1 00:00:00,000 --> 00:00:02,910 >> [음악 재생] 2 00:00:02,910 --> 00:00:04,850 3 00:00:04,850 --> 00:00:07,275 >> NEEL 메타는 : 여기 간다. 4 00:00:07,275 --> 00:00:11,070 >> 음, 모두, 웹에 오신 것을 환영합니다 와 미래의 애플리케이션은 반응한다. 5 00:00:11,070 --> 00:00:11,870 이 CS50입니다. 6 00:00:11,870 --> 00:00:12,930 내 이름은 닐이다. 7 00:00:12,930 --> 00:00:17,689 나는 CS50과 학년을위한 TA 해요 하버드 대학과 매우를에 8 00:00:17,689 --> 00:00:18,730 열정적 인 웹 개발자. 9 00:00:18,730 --> 00:00:20,730 그래서 나는 매우 흥분 해요 오늘 당신에게 얘기, 10 00:00:20,730 --> 00:00:24,550 당신은 여기에서 또는 집에​​있어 여부 보고에 대해 다시, 인, 반작용 11 00:00:24,550 --> 00:00:27,270 나는 웹 애플리케이션의 미래가 말했듯이. 12 00:00:27,270 --> 00:00:29,055 >> 따라서 반작용이 웹 프레임 워크이다. 13 00:00:29,055 --> 00:00:30,930 내가 봤는데으로 그리고 이야기 여기에 몇 가지 사람들에게, 14 00:00:30,930 --> 00:00:33,400 프레임 워크는 단지입니다 당신이 사용할 수있는 도구 세트 15 00:00:33,400 --> 00:00:35,770 구조 및 웹 응용 프로그램을 빌드합니다. 16 00:00:35,770 --> 00:00:39,010 그리고 웹 애플리케이션은, 다시, 웹 사이트입니다 페이스 북과 같은 상호 작용이 있습니다, 17 00:00:39,010 --> 00:00:42,330 Twitter.com, Instagram.com, 뭐든간에. 18 00:00:42,330 --> 00:00:45,590 >> 그래서 페이스 북은 웹 프레임 워크입니다 그는 페이스 북에 의해 개발되었다 19 00:00:45,590 --> 00:00:48,060 반작용 back-- 몇 년이다. 20 00:00:48,060 --> 00:00:50,830 그것은 이후에 사용되어 있어요 자신의 모바일 앱에 페이스 북 21 00:00:50,830 --> 00:00:52,460 및 웹 응용 프로그램, 인스 타 그램. 22 00:00:52,460 --> 00:00:56,350 칸 아카데미는 다른 것입니다 반작용의 저명한 얼리 어답터. 23 00:00:56,350 --> 00:00:58,630 >> 정말 점점되었습니다 매우 인기. 24 00:00:58,630 --> 00:01:03,420 혹시 각도 나 같은 것들을 사용하는 경우 백본이 동일한 패밀리이며, 25 00:01:03,420 --> 00:01:05,830 하지만 이후 지금까지이 자신의 인기를 능가. 26 00:01:05,830 --> 00:01:06,890 그것은 뜨거운 새로운 일이다. 27 00:01:06,890 --> 00:01:09,590 정말, 정말 거대. 28 00:01:09,590 --> 00:01:13,470 >> 그리고 반작용은 같은 단지 좋은 건물 인터페이스를위한 웹 프레임 워크. 29 00:01:13,470 --> 00:01:16,020 그것은 웹 인터페이스를 구축하기위한 좋은. 30 00:01:16,020 --> 00:01:18,350 물건도 있습니다 라는 기본 반응하는 31 00:01:18,350 --> 00:01:22,200 당신은 인터페이스를 구축 할 수 있습니다 안드로이드와 iOS 용 32 00:01:22,200 --> 00:01:26,390 미래에 어쩌면 다른 플랫폼 그냥 같은 자바 스크립트 코드를 사용하여. 33 00:01:26,390 --> 00:01:31,130 당신은 동일한을 사용할 수 있습니다 자바 스크립트 코드는 웹 사이트를 렌더링 34 00:01:31,130 --> 00:01:33,040 안드로이드 앱과 아이폰 OS 앱을 렌더링한다. 35 00:01:33,040 --> 00:01:35,000 >> 그것은 매우, 매우 흥미로운 시간이다. 36 00:01:35,000 --> 00:01:37,070 그것은 정말, 정말 멋진 기회입니다. 37 00:01:37,070 --> 00:01:42,020 정말 보편적 인 웹이다 인터페이스 개발 도구, 38 00:01:42,020 --> 00:01:44,420 그래서 그것은 매우이야 중요한 것은 알고 있습니다. 39 00:01:44,420 --> 00:01:46,949 그리고, 나는 사람들을 말하고 있었다으로 이전에,이, 나는 생각한다, 40 00:01:46,949 --> 00:01:48,990 우리는 방법을 바꿀 것입니다 영원히 웹 애플리케이션을 구축 할 수 있습니다. 41 00:01:48,990 --> 00:01:55,820 그래서 어쩌면 약간의 과장,하지만 그것이 알고 꽤 좋은 것 같아요. 42 00:01:55,820 --> 00:01:57,580 >> 좋아, 그럼 반작용 무엇인가? 43 00:01:57,580 --> 00:02:01,020 반응 프레임 워크는 당신이 할 수있다 인터페이스를 구축하기위한 사용합니다. 44 00:02:01,020 --> 00:02:03,240 인터페이스는, 다시, 인 오른쪽 웹 페이지? 45 00:02:03,240 --> 00:02:06,340 그래서 여기 Instagram.com이야, 용도는 반응한다. 46 00:02:06,340 --> 00:02:08,740 >> 를 기반으로 반응 구성 요소의 생각. 47 00:02:08,740 --> 00:02:11,900 구성 요소는 HTML입니다 스테로이드 요소, 48 00:02:11,900 --> 00:02:14,470 그래서 HTML 요소는 버튼과 같다. 49 00:02:14,470 --> 00:02:15,250 이 단락입니다. 50 00:02:15,250 --> 00:02:17,500 그것은 바로, 헤더입니까? 51 00:02:17,500 --> 00:02:22,740 및 인스 타 그램이 사용하지만이를 것 또한 반작용의 구성 요소를 사용합니다. 52 00:02:22,740 --> 00:02:25,740 >> 구성 요소는 반응 재미있게 HTML 요소 53 00:02:25,740 --> 00:02:28,100 자신의 행동이 그 그 안에 포함되어 있습니다. 54 00:02:28,100 --> 00:02:31,800 그래서, 예를 들어, 우리가 있었다 시각 요소, 시간 요소, 55 00:02:31,800 --> 00:02:34,095 이는 같은 포함 타임 스탬프, 당신은 알고있다 56 00:02:34,095 --> 00:02:37,170 프로파일 구성되는 프로필 이미지가 포함됩니다 57 00:02:37,170 --> 00:02:38,820 및 사람의 이름. 58 00:02:38,820 --> 00:02:42,930 이 같은 카운터를 가질 수있는 좋아하는 수처럼 셀 수, 59 00:02:42,930 --> 00:02:45,610 당신이 그것을 클릭하면, 그것은거야 추천의 수를 증가시킨다. 60 00:02:45,610 --> 00:02:48,200 구성 요소는 단지입니다 HTML 코드의 무리가 61 00:02:48,200 --> 00:02:50,520 일부 기능이 있습니다 그것의 내부에 랩. 62 00:02:50,520 --> 00:02:53,770 그래서 HTML 요소처럼 스테로이드, 내가 전에 말했듯이. 63 00:02:53,770 --> 00:02:56,270 이러한 구성 요소를 취할 수 있습니다, 당신은 그들을 함께 넣을 수 있습니다 64 00:02:56,270 --> 00:02:59,060 에, 새로운 구성 요소를 만들려면 이 경우, 포스트의 구성 요소, 65 00:02:59,060 --> 00:03:00,505 있는 모든 물건을 포함한다. 66 00:03:00,505 --> 00:03:04,050 그것은, 프로필 시간을 포함 할 것, LikeCounter, 어쩌면 코멘트 67 00:03:04,050 --> 00:03:06,100 어쩌면 이미지 자체. 68 00:03:06,100 --> 00:03:10,810 그래서 웹 애플 리케이션은 단지 고려하여 구축 구성 요소와 함께 이르렀. 69 00:03:10,810 --> 00:03:15,620 인스 타 그램 피드보다 아무것도 더있다 게시물의 무리 차례, 70 00:03:15,620 --> 00:03:19,032 각 게시물은, 시간과 같은 포함 그래서, LikeCounter 프로필합니다. 71 00:03:19,032 --> 00:03:20,490 그것은 종류의 집을 짓는 같아요. 72 00:03:20,490 --> 00:03:22,660 당신을 구축하지 않습니다 위에서 아래로 집. 73 00:03:22,660 --> 00:03:24,960 당신은 당신을 components-- 받아 화장실처럼 가라. 74 00:03:24,960 --> 00:03:28,320 당신은 당신이 그들을 스틱 bedroom--을 함께, 당신은 새 구성 요소를 가지고있다. 75 00:03:28,320 --> 00:03:29,760 당신은 집의 새로운 부분이있다. 76 00:03:29,760 --> 00:03:32,860 >> 그래서 모든 주위에 내장되어 반응 구성 요소의 생각이 77 00:03:32,860 --> 00:03:36,600 선언되는, 대화 형입니다. 78 00:03:36,600 --> 00:03:39,650 무엇 당신은 그냥 말처럼 프로파일이며, 그것을 렌더링한다. 79 00:03:39,650 --> 00:03:40,600 그들은 작성 가능합니다. 80 00:03:40,600 --> 00:03:43,880 당신은 시간과 프로필을 취할 수 넣어 그들 함께, 뭔가 더 나은합니다. 81 00:03:43,880 --> 00:03:47,770 그리고 그들은 그래서 만약, 재사용있어 당신 포스트에 대한 소스 코드를 가지고 82 00:03:47,770 --> 00:03:49,440 당신은 어디를 포함 할 수있다. 83 00:03:49,440 --> 00:03:53,160 >> 당신은 인스 타 그램을 포함 할 수 있습니다 자신의 웹 사이트에 일. 84 00:03:53,160 --> 00:03:56,830 당신은 페이스 북에 포함 할 수 있습니다, 예를 들어, 것이면 사용뿐만 아니라 반응한다. 85 00:03:56,830 --> 00:04:00,360 따라서 구성 요소는 정말, 정말, 정말 웹의 강력한 빌딩 블록 86 00:04:00,360 --> 00:04:04,180 그 어디서나 사용 넣을 수 있습니다 함께 새로운 빌딩 블록을 확인합니다. 87 00:04:04,180 --> 00:04:07,159 즉, 매우, 매우있어 높은 수준의 개요. 88 00:04:07,159 --> 00:04:09,200 그래서, 다시, 당신은 할 경우 어떤 점에서 질문 89 00:04:09,200 --> 00:04:14,470 반응기의 철학에 대한 코딩은, 저를 중지하고 알려합니다. 90 00:04:14,470 --> 00:04:18,420 >> 좋아, 그래서 때문에 멋진 반응입니다 보는 다른 방법이 91 00:04:18,420 --> 00:04:19,870 당신이 웹 애플리케이션을 구축하는 방법에. 92 00:04:19,870 --> 00:04:23,620 당신은 아마 MVC, 들었어요 모델 당신은 CS50 또는 어떤에서 제어 93 00:04:23,620 --> 00:04:25,940 사용 프로빙 클래스 다른. 94 00:04:25,940 --> 00:04:29,000 그리고 대부분의 프레임 워크는 MVC의 아이디어를 중심으로. 95 00:04:29,000 --> 00:04:30,410 반응이 없습니다. 96 00:04:30,410 --> 00:04:32,980 아이디어를 중심으로 구축되어 반응 단방향 데이터 흐름 97 00:04:32,980 --> 00:04:36,510 여기에이 차트 또는 그래픽으로 볼 수있다. 98 00:04:36,510 --> 00:04:38,260 >> 기본적으로, 데이터 소스를 갖는다. 99 00:04:38,260 --> 00:04:42,380 및 상기 데이터 소스를 결정한다 어떻게 특정 구성 요소를 배치합니다. 