 00:15:01,710 --> 00:15:05,300 E antes de ir sobre a miña xanela do navegador, 293 00:15:05,300 --> 00:15:08,090 só sei que console.log é unha especie de un 294 00:15:08,090 --> 00:15:10,630 forma de facer un F para impresión en JavaScript. 295 00:15:10,630 --> 00:15:12,040 Pero cal é a consola? 296 00:15:12,040 --> 00:15:14,940 Ben, iso é o que imos para ir dar un ollo agora. 297 00:15:14,940 --> 00:15:16,850 >> OK, entón estamos de volta aquí na miña xanela do navegador, 298 00:15:16,850 --> 00:15:19,410 e eu estou indo para abrir as miñas ferramentas para desenvolvedores. 299 00:15:19,410 --> 00:15:22,290 Unha vez máis, estou só batendo F12 para abrir ferramentas para desenvolvedores. 300 00:15:22,290 --> 00:15:25,670 E teña en conta que aquí no arriba Eu escollín consola. 301 00:15:25,670 --> 00:15:28,480 Polo tanto, esta é a noción dun consola de creador, 302 00:15:28,480 --> 00:15:30,500 e que vai permitir imprimir información para fóra, 303 00:15:30,500 --> 00:15:33,000 como o tipo de terminal, pero como podes ver un pouco máis tarde, 304 00:15:33,000 --> 00:15:37,720 nós tamén pode introducir información en para interactuar coa web. 305 00:15:37,720 --> 00:15:42,320 Eu estou indo a facer zoom e un pouco aquí, e eu estou indo agora, prema a proba. 306 00:15:42,320 --> 00:15:45,230 E catro en test-- eu non vou amosar-lle o código para el agora, 307 00:15:45,230 --> 00:15:47,479 pero vai obtelo se descargar o código fonte que 308 00:15:47,479 --> 00:15:50,380 está asociado a este video-- é só iso no lazo 309 00:15:50,380 --> 00:15:52,610 que vimos só unha segundo atrás no slide. 310 00:15:52,610 --> 00:15:54,810 >> Entón, eu vou clic que botón, e aquí, 311 00:15:54,810 --> 00:15:58,440 aquí está o que foi impreso en consola, 0, un, dous, tres, catro, cinco, 312 00:15:58,440 --> 00:15:58,940 seis. 313 00:15:58,940 --> 00:16:02,490 Non imprimir a información esas localizacións dentro da matriz, 314 00:16:02,490 --> 00:16:05,180 porque eu usei un no loop. 315 00:16:05,180 --> 00:16:10,670 E dentro do corpo do lazo, I só impreso chave non clave do obxecto. 316 00:16:10,670 --> 00:16:18,600 Pero se eu agora limpar o meu consola, e eu para cambiar a proba, e pola proba de catro 317 00:16:18,600 --> 00:16:22,500 Eu digo que eu uso para malla en vez e imprimir clave, 318 00:16:22,500 --> 00:16:28,079 se eu premer en que, agora estou tendo o elementos reais dentro do meu obxecto 319 00:16:28,079 --> 00:16:29,120 ou miña matriz neste caso. 320 00:16:29,120 --> 00:16:31,760 Miña serie de días de semana. 321 00:16:31,760 --> 00:16:33,480 Eu imprimir luns Martes, mércores. 322 00:16:33,480 --> 00:16:36,930 Entón esa é a diferenza entre un no loop, que imprime 323 00:16:36,930 --> 00:16:43,410 só as chaves se só usa clave dentro do corpo do lazo, 324 00:16:43,410 --> 00:16:46,850 e un para de lazo, que imprime os valores se usa só 325 00:16:46,850 --> 00:16:48,870 clave dentro do corpo do ciclo. 326 00:16:48,870 --> 00:16:52,380 >> Todo ben, como é que imos agora comezar a concatenar cadeas de caracteres e quizais mesturar 327 00:16:52,380 --> 00:16:57,220 algunhas variables con interpolación como fomos capaces de facer en PHP? 328 00:16:57,220 --> 00:16:59,410 Ben, nós estamos moi familiarizados con iso dende PHP. 329 00:16:59,410 --> 00:17:04,109 É deste xeito que o faría usando o operador punto para concatenar cadeas. 330 00:17:04,109 --> 00:17:06,260 En JavaScript, aínda que, nós realmente usar algo 331 00:17:06,260 --> 00:17:09,290 chamado operador plus, que é quizais ata un pouco máis 332 00:17:09,290 --> 00:17:10,470 intuitivo, non? 333 00:17:10,470 --> 00:17:12,609 Estamos engadindo unha morea de cordas xuntos. 334 00:17:12,609 --> 00:17:14,520 Entón, imos volver e ver que esta 335 00:17:14,520 --> 00:17:18,693 imprimirase se estamos tentando imprimir toda a información a semana matriz. 336 00:17:18,693 --> 00:17:20,859 Todo ben, entón so aquí baixo concatenación de cadeas, 337 00:17:20,859 --> 00:17:24,822 Teño dúas opcións, construción corda V1 e V2, a continuación, edificio secuencia. 338 00:17:24,822 --> 00:17:26,530 E veremos porque Debe V2 nun segundo. 339 00:17:26,530 --> 00:17:28,610 Pero eu vou facer clic en corda edificio V1, que 340 00:17:28,610 --> 00:17:30,360 é o código nós só un ollo, 341 00:17:30,360 --> 00:17:32,980 o console.log con todo triunfos. 342 00:17:32,980 --> 00:17:35,910 A ver se isto supoñer a impresión o que esperamos. 343 00:17:35,910 --> 00:17:39,939 >> Luns é o día número 01 da semana, Martes é o día número 11 da semana. 344 00:17:39,939 --> 00:17:41,730 Ben, o que eu estaba tentando facer houbo obter 345 00:17:41,730 --> 00:17:46,280 Lo para imprimir luns é o día número un, martes é o día número dous. 346 00:17:46,280 --> 00:17:50,140 Pero parece que eu son sempre imprimir un. 347 00:17:50,140 --> 00:17:51,260 Ben, por que isto? 348 00:17:51,260 --> 00:17:55,600 Ben, ao parecer, ter outro ollar neste pequeno fragmento de código aquí. 349 00:17:55,600 --> 00:18:00,160 Teña en conta que estamos a usar a máis operador en dous contextos diferentes. 350 00:18:00,160 --> 00:18:03,221 >> E aquí é onde quizais as cousas que tipo de estado que dicir, 351 00:18:03,221 --> 00:18:03,970 Oh, é tan grande. 352 00:18:03,970 --> 00:18:05,910 Non xestione tipos de datos máis. 353 00:18:05,910 --> 00:18:08,220 Pero aquí é onde o feito que perdemos tipos de datos 354 00:18:08,220 --> 00:18:10,960 realmente pode ser un pouco dun problema para nós. 355 00:18:10,960 --> 00:18:16,260 Agora que o operador é utilizado ademais concatenar cadeas de caracteres e engadir números 356 00:18:16,260 --> 00:18:19,550 xuntos, JavaScript ten para facer o mellor palpite 357 00:18:19,550 --> 00:18:22,030 sobre o que quero que faga para min. 358 00:18:22,030 --> 00:18:23,900 E neste caso, el adiviñar mal. 359 00:18:23,900 --> 00:18:29,340 É día só concatenada, o que sería 0, un, dous, tres, catro, cinco, ou seis, 360 00:18:29,340 --> 00:18:32,060 e el só concatenado e, a continuación, que un concatenados. 361 00:18:32,060 --> 00:18:35,020 Non chegou a engadila los xuntos. 