100 00:04:42,380 --> 00:04:45,452 상기 구성 요소는 것 그리고, 그것들이 변경 될 때, 101 00:04:45,452 --> 00:04:47,160 그들은 말할 것이다 데이터 소스가 변경 될 수 있습니다. 102 00:04:47,160 --> 00:04:49,350 >> 인스 타 그램을 사용하려면 예를 들어, 당신은 할 수 있습니다 103 00:04:49,350 --> 00:04:52,050 포스트 같은 객체의리스트 데이터베이스 또는 뭔가. 104 00:04:52,050 --> 00:04:53,310 데이터 그. 105 00:04:53,310 --> 00:04:57,600 그리고 우리의 포스트 구성 요소 데이터를 취할 것입니다, 106 00:04:57,600 --> 00:05:01,830 및 렌더링하기 위해 데이터를 사용 화면에 일. 107 00:05:01,830 --> 00:05:04,300 그건 무엇 화살표 , 구성 요소가되는 데이터로부터 108 00:05:04,300 --> 00:05:07,930 다음 같은 데이터가 사용됩니다 구성 요소의 무리를 렌더링합니다. 109 00:05:07,930 --> 00:05:10,290 >> 페이스 북 메신저에 대한 반작용이다 예를 들면, 110 00:05:10,290 --> 00:05:13,410 당신의 목록이있을 수 있습니다 데이터 소스로 메시지. 111 00:05:13,410 --> 00:05:15,927 그리고 그것은하지 렌더링 것 메시지의 목록 112 00:05:15,927 --> 00:05:17,510 뿐만 아니라 친구 목록, 당​​신은. 113 00:05:17,510 --> 00:05:19,200 당신은 읽지 않은 수를 가지고있다. 114 00:05:19,200 --> 00:05:23,330 아마 또한 페이스 북의 일을 렌더링 그 Facebook.com의 맨 아래에 있습니다. 115 00:05:23,330 --> 00:05:25,610 동일한 데이터가 진리의 단일 소스 116 00:05:25,610 --> 00:05:28,290 그리고 그 많은 원인 구성 요소를 렌더링합니다. 117 00:05:28,290 --> 00:05:30,290 그리고 때마다 그 중 하나 구성 요소가 변경되고, 118 00:05:30,290 --> 00:05:32,320 그것은 다시 간다 데이터 소스를 변경합니다. 119 00:05:32,320 --> 00:05:33,460 >> 당신이 바로 메시지를 보내? 120 00:05:33,460 --> 00:05:34,780 즉, 데이터 소스를 변경합니다. 121 00:05:34,780 --> 00:05:39,490 당신은 당신의 메시지를 읽고, 그래서 당신은 0 읽지 설정합니다. 122 00:05:39,490 --> 00:05:41,136 즉, 데이터 소스를 변경합니다. 123 00:05:41,136 --> 00:05:44,010 그리고 하나의 이들의 모든 것을 알 수 화살표 동일한 데이터에 돌아 가지 124 00:05:44,010 --> 00:05:47,662 소스, 당신이 알 수 있도록, 특정 데이터 세트를 주어진 125 00:05:47,662 --> 00:05:49,870 당신은 정확하게 알고 페이지처럼 보이는 것입니다. 126 00:05:49,870 --> 00:05:50,700 그것은 결정적이다. 127 00:05:50,700 --> 00:05:53,451 당신은 주어진 특정 데이터를 알고, 무엇을 페이지처럼 보이는 것입니다. 128 00:05:53,451 --> 00:05:56,158 당신은가는 어떻게 예측할 수 행동과 방법을 가지려고하고있다 129 00:05:56,158 --> 00:05:57,650 그들이 함께 넣어 때 작동합니다. 130 00:05:57,650 --> 00:06:00,410 >> 그리고 만 구성 요소가 있다면 여기에, 그것은 바로, 동일하게 동작까요? 131 00:06:00,410 --> 00:06:02,290 당신은 어떤이없는 것 이상한 상호. 132 00:06:02,290 --> 00:06:04,120 하나의 데이터 만 구성 요소를 렌더링합니다. 133 00:06:04,120 --> 00:06:06,879 만 구성 요소 수 돌아가서 데이터를 편집 할 수 있습니다. 134 00:06:06,879 --> 00:06:07,920 그리고 이것은 아주 좋은 것입니다. 135 00:06:07,920 --> 00:06:10,870 우리는 작성 가능 구축하고 쉽게 확장 웹 응용 프로그램. 136 00:06:10,870 --> 00:06:13,150 >> 하나의 데이터 소스를 가지고 진리의 근원. 137 00:06:13,150 --> 00:06:15,790 즉 구성 요소를 알려줍니다 방법 페이지를 배치하고, 138 00:06:15,790 --> 00:06:18,190 상기 구성 요소는 것 상호 작용을 처리합니다. 139 00:06:18,190 --> 00:06:20,150 그리고 그들은 변경하려는 경우 일, 그냥 돌아가 140 00:06:20,150 --> 00:06:21,750 및 데이터 소스 변경 말한다. 141 00:06:21,750 --> 00:06:22,850 이해가? 142 00:06:22,850 --> 00:06:26,010 그래서 반작용은 모든 이해에 관한 것입니다 방법 구성 요소를 구축 할 143 00:06:26,010 --> 00:06:29,540 및 구성 요소를 만드는 방법 외부 세계와 상호 작용합니다. 144 00:06:29,540 --> 00:06:31,850 >> 구성 요소의 상호 작용 만들기 외부 세계와 145 00:06:31,850 --> 00:06:34,490 다른 기술을 사용하여 라는 플럭스, 어떤 146 00:06:34,490 --> 00:06:36,872 인 프레임 워크는 반작용의 상단에 추가했다. 147 00:06:36,872 --> 00:06:38,330 우리는 그것에 대해 얘기하지 않을거야. 148 00:06:38,330 --> 00:06:42,990 우리는 주어진에 대한 자세한 이야기​​거야 데이터는 어떻게 구성 요소를 렌더링 할 수 있습니까? 149 00:06:42,990 --> 00:06:47,010 >> 그리고 당신 때문에 정말 멋지다 반작용 원하는 백 엔드로 사용할 수 있습니다. 150 00:06:47,010 --> 00:06:50,480 당신은 파이썬 백 엔드처럼이있는 경우, 파이썬은 일부 데이터를 뱉어 수 있다면, 151 00:06:50,480 --> 00:06:51,610 를 렌더링 할 수있는 반응한다. 152 00:06:51,610 --> 00:06:54,700 당신은 JS 출력이없는 경우 데이터의 반작용은 그것을 렌더링합니다. 153 00:06:54,700 --> 00:06:56,890 루비와 레일 데이터는 반작용은 그것을 렌더링합니다. 154 00:06:56,890 --> 00:07:01,860 >> 따라서 반작용 기본적 웹인 구성 요소와 프론트 엔드를 view-- 155 00:07:01,860 --> 00:07:03,910 어떠한 데이터 소스. 156 00:07:03,910 --> 00:07:07,145 그리고 데이터 소스로 이동 구성 요소를 반응하는 것은 매우 쉽습니다. 157 00:07:07,145 --> 00:07:08,770 다른 방법으로가는 것은 조금 어렵습니다. 158 00:07:08,770 --> 00:07:10,462 내가 전에 언급 한 바와 같이 그 플럭스를 사용합니다. 159 00:07:10,462 --> 00:07:11,420 우리는 들어갈 수 없습니다. 160 00:07:11,420 --> 00:07:13,740 우리는에 더 초점을 맞출 것 데이터 - 투 - 부품면. 161 00:07:13,740 --> 00:07:15,880 당신이 할 수있는이 방법 시원하고 재미 웹 애플 리케이션. 162 00:07:15,880 --> 00:07:19,870 그것은 외부 세계에 영향을주지 않습니다 지금은,하지만 그건 또 다른 이야기입니다. 163 00:07:19,870 --> 00:07:22,210 >> 좋아, 그래서 만약 당신이 여기에 있었다 마지막 세미나 164 00:07:22,210 --> 00:07:26,610 당신에 대한 코드의 모든 것을 알 수 있습니다 오늘의 이야기는 다음 URL에서 될 것입니다 165 00:07:26,610 --> 00:07:29,320 여기에, 죄송합니다, 여기에 URL을. 166 00:07:29,320 --> 00:07:32,730 그리고 기본적으로 우리는 갈거야 어쩌면 네 단계, 다섯을 통해, 167 00:07:32,730 --> 00:07:33,510 아마 다섯. 168 00:07:33,510 --> 00:07:37,300 우리는 네 단계를 통해 이동합니다 샘플을 건물의 응용 프로그램을 반응한다. 169 00:07:37,300 --> 00:07:39,550 그리고 모든 소스 코드 방법의 모든 단계에 대한 170 00:07:39,550 --> 00:07:42,216 그래서 만약, 바로 여기에있을 것입니다 당신은 집에서 함께 다음과 같은 것 171 00:07:42,216 --> 00:07:43,991 이 코드를 정독 주시기 바랍니다. 172 00:07:43,991 --> 00:07:46,740 여기에 따라 다음과 같은 경우, 우리는 화면에 표시됩니다 173 00:07:46,740 --> 00:07:47,739 그래서 그것에 대해 걱정하지 마십시오. 174 00:07:47,739 --> 00:07:50,930 그러나 만약 당신이 집에 있다면, 느낌 이 웹 사이트를 방문하여 무료. 175 00:07:50,930 --> 00:07:56,400 그리고, 그래, 당신은 얻을 수 있어야합니다 만약 당신이 여기에서 필요로하는 것 모든 코드. 176 00:07:56,400 --> 00:08:01,380 그래서 좋은 컨닝 페이퍼도의 와 미래의 모험 반응한다. 177 00:08:01,380 --> 00:08:04,490 쿨, 그렇다면 여기 모든 사람, 당신이 집에있어 경우에도, 178 00:08:04,490 --> 00:08:11,580 is.gd/cs50react,이 웹 사이트를 올려, 어떤 자본도없고, 밑줄, 아니 아무것도. 179 00:08:11,580 --> 00:08:15,849 >> 당신은 보이는 페이지를 볼 수 있습니다 이 같은 조금. 180 00:08:15,849 --> 00:08:17,140 이 CodePen라는 것입니다. 181 00:08:17,140 --> 00:08:20,030 CodePen는 협력이다 코딩 환경 182 00:08:20,030 --> 00:08:23,364 있는 내가 여기에 코드를 작성 할 수 있습니다 자동으로 발송됩니다. 183 00:08:23,364 --> 00:08:24,780 그리고이 방법에, 나는 코드를 작성할 수 있습니다. 184 00:08:24,780 --> 00:08:26,920 나는 여기에 코드를 실행할 수 있습니다. 185 00:08:26,920 --> 00:08:33,470 >> example-- 및 IT 볼 reloads-- 경우, 나는 페이지에 자바 스크립트 코드를 실행하는거야 186 00:08:33,470 --> 00:08:36,390 바로 여기, 그것은거야 자동으로 웹 페이지를 렌더링 187 00:08:36,390 --> 00:08:37,980 이 자바 스크립트 코드. 188 00:08:37,980 --> 00:08:40,039 그래서이 방법입니다 우리는 코드를 시도하는 189 00:08:40,039 --> 00:08:43,089 사용하지 않고도 빠른 정말로 우리의 ID 또는 우리 지역의 기계를 사용 190 00:08:43,089 --> 00:08:44,290 또는 무엇이든. 191 00:08:44,290 --> 00:08:47,670 그것은 당신이로 mockup 할 수있는 매우 빠른 방법 코드의 종류를 테스트합니다. 