362 00:18:35,020 --> 00:18:37,320 E así estes idiomas, PHP e JavaScript, 363 00:18:37,320 --> 00:18:39,196 que abstrai esa noción de tipos, 364 00:18:39,196 --> 00:18:40,820 non ten que tratar con isto. 365 00:18:40,820 --> 00:18:43,600 Eles aínda teñen tipos baixo o capó. 366 00:18:43,600 --> 00:18:46,780 E podemos, en situacións así, aproveitar este feito 367 00:18:46,780 --> 00:18:49,240 dicindo algo como quizais esta, que 368 00:18:49,240 --> 00:18:53,210 Está dicindo JavaScript, por forma, tratar isto como un número enteiro, 369 00:18:53,210 --> 00:18:57,100 non trata-lo como unha cadea, mesmo aínda estamos mesturando cordas 370 00:18:57,100 --> 00:18:58,940 e enteiros aquí. 371 00:18:58,940 --> 00:19:02,204 >> É só unha desas cousas que parece tan grande no contexto 372 00:19:02,204 --> 00:19:04,120 que non ten por xestionar tipos máis, 373 00:19:04,120 --> 00:19:05,828 pero ás veces correr nunha situación 374 00:19:05,828 --> 00:19:09,110 exactamente como este, onde o feito de que non ten control sobre os tipos 375 00:19:09,110 --> 00:19:11,220 pode volver contra ti se non ten coidado. 376 00:19:11,220 --> 00:19:18,285 E así se nós pop ao IDE, eu son vai limpar a miña consola de novo, 377 00:19:18,285 --> 00:19:20,660 e eu estou indo a facer clic cadea edificio versión dous, que 378 00:19:20,660 --> 00:19:23,052 é onde eu usar esa función de análise int. 379 00:19:23,052 --> 00:19:25,260 Agora que está imprimindo información que eu estou esperando. 380 00:19:25,260 --> 00:19:29,330 Número un día de luns, terça- é o número de dous días, e así por diante. 381 00:19:29,330 --> 00:19:31,170 >> Entón imos falar sobre as funcións de novo. 382 00:19:31,170 --> 00:19:34,790 Eu prometín que ía falar anónimo funcións, e agora o contexto para que 383 00:19:34,790 --> 00:19:36,360 finalmente chegou. 384 00:19:36,360 --> 00:19:39,980 Entón, antes de facelo, imos falar de novo sobre matrices para só un segundo. 385 00:19:39,980 --> 00:19:42,120 Así, as matrices son unha especial caso dun obxecto. 386 00:19:42,120 --> 00:19:45,180 En realidade, todo en JavaScript é en realidade un obxecto. 387 00:19:45,180 --> 00:19:47,190 Así, as funcións son un caso especial dun obxecto, 388 00:19:47,190 --> 00:19:49,770 enteiros son unha especial caso dun obxecto, 389 00:19:49,770 --> 00:19:52,152 pero especialmente matrices ten un número de métodos. 390 00:19:52,152 --> 00:19:55,110 Teña en conta que, porque son obxectos, que poden ter propiedades e métodos. 391 00:19:55,110 --> 00:19:58,600 Teñen un certo número de métodos que pode aplicarse a estes obxectos. 392 00:19:58,600 --> 00:20:01,197 Hai un método chamado tamaño, array.size, 393 00:20:01,197 --> 00:20:03,030 que pode voltar ao vostede como podería esperar 394 00:20:03,030 --> 00:20:05,120 o número de elementos na súa matriz. 395 00:20:05,120 --> 00:20:08,480 Array.pop, tipo de como nosa noción de estalo fóra 396 00:20:08,480 --> 00:20:11,110 dunha pila, se recorda do noso vídeo pilas, 397 00:20:11,110 --> 00:20:13,810 elimina o último elemento da matriz. 398 00:20:13,810 --> 00:20:17,110 Array.push engade un novo elemento ao final dunha matriz. 399 00:20:17,110 --> 00:20:20,910 Array.shift é unha especie de como DQ, el emendas para fóra 400 00:20:20,910 --> 00:20:23,610 o primeiro elemento dunha matriz. 401 00:20:23,610 --> 00:20:27,549 >> Pero hai tamén outro especial método dun array chamado mapa. 402 00:20:27,549 --> 00:20:29,340 E esta é unha especie de concepto interesante. 403 00:20:29,340 --> 00:20:30,930 Entón, cal é a idea dun mapa? 404 00:20:30,930 --> 00:20:33,880 Vai realmente ver iso en varias linguas, 405 00:20:33,880 --> 00:20:38,550 e non estamos falando dun tipo de cartógrafos mapa aquí, 406 00:20:38,550 --> 00:20:41,480 estamos falando dunha función de cartografía. 407 00:20:41,480 --> 00:20:44,110 No contexto que estamos falando aquí, un mapa 408 00:20:44,110 --> 00:20:47,950 que é unha operación especial Pode realizar nun array 409 00:20:47,950 --> 00:20:51,630 para aplicar unha determinada función para cada elemento desta matriz. 410 00:20:51,630 --> 00:20:55,190 e por iso que temos que dicir en Neste caso, quizais Array.map, 411 00:20:55,190 --> 00:21:00,330 e dentro del, nós estamos pasando en mapa é unha función que queremos 412 00:21:00,330 --> 00:21:02,430 para aplicar a cada elemento individual. 413 00:21:02,430 --> 00:21:07,299 Entón, é unha especie de análogo a usar un loop para iterado sobre cada elemento 414 00:21:07,299 --> 00:21:09,340 e aplicar unha determinada funcionar para cada elemento, 415 00:21:09,340 --> 00:21:14,830 só JavaScript ten este construído en noción de cartografía que se poden aplicar. 416 00:21:14,830 --> 00:21:19,700 E este é un gran contexto para falar dunha función anónima. 417 00:21:19,700 --> 00:21:22,370 >> Entón, digamos que temos este array de enteiros. 418 00:21:22,370 --> 00:21:25,370 Chama-se N.º, e ten cinco as cousas nel, un, dous, tres, catro, 419 00:21:25,370 --> 00:21:26,410 cinco. 420 00:21:26,410 --> 00:21:30,620 Agora quero mapear algúns función desta matriz. 421 00:21:30,620 --> 00:21:34,337 Eu quero ter unha función de aplicar para cada elemento da matriz. 422 00:21:34,337 --> 00:21:37,420 Ben, imos dicir que o que quero facer é só dobrar todos os elementos. 423 00:21:37,420 --> 00:21:42,520 O que eu podería facer é só usar un loop para var I é igual a 0, I é inferior a 424 00:21:42,520 --> 00:21:47,390 ou igual a 4, eu, máis, máis, e logo dobrar cada número único. 425 00:21:47,390 --> 00:21:49,580 Pero eu tamén podo facer algo coma isto. 426 00:21:49,580 --> 00:21:53,420 Podo dicir N.º era antigamente un, dous, tres, catro, cinco, 427 00:21:53,420 --> 00:21:58,310 Agora, porén, me gustaría que aplicar un mapeamento sobre esta matriz 428 00:21:58,310 --> 00:22:00,400 onde me gustaría que para dobrar cada número. 429 00:22:00,400 --> 00:22:02,540 E iso é o que está pasando aquí. 430 00:22:02,540 --> 00:22:06,870 Pero teña en conta o que eu estou pasando como argumento para o mapa. 431 00:22:06,870 --> 00:22:09,080 Esta é unha función anónima. 432 00:22:09,080 --> 00:22:11,140 E repare que eu non lle deses esta función un nome, 433 00:22:11,140 --> 00:22:13,290 Só dei-lle unha lista de parámetros. 434 00:22:13,290 --> 00:22:16,370 E así, este é un exemplo dunha función anónima. 