192 00:08:47,670 --> 00:08:50,560 >> 그래서 복용 할거야 예제 코드, 여기에 넣어. 193 00:08:50,560 --> 00:08:52,374 우리는 그것을 통해 일하게 될 것입니다. 194 00:08:52,374 --> 00:08:54,540 그리고 당신이 집에 있다면, 당신 뿐만 아니라이를 끌어 할 수 있습니다. 195 00:08:54,540 --> 00:08:57,530 그리고 난 이미 설치 한 여기에 반응, 그래서 당신은 할 수 있습니다 196 00:08:57,530 --> 00:09:00,770 여기에 자신의 코드를 작성하고, 자신의 놀이터로보십시오. 197 00:09:00,770 --> 00:09:04,940 >> 그래, 모두에있는 경우 여기에이 링크를 엽니 다. 198 00:09:04,940 --> 00:09:08,080 나에게 엄지 손가락을주세요 당신이 열려 번까지. 199 00:09:08,080 --> 00:09:10,960 200 00:09:10,960 --> 00:09:13,770 쿨, 시원 시원한. 201 00:09:13,770 --> 00:09:16,914 아무것도, 지금 여기에 없다하지만 우리는 곧 그 변경됩니다. 202 00:09:16,914 --> 00:09:21,250 >> 좋아, 그럼 자바 스크립트입니다 반작용 라이브러리와 같은, 203 00:09:21,250 --> 00:09:24,480 자바 스크립트의 지식이 필요합니다 어느 웹 프로그래밍 언어이다. 204 00:09:24,480 --> 00:09:27,660 그리고 그것은 다른 것들에 사용되는 것 이제도하지만 주로 웹 개발 205 00:09:27,660 --> 00:09:32,040 언어, 당신이 익숙하지 않은 경우 그래서 즉, JSforCats.com라는 사이트를 참조하십시오. 206 00:09:32,040 --> 00:09:32,700 그것은 멋진입니다. 207 00:09:32,700 --> 00:09:34,240 당신은 자바 스크립트를 배울 수 있습니다 30 분. 208 00:09:34,240 --> 00:09:34,990 그것은 믿을 수. 209 00:09:34,990 --> 00:09:36,420 >> 그래서 그것을 읽기를 제공합니다. 210 00:09:36,420 --> 00:09:39,960 우리는 또한 여기에 있기 때문에 HTML의 많은입니다 우리는 물론 웹 페이지를 디자인하고있다. 211 00:09:39,960 --> 00:09:43,890 당신이 익숙하지한다면 HTML은, HTMLdog.com를 확인하십시오. 212 00:09:43,890 --> 00:09:46,520 나는 반작용한다 학습 생각 백만 배는 더 쉽게 이미있는 경우 213 00:09:46,520 --> 00:09:47,892 빌딩 블록을 알고있다. 214 00:09:47,892 --> 00:09:50,600 당신이 구성 요소를 가지고 있다면, 그건 쉽게 더 큰 구성 요소를 확인합니다. 215 00:09:50,600 --> 00:09:51,860 그것은 당신의 언어 반응이다. 216 00:09:51,860 --> 00:09:54,270 >> 그래서 가서 줄 이러한 것들을 읽기. 217 00:09:54,270 --> 00:09:55,070 이 비디오를 일시 중지합니다. 218 00:09:55,070 --> 00:09:57,440 당신이 경우 그것을 읽기를 줘 집에서 당신이하지 않은 경우 219 00:09:57,440 --> 00:10:00,794 HTML이나 자바 스크립트에 익숙 220 00:10:00,794 --> 00:10:02,960 좋아, 그래서 우리는가는 건지 이렇게 우리가 만들려고하고있다 221 00:10:02,960 --> 00:10:06,470 반작용 사용하여 아주 기본적인 플래시 카드 앱. 222 00:10:06,470 --> 00:10:08,210 우리는 플래시 카드가 될 것입니다. 223 00:10:08,210 --> 00:10:09,880 당신은 앞뒤로 카드를 전환 할 수 있습니다. 224 00:10:09,880 --> 00:10:12,399 그리고 우리는 또한 목록을해야합니다 우리가 가지고있는 모든 카드, 225 00:10:12,399 --> 00:10:14,190 우리가 느끼는 경우 야심 찬, 우리는 할 수 있습니다 226 00:10:14,190 --> 00:10:17,060 사이를 전환 할 수 그들을 클릭하여 자동차. 227 00:10:17,060 --> 00:10:20,360 >> 그러나 이것은 당신의 맨발의입니다 뼈는 매우 간단한 앱을 반응한다. 228 00:10:20,360 --> 00:10:22,560 그리고이 실제로 쉽게 구현할 수 없습니다, 229 00:10:22,560 --> 00:10:26,030 그러나 우리는 당신이 경우에, 그 표시거야 이것은, 그것을 확장하는 매우 쉽다 230 00:10:26,030 --> 00:10:27,680 다른 사람들이 당신을 도와합니다. 231 00:10:27,680 --> 00:10:33,750 그래서 우리는 네 단계를 통해 갈거야 처음부터 시작하는이 빌드합니다. 232 00:10:33,750 --> 00:10:36,740 >> 좋아, 그럼 네 단계, 우리는거야 첫 번째 단계로 시작. 233 00:10:36,740 --> 00:10:39,790 첫 번째 단계가 될 것입니다 첫 번째 구성 요소를 구축. 234 00:10:39,790 --> 00:10:44,830 내가 전에 말했듯이, 컴포넌트으로 반응 스테로이드에 바로 HTML 요소입니다. 235 00:10:44,830 --> 00:10:49,660 그것은 HTML을 지정합니다 일부 동작하며 236 00:10:49,660 --> 00:10:52,600 어떻게 사람을 지정합니다 그 방법과 상호 작용할 수 있습니다 237 00:10:52,600 --> 00:10:54,270 그것은 내부 상태를 가질 것이다. 238 00:10:54,270 --> 00:10:57,630 버튼이 얼마나 많은처럼 알처럼 그 시간은 예컨대 클릭 지났, 239 00:10:57,630 --> 00:11:01,010 그것은 자신을 배치하는 방법을 알 수 있습니다. 240 00:11:01,010 --> 00:11:04,430 >> 그럼 가서 만들어 보자 우리 자바 스크립트를 사용하여 첫 번째 구성 요소. 241 00:11:04,430 --> 00:11:09,711 구문 이상한 보이는 경우에 따라서, 이 가지이기 때문이다. 242 00:11:09,711 --> 00:11:11,710 그래서, 다시, 우리는거야 라는 변수를 만들려면 243 00:11:11,710 --> 00:11:14,580 앱 키워드가하자를 사용, 어떤 변수를 만든다 244 00:11:14,580 --> 00:11:18,210 앱 동일 React.createClass을 할 수 있습니다. 245 00:11:18,210 --> 00:11:22,609 >> 반응은 라이브러리와이 클래스 함수를 만들 수 있습니다. 246 00:11:22,609 --> 00:11:24,400 그리고이 기능은 코드의 비트 당신을 247 00:11:24,400 --> 00:11:29,090 새를 만드는 데 사용할 수있는 구성 요소 반응의 유형입니다. 248 00:11:29,090 --> 00:11:32,780 그래서 React.createClass 성분하게, 249 00:11:32,780 --> 00:11:35,270 이 구성 요소는 것 물건을 할 수 있습니다. 250 00:11:35,270 --> 00:11:40,460 이 할 수있는 중요한 것은 렌더링 뭔가, 함수로 렌더링합니다. 251 00:11:40,460 --> 00:11:44,500 >> 다시 말하지만,이 지수는 명백하지 않은 경우 당신은, 당신이 고양이 JS 갈 추천 252 00:11:44,500 --> 00:11:45,682 그것을 확인하십시오. 253 00:11:45,682 --> 00:11:47,710 그게 충분히 확대되어 있습니까? 254 00:11:47,710 --> 00:11:48,490 시원한. 255 00:11:48,490 --> 00:11:50,670 >> 그래서 모든 구성 요소 요구 렌더링 기능을 가지고 있습니다. 256 00:11:50,670 --> 00:11:53,010 렌더링 기능을 말한다 나는 화면에 어떻게 인쇄합니까? 257 00:11:53,010 --> 00:11:54,760 그러나 구성 요소입니다 그렇지 않은 경우에 쓸모 258 00:11:54,760 --> 00:11:58,060 그래서 화면에 무엇을 인쇄 알고 당신은 렌더링 기능이 필요합니다. 259 00:11:58,060 --> 00:12:01,904 >> 당신에게 일을 렌더링에 그래서 그냥 HTML을 반환해야합니다. 260 00:12:01,904 --> 00:12:03,820 그리고 어떤 멋진 것은이다 라는 일이있다 261 00:12:03,820 --> 00:12:08,660 의 확장 JSX, 에서 사용되는 자바 스크립트는 반응. 262 00:12:08,660 --> 00:12:11,845 그것은 당신이 내부 HTML을 작성하자 자바 스크립트, 어떤 263 00:12:11,845 --> 00:12:13,970 때 이상한 종류의 소리 먼저 그것에 대해 생각, 264 00:12:13,970 --> 00:12:15,553 하지만 이후 많은 이해된다. 265 00:12:15,553 --> 00:12:17,430 그래서 우리는이 작업을 수행 할 수 있습니다. 266 00:12:17,430 --> 00:12:21,360 당신이 HTML에 익숙하다면, 나는 알고있다 우리는 일반 목적 사업부가 267 00:12:21,360 --> 00:12:22,790 물건에 대한 컨테이​​너입니다. 268 00:12:22,790 --> 00:12:26,380 우리는 내부 사업부를 반환 할 수 있습니다 이 DIV, 우리는 물건을 넣을 수 있습니다. 269 00:12:26,380 --> 00:12:32,390 >> 그럼 우리가 렌더링하고 싶은 말은하자 지금 바로 업 플래시 카드. 270 00:12:32,390 --> 00:12:34,890 플래시 카드, 내가 말할 것 질문과 답변이있을 것이다. 271 00:12:34,890 --> 00:12:37,530 그래서이 DIV 내부의하자 단락을 인쇄 272 00:12:37,530 --> 00:12:42,155 즉, 무엇 question-- 말한다 삶에 대한 궁극적 인 해답, 우주? 273 00:12:42,155 --> 00:12:47,640 274 00:12:47,640 --> 00:12:50,345 그리고 대답은 42, 물론 될 것이다. 275 00:12:50,345 --> 00:12:56,880 276 00:12:56,880 --> 00:12:59,730 >> 그게 전부에 잘 오지 않았다. 277 00:12:59,730 --> 00:13:04,164 그래, 그래서 기본적으로 당신은 정말 할 수 자바 스크립트 내부 HTML을 작성합니다. 278 00:13:04,164 --> 00:13:06,330 그리고이 될 것입니다 화면에 인쇄. 279 00:13:06,330 --> 00:13:08,250 그럼 그것을 밖으로 시도 할 수 있습니다. 280 00:13:08,250 --> 00:13:09,520 >> 그래서 우리는 우리의 구성 요소를 가지고있다. 281 00:13:09,520 --> 00:13:12,210 우리는 넣어 반응 말할 필요 화면 구성 요소 282 00:13:12,210 --> 00:13:18,990 그래서 React.render, 그래서 알 우리 다른 요소와 같이 응용 프로그램을 처리합니다. 283 00:13:18,990 --> 00:13:21,010 이 HTML 요소이었다로 우리는 물품. 284 00:13:21,010 --> 00:13:25,100 대신 IMG처럼 말처럼 단락의 이미지 또는 페이지에 대한, 285 00:13:25,100 --> 00:13:28,120 응용 프로그램이 그래서 당신은 응용 프로그램을 작성 HTML 요소처럼 취급. 286 00:13:28,120 --> 00:13:30,380 내가 전에 말했듯이, 그것은이다 스테로이드 요소입니다. 287 00:13:30,380 --> 00:13:32,870 >> 그래서 당신은 응용 프로그램을 렌더링하고 그것을 넣을 수있는 장소를 제공합니다. 288 00:13:32,870 --> 00:13:37,170 그리고 이것은 어떻게 당신이 할 수있다 어디를 넣어하는 방법을 알려줍니다. 289 00:13:37,170 --> 00:13:46,200 나는에 간단한 사업부를 만들었습니다 페이지의 ID로 호출 페이지, 290 00:13:46,200 --> 00:13:48,300 그것은 어디 요소는 갈 것입니다. 291 00:13:48,300 --> 00:13:49,841 >> 그리고 우리는 HTML을 실행하지 않을거야. 292 00:13:49,841 --> 00:13:53,145 기본적으로이 얻을 것입니다 이 페이지 요소의 내부에 넣어 293 00:13:53,145 --> 00:13:54,270 우리는 화면에 있는지. 294 00:13:54,270 --> 00:13:59,210 그래서이 코드를 실행하고,이 무 화면에 일이, 그래서 여기에 우리가 있습니다. 295 00:13:59,210 --> 00:14:01,770 우리는 우리의 첫번째 반작용 구성 요소를 만들었습니다. 296 00:14:01,770 --> 00:14:08,000 >> 그래서 그냥 요점을 되풀이하다, 우리는 부드럽게 만든 구성 요소의 새로운 유형, 오른쪽? 297 00:14:08,000 --> 00:14:10,145 즉 무엇 React.createClass입니다. 298 00:14:10,145 --> 00:14:12,680 그리고 그 구성 요소에, 우리 이해야 할 일을했다. 299 00:14:12,680 --> 00:14:15,590 때마다이 구성 요소가있다 화면에 인쇄, 300 00:14:15,590 --> 00:14:19,300 이 사업부와를 인쇄합니다 그 안에 두 단락. 301 00:14:19,300 --> 00:14:24,460 >> 그리고 우리가 무슨 짓을했는지, 우리는 새로운 응용 프로그램을 만든 꺾쇠 괄호 앱 표기법을 사용. 302 00:14:24,460 --> 00:14:27,160 우리는 그것을 넣어 그것을 말했다 페이지 요소 내부. 303 00:14:27,160 --> 00:14:29,867 그래서 내가 무슨 짓을했는지, 그것은 생성 그 템플릿을 사용하여 새 응용 프로그램. 304 00:14:29,867 --> 00:14:31,200 그리고 나는 그것을 렌더링하는 데 말했다. 305 00:14:31,200 --> 00:14:33,680 그래서 말했다 확인, 응용 프로그램, 나는 무엇을 인쇄해야? 306 00:14:33,680 --> 00:14:36,970 응용 프로그램은 사업부를 인쇄 이동 말한다 그 안에 두 단락으로. 307 00:14:36,970 --> 00:14:40,420 그리고 짜잔, 우리 DIV있다 그 안에 두 단락. 308 00:14:40,420 --> 00:14:43,180 지금까지 이해? 309 00:14:43,180 --> 00:14:46,690 >> 그래서, 다시, 전체 과제는 반작용 단지 구성 요소를 만드는 방법을 알고있다. 310 00:14:46,690 --> 00:14:48,500 로 만들려면 구성 요소는 함께 작동합니다. 311 00:14:48,500 --> 00:14:51,780 이제 우리는 우리의 첫 번째를 적용했지만 구성 요소의 돌아 가자 312 00:14:51,780 --> 00:14:54,284 및 구성 요소를 사용자 정의합니다. 313 00:14:54,284 --> 00:14:56,700 그래서 당신은 HTML에서 방법을 알고 당신 귀하의 버튼 클래스를 줄 수 있습니까? 314 00:14:56,700 --> 00:14:59,146 당신은 당신의 앵커 HREF를 제공 할 수 있습니다. 315 00:14:59,146 --> 00:15:00,770 당신이 바로, 당신의 입력 유형을 줄 수 있습니까? 316 00:15:00,770 --> 00:15:04,740 당신은 더 많은 사용자 정의를 제공 할 수 있습니다 당신의 모든 요소에 대한 속성 317 00:15:04,740 --> 00:15:06,490 더 흥미로운 확인합니다. 318 00:15:06,490 --> 00:15:09,030 그리고 우리가 실제로 할 수있는 똑같은 일이. 319 00:15:09,030 --> 00:15:17,500 >> 그래서 우리가 원하는 가정 해 봅시다 우리 응용 프로그램은 어떤 카드를 렌더링 이동합니다. 320 00:15:17,500 --> 00:15:19,630 지금 우리 단지 하드 카드를 렌더링합니다. 321 00:15:19,630 --> 00:15:22,530 우리는 하나가 알고 카드는 할 수있다, 그래서 우리는있어 322 00:15:22,530 --> 00:15:25,960 시도하고 지금이 변경 예정 우리는 단지 몇 가지 카드를 줄 수있다. 323 00:15:25,960 --> 00:15:27,410 이 카드를 인쇄 할 수 있습니다. 324 00:15:27,410 --> 00:15:29,380 >> 당신은 시도하게한다고하여 구성 요소를 매우 일반적인 목적. 325 00:15:29,380 --> 00:15:31,654 따라서이 방법은 내가 이메일을 보내 수 이 내 친구처럼, 326 00:15:31,654 --> 00:15:33,820 당신은 어떤 플래시 카드, 여기로 공급, 327 00:15:33,820 --> 00:15:35,290 그것은 그 자체로 그것을 할 수 있습니다. 328 00:15:35,290 --> 00:15:37,650 당신은 다른 사람을 넣을 수 있습니다 자신의 응용 프로그램에서 일. 329 00:15:37,650 --> 00:15:40,600 >> 그러나 먼저,이 휴식 할 수 두 개의 구성 요소들로, 330 00:15:40,600 --> 00:15:44,500 그러나 우리는 카드를 분리 할 실제 응용 프로그램 부분에서 인쇄 부분. 331 00:15:44,500 --> 00:15:46,660 그래서 우리는 무엇을 할 수 있는지 우리는 응용 프로그램에서 변경할 수 있습니다 332 00:15:46,660 --> 00:15:51,300 CardView에, 단지 응용 프로그램에 대한 새 이름, 333 00:15:51,300 --> 00:15:54,450 그리고 우리는 새로운을 만들 수 있습니다 구성 요소는 응용 프로그램을 호출 334 00:15:54,450 --> 00:15:56,336 기존 응용 프로그램과 혼동하지. 335 00:15:56,336 --> 00:16:00,730 우리는 createClass있어, 및 HTML처럼, 336 00:16:00,730 --> 00:16:03,590 당신은 둥지 구성 요소를 반응 할 수 서로의 내부. 337 00:16:03,590 --> 00:16:16,430 >> 이 렌더링 기능에 따라서 함수 반환 CardView, 338 00:16:16,430 --> 00:16:18,234 이는 동일한 것입니다. 339 00:16:18,234 --> 00:16:19,400 이 같은 일을 왜 보는가? 340 00:16:19,400 --> 00:16:22,590 대신 응용 프로그램을 렌더링의 그것의 내부 사업부와 페어링이 341 00:16:22,590 --> 00:16:26,194 앱이 CardView을 렌더링하고, CardView는 DIV 및 단락을 렌더링합니다. 342 00:16:26,194 --> 00:16:29,110 그래서 이것은 우리의 첫 번째 예제입니다 서로의 내부에 중첩 요소. 343 00:16:29,110 --> 00:16:32,177 말이 돼? 344 00:16:32,177 --> 00:16:33,760 그래서, 다시, 우리는 CardView 요소를 가지고있다. 345 00:16:33,760 --> 00:16:37,250 우리는 응용 프로그램의 요소가 그것보다 더 큰 것을. 346 00:16:37,250 --> 00:16:40,990 >> 좋아, 그럼 우리가 원하는 우리의 CardView-- 당신 경우 좋은 CardView에게 어떤 카드를주고, 347 00:16:40,990 --> 00:16:43,370 그것은 바로, 당신을 위해 인쇄거야? 348 00:16:43,370 --> 00:16:48,050 그래서 첫 번째, 우리는 카드를 만들 필요, 그래서이 카드 객체를 만들어 보자. 349 00:16:48,050 --> 00:17:02,930 그래서 내 카드를하자 equal-- 모든 익숙하다면, 350 00:17:02,930 --> 00:17:05,260 이 단지 표기법 결정이다 자바 스크립트 객체. 351 00:17:05,260 --> 00:17:09,280 이 구조체 같은 종류의 C에서, 그래서 우리는, 카드를 만든 352 00:17:09,280 --> 00:17:15,920 그래서 지금 우리는이 카드를 전달할 수 있습니다 속성 또는 HTML의 속성으로 353 00:17:15,920 --> 00:17:17,290 우리의 응용 프로그램에 대한 용어. 354 00:17:17,290 --> 00:17:20,210 그래서 우리는이, 응용 프로그램을 수행 할 수 있습니다 카드 myCard 같습니다. 355 00:17:20,210 --> 00:17:23,200 >> 당신은 입력에, 당신이 할 방법을 알고 입력 유형은 텍스트 나 버튼과 동일 356 00:17:23,200 --> 00:17:25,240 클래스는 부트 스트랩을 위해 BTN 일치 한,? 357 00:17:25,240 --> 00:17:29,500 같은 생각, 앱 카드 equals-- 당신은 괄호를 넣어 가지고 here-- 358 00:17:29,500 --> 00:17:33,830 앱 카드 myCard에 해당하므로이 우리는이 카드 객체를 말한다. 359 00:17:33,830 --> 00:17:39,149 나는로 전달거야 응용 프로그램 구성 요소에 대한 속성입니다. 360 00:17:39,149 --> 00:17:41,440 그리고이 응용 프로그램 구성 요소는 것 액세스 할 수 있어야하고, 수행 361 00:17:41,440 --> 00:17:43,580 그것은 흥미로운 물건. 362 00:17:43,580 --> 00:17:47,650 >> 그래서 우리의 응용 프로그램이 될 것입니다 카드 주어, 지금은 그래서, 363 00:17:47,650 --> 00:17:49,980 그냥 줄의이 앱을하자 CardView에 카드 364 00:17:49,980 --> 00:17:53,110 자체 응용 프로그램이 아닌 좋아하기 때문에 그것으로 무엇을 해야할지 것, 365 00:17:53,110 --> 00:17:54,850 그래서 우리는 단지 CardView에 줄 것이다. 366 00:17:54,850 --> 00:18:00,050 그래서 우리는 그것을 전달합니다 같은 방법은, 카드, 동일 367 00:18:00,050 --> 00:18:05,426 그리고 각각의 구성 요소에 접근 할 수 그에게 주어진 된 것. 368 00:18:05,426 --> 00:18:07,800 그들은 속성에 액세스 할 수 있습니다 즉, 주어진 된 369 00:18:07,800 --> 00:18:09,470 this.props.card,이 구문을 사용하여. 370 00:18:09,470 --> 00:18:12,010 371 00:18:12,010 --> 00:18:14,920 >> 그렇다면 여기에 발생 당신은 myCard 개체가 있습니다. 372 00:18:14,920 --> 00:18:18,250 당신은 응용 프로그램으로 전달 앱 카드를 사용하는 것은 myCard 같습니다. 373 00:18:18,250 --> 00:18:21,420 그 카드의 개체가 응용 프로그램에 제공됩니다. 