435 00:22:16,370 --> 00:22:21,270 >> Nós xeralmente non chamaría tanto función fóra do contexto do mapa. 436 00:22:21,270 --> 00:22:24,110 Estamos definíndoa como un parámetro para mapear, e así nós realmente non 437 00:22:24,110 --> 00:22:27,910 Debe ter un nome para el, o único que preocupa é o mapa 438 00:22:27,910 --> 00:22:30,339 e defínese dereita dentro do mapa. 439 00:22:30,339 --> 00:22:31,880 E polo que esta é unha función anónima. 440 00:22:31,880 --> 00:22:34,680 Non fomos capaces para facelo antes. 441 00:22:34,680 --> 00:22:38,400 Mapa algunha función que acepta un parámetro, nun, 442 00:22:38,400 --> 00:22:41,890 e que esa función fai é retorno Nun veces 2. 443 00:22:41,890 --> 00:22:45,330 E así, despois desta cartografía foi aplicada, 444 00:22:45,330 --> 00:22:50,090 este é agora o que N.º looks como, dous, catro, seis, oito, 10. 445 00:22:50,090 --> 00:22:52,090 E nós imos estalar sobre a miña xanela do navegador e só 446 00:22:52,090 --> 00:22:55,240 bótalle un ollo neste moi rapidamente tamén. 447 00:22:55,240 --> 00:22:58,000 >> Entón, eu teño un outro botón aquí na miña páxina de inicio chamada dobre. 448 00:22:58,000 --> 00:23:03,570 E cando eu premer dúas veces, e di- me antes de que fose un, dous, tres, catro, 449 00:23:03,570 --> 00:23:07,250 cinco tras dous, catro, seis, oito, 10. 450 00:23:07,250 --> 00:23:11,930 E se eu volver e dobre clic unha vez máis, dúas, catro, seis, oito, 10. 451 00:23:11,930 --> 00:23:17,400 E, despois, catro, oito, 12, 16, e, a continuación, 20. 452 00:23:17,400 --> 00:23:20,440 E o que eu estou facendo nesta función? 453 00:23:20,440 --> 00:23:25,210 Ben, se nós só pop para IDE, e Eu puxo a miña función anónima, aquí 454 00:23:25,210 --> 00:23:28,780 na liña de sete a 13 anos, eu son facendo un pouco de traballo elaborado aquí, 455 00:23:28,780 --> 00:23:32,240 pero eu só estou imprimindo o que está actualmente na matriz. 456 00:23:32,240 --> 00:23:36,580 A continuación, na liña 16, 17, e 18, non é o meu mapa. 457 00:23:36,580 --> 00:23:40,930 Aquí é onde eu estou aplicando esta duplicación función de cada elemento. 458 00:23:40,930 --> 00:23:43,530 E, a continuación, un pouco máis abaixo, Eu só estou facendo o mesmo 459 00:23:43,530 --> 00:23:46,640 Eu estaba facendo antes, só que agora eu son imprimir o contido da matriz 460 00:23:46,640 --> 00:23:48,167 despois. 461 00:23:48,167 --> 00:23:50,500 Pero todo o que eu teño feito aquí é non necesitará empregar unha función anónima 462 00:23:50,500 --> 00:23:53,640 para mapear a través dunha matriz enteira. 463 00:23:53,640 --> 00:23:58,466 >> Entón, unha gran tema para falar en JavaScript é a noción de un evento. 464 00:23:58,466 --> 00:24:01,590 Un evento é algo que simplemente pasa cando un usuario interactúa co seu web 465 00:24:01,590 --> 00:24:04,715 A páxina, entón quizais eles prema en algo, ou que a páxina é rematar de cargar, 466 00:24:04,715 --> 00:24:07,200 ou que cambiaron rato sobre algo, 467 00:24:07,200 --> 00:24:09,290 ou que escribiu algo nun campo de entrada. 