374 00:18:21,420 --> 00:18:24,400 응용 프로그램에 액세스 할 수 this.props.card있다. 375 00:18:24,400 --> 00:18:28,780 그것은 이미지처럼 가지의 그것의 근원이 무엇인지 알고있다. 376 00:18:28,780 --> 00:18:31,972 >> 이 응용 프로그램은 카드가 무엇을 알고 이며, 그것으로 물건을 할 수있다. 377 00:18:31,972 --> 00:18:32,930 이 계산을 할 수 있습니다. 378 00:18:32,930 --> 00:18:35,290 그것은 그것의 기반으로 결정을 내릴 수 있습니다. 379 00:18:35,290 --> 00:18:39,950 >> 지금, 나는 통과 할 거라고 CardView에 this.props.card. 380 00:18:39,950 --> 00:18:43,420 지금까지 이해? 381 00:18:43,420 --> 00:18:45,210 이제 더 의미가 있습니다. 382 00:18:45,210 --> 00:18:46,990 >> 좋아, 그럼 이제 우리는 CardView에있어. 383 00:18:46,990 --> 00:18:51,719 카드를 주어 우리의 CardView,해야 그 질문과 답변을 인쇄 할 수 있습니다. 384 00:18:51,719 --> 00:18:54,510 지금 우리가 인쇄 일부 하드 질문과 답변. 385 00:18:54,510 --> 00:18:57,720 우리는 우리가 필요로 out-- 내야 그들이 우리에게 준 카드를 물어 386 00:18:57,720 --> 00:19:01,360 어떤 질문에 답하고, 다음 화면에이를 인쇄 할 수 있습니다. 387 00:19:01,360 --> 00:19:02,470 >> 그래서 우리는 여기에서이 작업을 수행 할 수 있습니다. 388 00:19:02,470 --> 00:19:06,135 에서 첫 번째에 해당 할 begin-- 렌더링합니다. 389 00:19:06,135 --> 00:19:08,710 390 00:19:08,710 --> 00:19:13,050 그래서 우리가 여기에서하고있는 것은 우리가 알고있다 카드는 속성에 우리를 부여 391 00:19:13,050 --> 00:19:13,580 권리? 392 00:19:13,580 --> 00:19:15,930 그것은 입력으로 우리에게 주어진 것. 393 00:19:15,930 --> 00:19:19,440 거의 같은처럼 함수에 인수. 394 00:19:19,440 --> 00:19:22,810 이 카드는 인수입니다 거의이 CardView에. 395 00:19:22,810 --> 00:19:25,239 >> 우리는을 추출하고, 놓을 게요 그 변수의 질문에. 396 00:19:25,239 --> 00:19:27,280 확인 응답이 가서 확인 변수 대답. 397 00:19:27,280 --> 00:19:31,130 카드가 응답 할 것을 요구합니다. 398 00:19:31,130 --> 00:19:35,072 그리고 지금 우리는 이것들을 가지고, 대신 그 텍스트를 인쇄, 399 00:19:35,072 --> 00:19:37,030 우리는 인쇄거야 무엇이든 그들은 우리를했다. 400 00:19:37,030 --> 00:19:43,580 >> 그래서 이것은 우리가려고하고도 가능해 질문 답변을 넣어. 401 00:19:43,580 --> 00:19:46,380 이 작동하는지 보자. 402 00:19:46,380 --> 00:19:52,800 쿨, 그래서 그것을 통해 진행하자 한 번 더는해야합니다. 403 00:19:52,800 --> 00:20:00,470 >> 그래서 내 카드는 카드 객체이며, 우리 응용 프로그램에 그 카드를 제공하고 있습니다. 404 00:20:00,470 --> 00:20:04,790 그리고 앱이 걸릴 것입니다 카드 그것은 CardView에 제공합니다. 405 00:20:04,790 --> 00:20:09,190 그리고이 CardView는 경우, 말한다 나에게 어떤 플래시 카드 객체를 제공 406 00:20:09,190 --> 00:20:11,920 나는 그 질문을 인쇄 할 수 있습니다 그 대답은 바로? 407 00:20:11,920 --> 00:20:14,590 >> 그래서 내가 할 수있는 것을 나는 할 수있다 첫 번째를이 코드를 전송 408 00:20:14,590 --> 00:20:16,580 내 친구에게 내 코드의 10 라인, 등을들 수있다. 409 00:20:16,580 --> 00:20:18,820 그는 그것을에 포함 할 수 자신의 응용 프로그램입니다. 410 00:20:18,820 --> 00:20:27,200 그리고 그는 같은 일을했던만큼, , CardView 카드가이 동일 같은 411 00:20:27,200 --> 00:20:30,580 그는 CardView을 만든만큼 그것에게 올바른 정보를 주었다, 412 00:20:30,580 --> 00:20:31,987 그는 자신의 카드를 렌더링 할 수 있습니다. 413 00:20:31,987 --> 00:20:34,320 그리고이 방법은, 그것은 정말이야 빌드하기위한 멋진 방법 414 00:20:34,320 --> 00:20:35,906 바로, 서로를 사용하는 구성 요소? 415 00:20:35,906 --> 00:20:38,280 이 카드는, 내가 게시 할 수 있습니다 인터넷에서이 CardView, 416 00:20:38,280 --> 00:20:39,790 사람들이 사용할 수있을 것이다. 417 00:20:39,790 --> 00:20:45,070 따라서 기본적으로, 하나처럼 C 라이브러리의 표준 기능. 418 00:20:45,070 --> 00:20:47,280 >> 이 함수 곳이다 누군가를 작성했습니다. 419 00:20:47,280 --> 00:20:48,419 당신은 특정 입력을 제공합니다. 420 00:20:48,419 --> 00:20:49,710 그것은 특정 출력을 생성합니다. 421 00:20:49,710 --> 00:20:50,890 당신은 내부적으로 어떻게 작동하는지 상관하지 않습니다. 422 00:20:50,890 --> 00:20:53,790 만큼 당신이 그것에게 권리를 부여으로 입력, 그것은 바로 출력을 할 수 있습니다. 423 00:20:53,790 --> 00:20:57,850 >> 그리고 구성 요소가 될 수 있습니다 같은 방식으로 생각했다. 424 00:20:57,850 --> 00:21:00,280 이 CardView은 같다 라이브러리 함수. 425 00:21:00,280 --> 00:21:03,400 당신은 몇 가지 카드를 제공하는 경우 속성으로, 그것은거야 426 00:21:03,400 --> 00:21:05,095 해당 카드의 내용을 출력한다. 427 00:21:05,095 --> 00:21:16,820 나는 내 카드를 변경하는 경우처럼 대신 5 플러스 37 무엇처럼, 428 00:21:16,820 --> 00:21:19,210 그에 따라 업데이트됩니다. 429 00:21:19,210 --> 00:21:21,955 따라서 단지 입력을 변경함으로써, 그것은 어떤 결과를 가져옵니다. 430 00:21:21,955 --> 00:21:24,830 그래서 당신은 거의 구성 요소를 생각할 수 이와 같이 함수로서 어느 431 00:21:24,830 --> 00:21:25,920 당신은 함께 넣을 수 있습니다. 432 00:21:25,920 --> 00:21:29,440 이 CardView처럼 입력을받을 입력, 당신은 출력을 얻을. 433 00:21:29,440 --> 00:21:31,900 이 경우, 출력은 HTML이다. 434 00:21:31,900 --> 00:21:34,404 지금까지 이해? 435 00:21:34,404 --> 00:21:36,890 쿨, 그래서 다시, 속성은 당신은 정보를 전달 할 수있는 방법 436 00:21:36,890 --> 00:21:40,900 에와 구성 요소 중. 437 00:21:40,900 --> 00:21:42,740 >> 좋아, 그럼이를 만들어 보자 일 상호 작용. 438 00:21:42,740 --> 00:21:44,450 지금은 지루한 가지입니다. 439 00:21:44,450 --> 00:21:45,520 [들림] 무엇입니까? 440 00:21:45,520 --> 00:21:48,210 당신은 일부를 인쇄 할 수 있습니다 하지만이 할 수있는 전부입니다. 441 00:21:48,210 --> 00:21:51,550 >> 그럼으로 돌아 가자 다만 지금은 오래된 질문. 442 00:21:51,550 --> 00:21:54,405 좋아, 그럼 지금 이러한 구성 요소 모든 그들이 있기 때문에 지루한된다, 443 00:21:54,405 --> 00:21:55,030 그들은 입력을받을. 444 00:21:55,030 --> 00:21:56,100 그들은 출력, 바로 만들어? 445 00:21:56,100 --> 00:21:57,049 즉, 지루한 가지입니다. 446 00:21:57,049 --> 00:21:59,090 우리는 우리가 할 구성 요소를 가질 수 있도록 447 00:21:59,090 --> 00:22:02,150 내부 상태의 일종, 뭔가를 기억한다. 448 00:22:02,150 --> 00:22:05,320 >> 플래시 카드의 경우, 대한 국가의 예를 들면, 어떤 종류의 449 00:22:05,320 --> 00:22:07,550 당신은 할 수 있습니다 플래시 카드에 대한 기억 나? 450 00:22:07,550 --> 00:22:09,740 무엇 일시적인 상태 당신은 기억 할 수 있습니다 451 00:22:09,740 --> 00:22:12,491 플래시 카드 앱에서 플래시 카드 하시나요? 452 00:22:12,491 --> 00:22:13,990 청중 :이 대칭되어하든? 453 00:22:13,990 --> 00:22:14,990 NEEL 메타 : 그래, 맞아. 454 00:22:14,990 --> 00:22:17,665 그래서 당신은 계속 할 수 있습니다 추적은 당신이 직면되거나 있습니다 455 00:22:17,665 --> 00:22:19,100 당신은 카드에 아래에 직면하고 있습니다. 456 00:22:19,100 --> 00:22:23,420 페이스 북에, 예를 들어, 당신은 것 뉴스 피드에서 위치를 기억 할 457 00:22:23,420 --> 00:22:25,870 당신을하거나 프로필을 누가 좋아 당신은 지금하고 있습니다. 458 00:22:25,870 --> 00:22:30,127 >> 메신저에 어떤 텍스트를 같은 오른쪽 입력 상자에 입력? 459 00:22:30,127 --> 00:22:31,710 페이지를 새로 고칠 경우 사라집니다. 460 00:22:31,710 --> 00:22:32,793 하지만 당신은 정말 상관 없어. 461 00:22:32,793 --> 00:22:33,770 그것은 단지 일시적이다. 462 00:22:33,770 --> 00:22:34,548 네? 463 00:22:34,548 --> 00:22:36,152 >> 청중 : [들리지] 464 00:22:36,152 --> 00:22:38,360 NEEL 메타 : 플래시처럼 카드, 당신이 볼 수있는 것처럼 465 00:22:38,360 --> 00:22:40,290 질문 측 또는 응답면? 466 00:22:40,290 --> 00:22:41,070 >> 청중 : OK. 467 00:22:41,070 --> 00:22:43,270 >> NEEL 메타 :처럼 바로, 플래시 카드를 두 양면? 468 00:22:43,270 --> 00:22:46,370 그래, 그래서 당신은 원하는 지금의 생각이 469 00:22:46,370 --> 00:22:50,370 나는, 입력과 같은 인 특성을 가지고 하지만 어, 일시적인 상태, 470 00:22:50,370 --> 00:22:51,839 이 페이지에있는 경우, 오른쪽? 471 00:22:51,839 --> 00:22:54,380 다시 말하지만, 나는 페이스 북에서 말했다 메신저, 나는 어떤 사람처럼있다 472 00:22:54,380 --> 00:22:56,550 당신은 페이스 북을보고있는 또는 누가 오른쪽 프로필입니까? 473 00:22:56,550 --> 00:22:58,030 >> 이것은 단지 일시적입니다. 474 00:22:58,030 --> 00:23:01,200 이것은 사용자를 표시하는 것이 중요 무슨 일이 일어나고 있지만, 페이지를 새로 고침합니다. 475 00:23:01,200 --> 00:23:02,250 정말 중요하지 않습니다. 476 00:23:02,250 --> 00:23:04,530 그래서, 일시적인 상태이다 그래서 우리 모두 그 상태. 477 00:23:04,530 --> 00:23:06,250 >> 그래서, 다시, 국가와 소품이있다. 478 00:23:06,250 --> 00:23:09,084 소품은 입력이 주어집니다 데이터 소스에서. 479 00:23:09,084 --> 00:23:10,250 국가는 기본적으로 같다. 480 00:23:10,250 --> 00:23:13,700 그냥 물건처럼 그 일이 상호 작용한다. 481 00:23:13,700 --> 00:23:17,720 >> 그렇게 우리의 CardView--의가 보자 우리의 CardView--이 좋았어요 그래서. 482 00:23:17,720 --> 00:23:21,420 우리가 여기에서 무엇을 할 것인지, 우리는거야 CardView 만 CardView를 터치합니다. 483 00:23:21,420 --> 00:23:25,105 그리고 내 친구는이 그들,을 가지고있는 사람 어떤 차이를 느끼지 못할 것입니다. 484 00:23:25,105 --> 00:23:27,230 그들은 변경할 필요가 없습니다 것입니다 자신의 코드 중 어느 485 00:23:27,230 --> 00:23:29,410 그러나 그들은 볼 것 그들의 CardView 최대 재미있게되었다. 486 00:23:29,410 --> 00:23:31,270 즉, 구성 요소에 대한 좋은 부분입니다. 487 00:23:31,270 --> 00:23:35,290 >> 확인을, 우리의 CardView에 자, 시도하자 우리가 단계적으로하고 있는지를 추적 488 00:23:35,290 --> 00:23:36,560 아래에 직면하고 있습니다. 489 00:23:36,560 --> 00:23:40,480 반작용에서 우리는 처음으로이 작업을 수행 초기 상태를 지정. 490 00:23:40,480 --> 00:23:42,070 어디에서 카드를 시작합니까? 491 00:23:42,070 --> 00:23:48,480 >> 그래서 getInitialState라는 함수를 수 기능, 우리는 객체를 반환합니다. 492 00:23:48,480 --> 00:23:53,310 이 개체는 어떤 상태를 포함하고 상태는 키 - 값 쌍입니다. 493 00:23:53,310 --> 00:23:56,950 지시한다에서와 마찬가지로, 당신은 키가 이름이 문자열처럼 값, 당신은. 494 00:23:56,950 --> 00:24:01,410 >> 이 경우의 전면에 해당하는 가정 해 봅시다. 495 00:24:01,410 --> 00:24:03,760 이것은 우리가 상태를 말한다. 496 00:24:03,760 --> 00:24:06,570 국가의 한 구성 요소 전면라는 속성입니다. 497 00:24:06,570 --> 00:24:09,649 [들림], 기본적으로 그래서, 우리는 카드 전면에있어, 498 00:24:09,649 --> 00:24:11,440 우리는이를 변경할 수 있습니다 로 우리는 카드를 뒤집습니다. 499 00:24:11,440 --> 00:24:13,380 이해가? 500 00:24:13,380 --> 00:24:18,190 >> 좋아, 그럼에 지금, 우리가있어, 렌더링 질문과 답변을 게재합니다. 501 00:24:18,190 --> 00:24:20,860 이제 우리가해야 할 일 질문을 표시한다 502 00:24:20,860 --> 00:24:24,370 우리는 카드 앞면에 있다면 그렇게 대답은 카드 뒷면입니다. 503 00:24:24,370 --> 00:24:26,850 모두 만들 이유 카드 대화 형. 504 00:24:26,850 --> 00:24:28,100 그럼이 여기를 해보자. 505 00:24:28,100 --> 00:24:31,600 506 00:24:31,600 --> 00:24:33,620 음, 첫 번째 단지 변수를 확인합니다. 507 00:24:33,620 --> 00:24:37,790 우리는 this.state.front 지금 요청할 수 있습니다. 508 00:24:37,790 --> 00:24:42,010 우리는 같은 우리를 상태에 액세스 액세스 소품, 그래서 this.state.front. 509 00:24:42,010 --> 00:24:45,870 >> 우리가 앞에 있다면, 다음 텍스트 this.props.card.question입니다. 510 00:24:45,870 --> 00:24:48,777 511 00:24:48,777 --> 00:24:51,360 우리는 앞쪽에 있다면 카드, 우리가 시도하고 잡아거야 512 00:24:51,360 --> 00:24:52,485 카드에서 질문입니다. 513 00:24:52,485 --> 00:24:54,782 514 00:24:54,782 --> 00:24:57,240 그렇지 않으면, 우리는 뒷면에 있다면 카드, 우리는 무엇을해야합니까? 515 00:24:57,240 --> 00:25:01,830 516 00:25:01,830 --> 00:25:02,750 >> 청중 : 대답? 517 00:25:02,750 --> 00:25:05,041 >> NEEL 메타 : 그래, 그래서 텍스트 this.props.card.answer 같습니다. 518 00:25:05,041 --> 00:25:08,472 519 00:25:08,472 --> 00:25:10,930 당신이 발견하는 경우에, 우리는 사용하고 상태는 결정을 내릴 520 00:25:10,930 --> 00:25:14,420 이제 구성 요소 때문에 다르게 나타납니다 521 00:25:14,420 --> 00:25:16,710 이 그것으로 상호 작용하는 방식을 기반으로. 522 00:25:16,710 --> 00:25:20,355 그래서 그 대신이를 인쇄, 우리는 단지 텍스트를 인쇄 할 수 있습니다. 523 00:25:20,355 --> 00:25:25,270 524 00:25:25,270 --> 00:25:28,650 쿨, 지금, 당신이 보는대로, 우리는 질문을 참조하십시오. 525 00:25:28,650 --> 00:25:37,720 그리고 여기에 직접 상태를 변경하는 경우 앞이 거짓에 우리는 42 다시 얻을. 526 00:25:37,720 --> 00:25:39,720 >> 그래서, 다시,이 구성 요소 자신의 상태를 가지고있다. 527 00:25:39,720 --> 00:25:43,440 버튼이 있는지 여부를 알고처럼 그것은, 가압 여부 지났 528 00:25:43,440 --> 00:25:46,080 이 일이 켜져있는 것을 알고 앞면 또는 뒷면에. 529 00:25:46,080 --> 00:25:48,320 기본적으로는 전면이다. 530 00:25:48,320 --> 00:25:50,840 그리고이 전면에 있다면, 우리는 질문을 인쇄 할 수 있습니다. 531 00:25:50,840 --> 00:25:53,106 그 뒷면에 있다면, 우리는거야 대답을 인쇄 할 수 있습니다. 532 00:25:53,106 --> 00:25:54,980 그래서, 다시, 정보 주어진는 동일합니다. 533 00:25:54,980 --> 00:25:59,090 그것은 단지 다른 모습 당신이 그것을 프로그래밍 방법에 따라. 534 00:25:59,090 --> 00:26:02,670 따라서, 예를 들어, 페이스 북 메신저, 동일한 데이터 소스를 얻을 경우에도 535 00:26:02,670 --> 00:26:05,170 그것은 다를 수 있습니다 상태가 다르기 때문에. 536 00:26:05,170 --> 00:26:08,421 당신은보고있다 다른 사람의 메시지. 537 00:26:08,421 --> 00:26:10,930 >> 좋아, 그럼이 모두 잘하고 좋은,하지만 지금 무슨 일이 사실이다 538 00:26:10,930 --> 00:26:15,940 여부, 변경 우리가 할 수 있도록 우리 카드는 전면 또는 후면입니다. 539 00:26:15,940 --> 00:26:19,010 우리는 플립을 추가하여이 작업을 수행 할 수 있습니다 버튼, 카드에 버튼이 540 00:26:19,010 --> 00:26:22,950 그것은 [들리지]의 경우 카드를 뒤집어 것입니다. 541 00:26:22,950 --> 00:26:31,770 그래서 여기,이 버튼을 추가 할 수 버튼이 버튼은 플립을 말할 것이다. 542 00:26:31,770 --> 00:26:35,650 >> 그리고 지금, 그것을 아무것도하지 않습니다. 543 00:26:35,650 --> 00:26:37,075 그냥 좋은 보인다. 544 00:26:37,075 --> 00:26:43,650 우리가 할 수있는 것은 우리가 클릭을 추가 할 수있다 핸들러는, onClick에는 this.flip 동일 545 00:26:43,650 --> 00:26:44,820 우리는 나중에 플립을 정의합니다. 546 00:26:44,820 --> 00:26:47,120 그러나 기본적으로, onClick에 함수입니다 547 00:26:47,120 --> 00:26:48,675 사용자가 클릭 할 때 호출됩니다. 548 00:26:48,675 --> 00:26:52,330 >> 그래서 버튼을 알게 될 것이다 이를 클릭 한 때. 549 00:26:52,330 --> 00:26:54,750 그것을 클릭하고있어 갔다, 이는 카드를 뒤집 것이다. 550 00:26:54,750 --> 00:26:58,382 그것은 당신과 같은 종류의 피자 배달 남자. 551 00:26:58,382 --> 00:27:01,590 당신은 같은 모든 권리, 때마다 사람 난 지금, 피자를 제공합니다, 저를 호출? 552 00:27:01,590 --> 00:27:03,420 >> 이 리스너를 등록합니다. 553 00:27:03,420 --> 00:27:04,530 당신은 이벤트를 수신. 554 00:27:04,530 --> 00:27:07,657 당신이라고, 언제받을 이벤트 당신이 무언가를, 발생합니다. 555 00:27:07,657 --> 00:27:08,240 당신은 피자를 얻을. 556 00:27:08,240 --> 00:27:11,480 이 경우에는 경우에있어 클릭, 당신은 카드를 뒤집습니다. 557 00:27:11,480 --> 00:27:14,560 >> 그래서 우리를 정의해야 카드를 플립 것 기능, 558 00:27:14,560 --> 00:27:17,930 그래서 우리는 그 권리를 쓸 것이다 여기에, 기능을 플립. 559 00:27:17,930 --> 00:27:20,850 560 00:27:20,850 --> 00:27:23,680 그래서 당신은 플립이 어떤 작업을 수행하는지 생각하십니까? 561 00:27:23,680 --> 00:27:27,180 또이 때 호출되는 우리는 플립 버튼을 클릭합니다. 