468 00:24:09,290 --> 00:24:14,260 Todas estas cousas son eventos que están ocorrendo na nosa páxina web. 469 00:24:14,260 --> 00:24:17,460 E ten o JavaScript capacidade para soportar algo 470 00:24:17,460 --> 00:24:21,760 chamado un manipulador de eventos, que é unha función de retorno de chamada que 471 00:24:21,760 --> 00:24:23,329 responde a un evento HTML. 472 00:24:23,329 --> 00:24:24,620 E o que é unha función de retorno? 473 00:24:24,620 --> 00:24:27,328 Ben, é xeralmente só un nome para unha función anónima. 474 00:24:27,328 --> 00:24:30,170 É unha función que responde a un evento. 475 00:24:30,170 --> 00:24:34,130 E é aquí onde chegamos á idea de certas funcións de conexión 476 00:24:34,130 --> 00:24:38,060 para un determinado atributo html. 477 00:24:38,060 --> 00:24:41,420 A maioría dos elementos HTML teñen apoio para un atributo 478 00:24:41,420 --> 00:24:45,170 que non falamos no html video de algo así como no prema 479 00:24:45,170 --> 00:24:50,540 ou en foco ou carga, Todos estes eventos 480 00:24:50,540 --> 00:24:53,120 que pode entón escribir funcións que lidan con estes eventos 481 00:24:53,120 --> 00:24:56,090 cando estes eventos ocorrer na súa páxina web. 482 00:24:56,090 --> 00:24:59,170 >> E quizais por iso o seu html é algo así. 483 00:24:59,170 --> 00:25:02,240 E eu teño dous botóns aquí, botón e un botón de dous, 484 00:25:02,240 --> 00:25:04,620 e aquí eu teño actualmente nada definido, 485 00:25:04,620 --> 00:25:11,170 pero este é o lugar onde o atributo en clic é aparentemente parte da miña tag html. 486 00:25:11,170 --> 00:25:15,220 Entón, ao parecer, cando definir o que é pasando dentro dese atributo, 487 00:25:15,220 --> 00:25:18,590 que vai haber algún JavaScript función que responde ao evento 488 00:25:18,590 --> 00:25:24,360 presuntamente de premer en botón de un ou dous botóns. 489 00:25:24,360 --> 00:25:28,580 >> O que é legal sobre iso é que nós pode escribir un manipulador de eventos xenérico. 490 00:25:28,580 --> 00:25:32,370 E este evento vai Handler crear un obxecto de evento. 491 00:25:32,370 --> 00:25:37,000 E o obxecto de evento vai dicir cal dos dous botóns foi premendo. 492 00:25:37,000 --> 00:25:38,064 Agora, como é que funciona? 493 00:25:38,064 --> 00:25:39,730 Ben, pode ser algo así. 494 00:25:39,730 --> 00:25:44,860 Entón, imos primeiro definir nosos botóns para ter unha resposta de chamada de retorno para o 495 00:25:44,860 --> 00:25:47,470 función que será chamada cando o botón é premendo, 496 00:25:47,470 --> 00:25:49,520 imos chama evento nome de alerta. 497 00:25:49,520 --> 00:25:53,320 E teña en conta en calquera caso estamos pasando neste parámetro evento. 498 00:25:53,320 --> 00:25:55,460 Entón, nós chamamos esta función ou cando esta función 499 00:25:55,460 --> 00:26:00,330 é accionado polo evento a suceder, que vai crear este obxecto de evento 500 00:26:00,330 --> 00:26:03,300 e pasalo como un parámetro para advertir nome. 501 00:26:03,300 --> 00:26:07,270 E que é obxecto de evento vai conter información 502 00:26:07,270 --> 00:26:09,800 sobre cal botón foi premendo. 