562 00:27:27,180 --> 00:27:29,406 기능 플립 어떻게해야합니까? 563 00:27:29,406 --> 00:27:34,136 >> 청중 : 변경 this.state.front 사실에서 참으로 거짓 false로. 564 00:27:34,136 --> 00:27:38,420 >> NEEL 메타 : 그래, 그래서 가지고 어떤 this.front 전면 상태가 is--. 565 00:27:38,420 --> 00:27:40,930 경우, 앞의 상태를 취할 그것은 거짓하게, 사실입니다. 566 00:27:40,930 --> 00:27:42,530 그것이 거짓이라면, 오른쪽, 그것이 사실 확인? 567 00:27:42,530 --> 00:27:45,330 그럼 그 시도 할 수 있습니다. 568 00:27:45,330 --> 00:27:48,240 >> 당신은 상태를 변경할 수 없습니다 다만 this.state을 수행하여. 569 00:27:48,240 --> 00:27:50,380 당신은이 작업을 수행 할 수 없습니다. 570 00:27:50,380 --> 00:27:52,030 당신은 할 수 없습니다. 571 00:27:52,030 --> 00:27:55,810 사용자는 기능을 사용해야 this.setState했다. 572 00:27:55,810 --> 00:28:03,230 >> 그래서 당신은 this.setState 앞을 말할 수있다 콜론이 경우, 다시, 느낌표 573 00:28:03,230 --> 00:28:04,330 점은 그 반대를 의미한다. 574 00:28:04,330 --> 00:28:07,420 나는이 경우 같아요. state.front 사실, 그것은 잘못된 설정합니다. 575 00:28:07,420 --> 00:28:09,170 그래서 우리는 상태를 설정합니다 사실에서 false로. 576 00:28:09,170 --> 00:28:11,430 그것이 거짓이라면, 우리는거야 true로 false를 설정합니다. 577 00:28:11,430 --> 00:28:17,210 >> 그냥 우리가 설정하고 약간 얻을 것을 알 수 다르게, 그래서이 해 봅시다. 578 00:28:17,210 --> 00:28:18,675 우루루 빙은, 이것 좀 봐. 579 00:28:18,675 --> 00:28:21,810 플립 버튼이 것 상태를 백업하는 전면 전환합니다. 580 00:28:21,810 --> 00:28:24,990 >> 당신이 볼 경우 그리고 여기 반작용의 마법의 약간. 581 00:28:24,990 --> 00:28:28,420 우리가 그것을 말한 적이처럼 다시 렌더링합니다. 582 00:28:28,420 --> 00:28:30,910 우리는 무엇이든을 다시 그리기 말한 적이 없어요. 583 00:28:30,910 --> 00:28:32,630 당신은이 일을하는 경우 반작용없이, 당신은 좋겠 584 00:28:32,630 --> 00:28:34,588 때 이러시면 좋아했다 플립 버튼, 클릭 585 00:28:34,588 --> 00:28:37,290 당신은 그것을 이야기해야 할 것이다 수동으로 오른쪽, 다시 렌더링? 586 00:28:37,290 --> 00:28:43,050 >> 정말 시원 반응 당신 경우 그것을 특정 상태와 속성을 제공, 587 00:28:43,050 --> 00:28:45,760 항상 렌더링 똑같은 일이. 588 00:28:45,760 --> 00:28:48,690 그래서 우리가 이제까지 우리가 변경할 때 상태와 특성, 589 00:28:48,690 --> 00:28:50,819 반응 단지 전체를 다시는 - 렌더링합니다. 590 00:28:50,819 --> 00:28:52,860 그것은이 있다고 알고있다 일대일 대응 591 00:28:52,860 --> 00:28:57,270 상태 및 매개 변수와 HTML 사이. 592 00:28:57,270 --> 00:29:00,110 그래서 때마다 그 중 하나를 설정 상태를 통해에 의해 변경, 593 00:29:00,110 --> 00:29:03,750 그것은 변경하는 방법 유료 다시 렌더링된다. 594 00:29:03,750 --> 00:29:06,650 그래서 기본적으로 반작용은 같다 변경을 기다리고. 595 00:29:06,650 --> 00:29:09,870 >> 때마다 뭔가를 변경, 이는 전체 페이지를 다시 렌더링하는 것. 596 00:29:09,870 --> 00:29:12,480 그리고 그것은 비효율적 소리 경우, 이 것 때문에 그것은이다 597 00:29:12,480 --> 00:29:15,050 하지만 반응은 물건을 사용 그림자 DOM했다. 598 00:29:15,050 --> 00:29:19,950 대신 직접 페이지를 그리기, 그것을 메모리에 가상의 HTML 트리를 유지합니다. 599 00:29:19,950 --> 00:29:23,620 >> 알다시피, HTML은 나무처럼, 계층 적 데이터 구조 등을 포함한다. 600 00:29:23,620 --> 00:29:28,990 그것은 메모리에 가짜 나무를 유지 당신이 페이지를 업데이트 할 때마다, 601 00:29:28,990 --> 00:29:31,940 또 다른 가짜를 그릴 것 트리, 그것은 계산 것 602 00:29:31,940 --> 00:29:35,120 무엇은 할 필요가 변경 페이지는 두 그루의 나무가 동일하게합니다. 603 00:29:35,120 --> 00:29:38,540 그러니까 기본적으로, 그것은 사실상 많은 재 - 렌더링합니다. 604 00:29:38,540 --> 00:29:41,540 그리고 그것은 단지 등이 변경 작은 비틀기 페이지는 필요에 따라, 605 00:29:41,540 --> 00:29:44,240 그래서 그것은 매우, 매우, 매우 효율적입니다. 606 00:29:44,240 --> 00:29:46,970 >> 그래서 기본적으로 반응 때마다 당신이 뭔가를 변경, 607 00:29:46,970 --> 00:29:49,010 그것은 재 렌더링 사실상 페이지를합니다. 608 00:29:49,010 --> 00:29:52,830 내가 무엇을해야합니까 알아낼 것이다 실제 페이지를 반영하기 위해 변경 609 00:29:52,830 --> 00:29:55,602 가상 페이지는, 그리고 그렇게 할 것입니다. 610 00:29:55,602 --> 00:29:56,560 즉, 가상 DOM이다. 611 00:29:56,560 --> 00:29:59,350 그것은 가장 큰 중 하나입니다 의 기능은 반응한다. 612 00:29:59,350 --> 00:30:00,880 >> 말이 돼? 613 00:30:00,880 --> 00:30:01,540 질문? 614 00:30:01,540 --> 00:30:02,040 네? 615 00:30:02,040 --> 00:30:05,568 616 00:30:05,568 --> 00:30:08,969 >> 청중 : 어떻게 MVC에 여전히 비교 617 00:30:08,969 --> 00:30:10,760 우리에 대한 이야기​​를하는 것이 같은 자원 이전. 618 00:30:10,760 --> 00:30:13,527 >> NEEL 메타 : 네, 질문 이 MVC에 비교하는 방법이다? 619 00:30:13,527 --> 00:30:14,610 당신은 자원에 대해 물었다. 620 00:30:14,610 --> 00:30:16,445 음,이 기능을하는 방법에 대해 얘기해 보자. 621 00:30:16,445 --> 00:30:18,190 >> MVC에서는 모델을 업데이트 할 것입니다. 622 00:30:18,190 --> 00:30:20,560 이 경우 우리는 카드 모델이있을 것이다. 623 00:30:20,560 --> 00:30:24,540 보기는있을 것입니다 플립 버튼, 제어 624 00:30:24,540 --> 00:30:26,310 플립 기능을 가질 것이다. 625 00:30:26,310 --> 00:30:28,450 그래서보기를 말할 것 컨트롤러는 플립 플립합니다. 626 00:30:28,450 --> 00:30:30,370 플립을 말할 것 변경 모델, 오른쪽? 627 00:30:30,370 --> 00:30:33,915 >> 그래서 당신은 MVC 당신, 작업을 수행 할 때 모델 변경을 수신, 628 00:30:33,915 --> 00:30:37,150 당신은 다시 렌더링 따라보기. 629 00:30:37,150 --> 00:30:39,210 아니면 그냥 좋아해야 컨트롤러가 있습니다. 630 00:30:39,210 --> 00:30:42,418 다음 모델 변경 기다린 선택 및 물건 등의 부분을 선택 631 00:30:42,418 --> 00:30:44,032 바꾸다. 632 00:30:44,032 --> 00:30:45,740 여기서 우리는 한 가지를 가지고, 그러나 큰 응용 프로그램에서, 633 00:30:45,740 --> 00:30:48,510 당신은 무엇을 기억하고 좋아해야 모든 단일 장소의 변화, 634 00:30:48,510 --> 00:30:50,290 그래서 조금 짜증나. 635 00:30:50,290 --> 00:30:53,670 그래서 좋은 반작용 그것은 그림자 돔을 가지고 있기 때문에. 636 00:30:53,670 --> 00:30:56,040 그것은 단지에 감당할 수 전체 일을 다시 작성하십시오. 637 00:30:56,040 --> 00:30:58,680 당신은 선택적으로 필요가 없습니다 같은 업데이트 할 것을 생각한다. 638 00:30:58,680 --> 00:31:02,186 >> 페이스 북에서 당신이 좋아하는 경우 MVC에서, 새로운 메시지가, 639 00:31:02,186 --> 00:31:04,060 당신이 기억해야 할 것이다 확인, 상황을 타개 640 00:31:04,060 --> 00:31:06,260 상단의 페이지 메시지 아이콘. 641 00:31:06,260 --> 00:31:08,290 또한 하단에 새 창을 팝업. 642 00:31:08,290 --> 00:31:10,070 또한 해당 창에서 새 일을합니다. 643 00:31:10,070 --> 00:31:11,060 또한 사운드를 재생합니다. 644 00:31:11,060 --> 00:31:13,150 >> 즉 물건을 많이이다 같은 시간에 외출. 645 00:31:13,150 --> 00:31:15,320 그리고 당신은하지 않도록 경우 그림자 돔을 가지고, 당신은 좋겠 646 00:31:15,320 --> 00:31:18,740 그 때문에 수동으로 할 필요가 당신은 전체 페이지를 제거 얻을 수 없습니다. 647 00:31:18,740 --> 00:31:21,430 당신은 여유가 없다, 그래서 당신은 수동으로 각각의 일을 변경하려면, 648 00:31:21,430 --> 00:31:23,990 이는 MVC 정말 짜증나. 649 00:31:23,990 --> 00:31:27,640 >> 그래서 순서대로하면 될 검소, 그들이 선택적으로 650 00:31:27,640 --> 00:31:30,750 인 페이지를 업데이트 효율적으로, 또한 짜증나. 651 00:31:30,750 --> 00:31:34,002 에 있기 때문에 그림자의 반작용 돔, 당신은 무료로 두 가지를 얻을. 652 00:31:34,002 --> 00:31:35,710 그것은 효율적 때문에 그림자 돔의. 653 00:31:35,710 --> 00:31:37,210 병목 페이지를 갱신한다. 654 00:31:37,210 --> 00:31:40,292 그것은 나무의 조작을하고 아니에요. 655 00:31:40,292 --> 00:31:41,250 당신은 효율성을 얻을. 656 00:31:41,250 --> 00:31:45,420 또한 사용의 용이성 때문에 얻을 당신은 전체 페이지를 다시 작성하는 경우, 657 00:31:45,420 --> 00:31:48,970 하지만 당신은, 좋아, 일을 알고있다 어딘가에 페이지에있을 것입니다. 658 00:31:48,970 --> 00:31:51,180 그것은 다른 위치에있을 수도 있지만 그것은 바로, 페이지에있을거야? 