503 00:26:09,800 --> 00:26:11,580 E como fai iso? 504 00:26:11,580 --> 00:26:13,654 Ben, pode ser algo así. 505 00:26:13,654 --> 00:26:15,570 Entón, agora na miña separado Arquivo JavaScript, eu podería 506 00:26:15,570 --> 00:26:17,420 ten que atopar este función nome de alerta, que 507 00:26:17,420 --> 00:26:19,500 novo acepta que parámetro de evento. 508 00:26:19,500 --> 00:26:24,640 E, a continuación, aquí é onde eu estou detectando cal botón foi accionado, 509 00:26:24,640 --> 00:26:28,100 var gatillo é igual a evento dot elemento de orixe. 510 00:26:28,100 --> 00:26:33,150 Cal foi a fonte que creou este obxecto de evento que foi transmitido? 511 00:26:33,150 --> 00:26:36,390 Foi un botón ou era botón dous? 512 00:26:36,390 --> 00:26:40,710 >> E entón aquí todo o que eu estou facendo é imprimir trigger.innerhtml. 513 00:26:40,710 --> 00:26:43,860 Ben, neste caso, no presente contexto, trigger.innerhtml 514 00:26:43,860 --> 00:26:45,940 é só o que está escrito no botón. 515 00:26:45,940 --> 00:26:48,830 Isto só acontece se nós saltamos volver unha segunda, que sería 516 00:26:48,830 --> 00:26:51,670 ser o que hai entre estas etiquetas de botón. 517 00:26:51,670 --> 00:26:54,150 Será botón ou un botón de dous. 518 00:26:54,150 --> 00:26:57,320 E imos dar un ollo como iso sería manipulador de eventos 519 00:26:57,320 --> 00:27:01,080 mirar se tivésemos lo funcionando na práctica. 520 00:27:01,080 --> 00:27:03,850 >> Entón, primeiro de todo, ten abriron events.js, 521 00:27:03,850 --> 00:27:06,517 que é o ficheiro JavaScript onde Teño definido esta función. 522 00:27:06,517 --> 00:27:08,558 E como se pode ver, é moi bonito o que 523 00:27:08,558 --> 00:27:10,230 que acabamos de ver no slide un segundo atrás. 524 00:27:10,230 --> 00:27:14,890 E eu vou pasar ao páxina principal que estamos a usar. 525 00:27:14,890 --> 00:27:17,660 E eu teño aquí botón un e dous botóns. 526 00:27:17,660 --> 00:27:19,820 E eu vou prema o botón un. 527 00:27:19,820 --> 00:27:23,930 Premeu nun botón, se pode ver aquí no alerta. 528 00:27:23,930 --> 00:27:25,810 Aceptar. 529 00:27:25,810 --> 00:27:28,980 Preme o botón dous, premendo no botón dous. 530 00:27:28,980 --> 00:27:32,150 >> Así, ambos os botóns teñen a mesmo chamada de función, non? 531 00:27:32,150 --> 00:27:35,840 Ambos eran nome de alerta evento, pero este obxecto de evento 532 00:27:35,840 --> 00:27:41,900 que é creada cando prememos ela dinos cal botón foi premendo. 533 00:27:41,900 --> 00:27:44,650 Non temos que escribir dous separados funcións ou xestionar ter 534 00:27:44,650 --> 00:27:46,470 para pasar calquera información adicional. 535 00:27:46,470 --> 00:27:48,220 Estamos só contando con o que vai JavaScript 536 00:27:48,220 --> 00:27:53,772 facer por nós, que é o de crear ese tipo de evento obxecto no noso nome. 537 00:27:53,772 --> 00:27:56,730 Hai moito máis que a JavaScript o que nós Cubrimos neste vídeo, 538 00:27:56,730 --> 00:27:58,521 pero tendo estes fundamental que chegar 539 00:27:58,521 --> 00:28:00,690 un longo formas de todo o que vai aprender 540 00:28:00,690 --> 00:28:04,030 Debe saber sobre este linguaxe interesante. 541 00:28:04,030 --> 00:28:05,000 Eu son Doug Lloyd. 542 00:28:05,000 --> 00:28:07,010 Este é CS50. 543 00:28:07,010 --> 00:28:09,181