659 00:31:51,180 --> 00:31:52,860 그래서 당신은 다시 렌더링 전체 것은 사실상, 660 00:31:52,860 --> 00:31:55,540 당신은 몇 가지를 만들 수 있습니다 페이지 자체를 변경. 661 00:31:55,540 --> 00:31:57,850 >> 그래서, 다시, MVC 당신의 선택해야 662 00:31:57,850 --> 00:32:01,840 사용 편의성과 효율성 사이 당신이 모두 얻을 반응한다. 663 00:32:01,840 --> 00:32:04,020 그래서 좋습니다. 664 00:32:04,020 --> 00:32:05,220 이해가? 665 00:32:05,220 --> 00:32:06,676 고체. 666 00:32:06,676 --> 00:32:12,080 >> 좋아, 그럼 이제 얘기해 보자 보자 4 단계에 대해 조금, 667 00:32:12,080 --> 00:32:14,740 우리가 어떻게 구성 요소를 포함 할 수 있습니다. 668 00:32:14,740 --> 00:32:16,260 그래서 우리는 지금이 권리가 있습니다. 669 00:32:16,260 --> 00:32:19,420 우리는 우리의 멋진 작은 버튼이 있습니다. 670 00:32:19,420 --> 00:32:23,157 우리는 그것을 다시 뒤집어 수 있으며, 앞으로, 그게이하는 모두이다. 671 00:32:23,157 --> 00:32:24,990 의 우리가 원하는 가정 해 봅시다 다른 구성 요소를 가지고있다. 672 00:32:24,990 --> 00:32:28,730 이제 우리의 플래시 카드 애플 리케이션해야한다고 가정 해 봅시다 모든 카드리스트를 포함 673 00:32:28,730 --> 00:32:31,520 당신은, 그래서 우리를 의미 다른 구성 요소가 있어야합니다. 674 00:32:31,520 --> 00:32:32,970 글쎄, 목록보기를 호출합니다. 675 00:32:32,970 --> 00:32:36,200 이제 목록보기를 만들어 보자 그 CardView와 공존, 676 00:32:36,200 --> 00:32:39,680 이 목록보기 및 CardView 함께 일을 좋아합니다. 677 00:32:39,680 --> 00:32:43,190 그리고 당신은 그들을 결합 할 수 있습니다 당신을 위해 우리의 응용 프로그램을 확인합니다. 678 00:32:43,190 --> 00:32:45,160 >> 그래서 먼저,을 만들어 보자 더 두개의 카드는 바로. 679 00:32:45,160 --> 00:32:46,370 의 말을하자, 어떤 카드? 680 00:32:46,370 --> 00:32:49,619 681 00:32:49,619 --> 00:32:51,910 그리고 너무 난 필요 없어 그것의 입력에 구멍을, 682 00:32:51,910 --> 00:32:53,410 난 그냥 여기에서 복사거야. 683 00:32:53,410 --> 00:33:01,664 684 00:33:01,664 --> 00:33:03,580 그래서 내가하지에 갈거야 그것을 하나의 카드를 제공합니다. 685 00:33:03,580 --> 00:33:06,910 나는 그것을 카드의 배열을 줄거야. 686 00:33:06,910 --> 00:33:10,240 그래서 먼저 애플 리케이션 지금은 휴식 것. 687 00:33:10,240 --> 00:33:14,717 좋아, 그래서 우리는 할거야 이 수는 여러 개의 카드를 처리합니다. 688 00:33:14,717 --> 00:33:17,800 그래서 첫 번째, 우리는 그것을 제공하지 않는거야 단 하나의 카드 만 카드의 배열, 689 00:33:17,800 --> 00:33:18,700 카드 목록 등을들 수있다. 690 00:33:18,700 --> 00:33:20,980 이 경우, 우리는 이들 세 가지가있다. 691 00:33:20,980 --> 00:33:27,280 >> 좋아, 응용 프로그램이 그래서 그렇게 목록 카드를 얻기 위하여려고하고, 692 00:33:27,280 --> 00:33:29,870 그것을 결정하는거야하는 하나는 CardView에 표시합니다. 693 00:33:29,870 --> 00:33:33,740 CardView 수 있습니다 만 하나의 카드 만 응용 프로그램을 렌더링 694 00:33:33,740 --> 00:33:37,610 오른쪽, 모든 카드리스트를 얻는다? 695 00:33:37,610 --> 00:33:40,820 >> 그래서 당신은 하나를 알아낼 때 카드, CardView에주는 696 00:33:40,820 --> 00:33:44,660 당신은 당신이 할 수있을 것 같아요하는 방법 결정을 할 수있는 카드에 대한 697 00:33:44,660 --> 00:33:47,064 보여? 698 00:33:47,064 --> 00:33:49,980 당신에게 힌트를 제공하기 위해, 일시적이다 당신은 어떤 카드를 볼 수있을 것입니다. 699 00:33:49,980 --> 00:33:53,260 페이지를 새로 고칠 경우에, 당신은거야 그냥 첫 번째 카드로 이동합니다. 700 00:33:53,260 --> 00:33:55,464 그것은 일시적이기 때문에 그건 괜찮아요. 701 00:33:55,464 --> 00:33:56,630 우리는 어떤 기술을 사용할 수 있는가? 702 00:33:56,630 --> 00:34:02,534 703 00:34:02,534 --> 00:34:08,760 >> 청중 : 당신은 변수를 만들 수 있습니다 그래서 당신은 앞을했다처럼. 704 00:34:08,760 --> 00:34:11,989 이것이 사실, 당신은 할 수 현재 카드 1에 해당 있나요? 705 00:34:11,989 --> 00:34:14,150 >> NEEL 메타 : 네, 그래서 오른쪽 상태를 갖고 싶어? 706 00:34:14,150 --> 00:34:16,080 당신의 상태를 사용합니다 구성 요소는 알아낼 707 00:34:16,080 --> 00:34:17,288 어떤 카드는 우리가하고 싶지 않습니다. 708 00:34:17,288 --> 00:34:19,290 우리는 추천 목록을 가지고 모든 카드, 우리는거야 709 00:34:19,290 --> 00:34:21,630 알아 내기 위해 상태를 사용 제 1 카드의 하나, 710 00:34:21,630 --> 00:34:23,710 그래서 두 번째 카드, 세 번째 카드 및. 711 00:34:23,710 --> 00:34:28,760 >> 따라서 응용 프로그램은 그래서 응용 프로그램을 얻을 것이다 , getInitialState 기능을 갖지 712 00:34:28,760 --> 00:34:35,020 getInitialState 함수 반환. 713 00:34:35,020 --> 00:34:39,929 그리고 우리는 단지 activeIndex 0을 말할 것이다. 714 00:34:39,929 --> 00:34:42,889 그래서 지금 우리의 응용 프로그램은 자신의 상태를 가지고있다. 715 00:34:42,889 --> 00:34:47,179 >> 그리고 지금 알아 내기 위해, 렌더링 카드는 그냥 배열에 가자 716 00:34:47,179 --> 00:34:49,969 그 인덱스의 일을 잡아. 717 00:34:49,969 --> 00:34:53,580 선택 카드와 동일 this.props.cards this.state.activeIndex. 718 00:34:53,580 --> 00:34:56,469 719 00:34:56,469 --> 00:35:00,162 당신은 여기에서 볼 그래서, 소품 및 상태는 실제로 함께 작동합니다. 720 00:35:00,162 --> 00:35:08,990 그래서 지금 우리가 우리의 activeCard을 가​​지고, 우리는 그것을 activeCard 전화 할게 721 00:35:08,990 --> 00:35:10,470 이 작동하는지 보자. 722 00:35:10,470 --> 00:35:20,320 723 00:35:20,320 --> 00:35:20,820 [알아들을 수 없는] 724 00:35:20,820 --> 00:35:41,504 725 00:35:41,504 --> 00:35:44,900 >> 오, 텍스트 오류였다. 726 00:35:44,900 --> 00:35:45,400 아. 727 00:35:45,400 --> 00:35:51,420 728 00:35:51,420 --> 00:35:54,840 >> 쿨, 그래, 이제 우리는 다시했다 우리가 전에 있었던 곳, 오른쪽? 729 00:35:54,840 --> 00:35:57,100 제외하고는 똑같은 프로그램 지금 우리는 지원할 수 730 00:35:57,100 --> 00:35:59,390 카드리스트뿐 아니라 하나의 카드. 731 00:35:59,390 --> 00:36:04,130 그리고 지금, 다시, 우리는 변경하는 경우 activeIndex, 우리는 0에서 1로 갈 수있다 732 00:36:04,130 --> 00:36:07,330 지금 그 두 번째 카드, 그리고, 우리는 0에 갔다. 733 00:36:07,330 --> 00:36:10,390 그래서 여기에 새로운 기능 재미있게 우리의 버전을. 734 00:36:10,390 --> 00:36:16,000 >> 좋아, 그럼 이제 목록보기를하자 그 당신의 프로그램에있는 모든 카드를 보여줍니다 735 00:36:16,000 --> 00:36:19,980 그래서 우리는 새로운 만들어 줄게 구성 요소 목록보기를했다. 736 00:36:19,980 --> 00:36:22,155 리스트 뷰가 react.createClass 동일 보자. 737 00:36:22,155 --> 00:36:32,890 738 00:36:32,890 --> 00:36:38,800 그래서 우리는 순서가없는 렌더링 할 모든 카드에 대한 목록 항목으로 나열합니다. 739 00:36:38,800 --> 00:36:41,490 그래서 우리는 카드의 무리가 있습니다. 740 00:36:41,490 --> 00:36:44,990 우리는 하나의 목록 항목을 원하는 모든 카드, 오른쪽? 741 00:36:44,990 --> 00:36:47,490 우리는 루프를 할 수 또는 뭔가 새로운 목록 항목을 확인합니다. 742 00:36:47,490 --> 00:36:50,522 그러나 방법 당신은 그것을 할 반응,지도라는 것을 사용합니다. 743 00:36:50,522 --> 00:36:57,150 지도는 도구 나 사용하는 기능입니다 즉, 모든 항목에 대해, 일부 기능을 실행, 744 00:36:57,150 --> 00:36:59,510 반환 값을 취하고, 당신이 다시를 제공합니다. 745 00:36:59,510 --> 00:37:06,310 >> 예를 들어, 우리는 어레이가되도록 1, 2, 3.map의 function-- 본 746 00:37:06,310 --> 00:37:12,120 대한 속기 function-- X 화살표 X 배 X. 747 00:37:12,120 --> 00:37:16,110 이것은 모든 번호를 말한다 1, 2, 3, 받아. 748 00:37:16,110 --> 00:37:17,800 그것을 광장, 그것을 다시 제공합니다. 749 00:37:17,800 --> 00:37:22,090 그래서 당신은 (1) 무엇을 생각 하는가, 2, 3.map의 X는 X 시간에 간다 750 00:37:22,090 --> 00:37:25,480 X는 당신이 다시 주어진 부여합니다 이 기능은 그 751 00:37:25,480 --> 00:37:27,680 해당 배열의 모든 요소에서 실행됩니다. 752 00:37:27,680 --> 00:37:30,837 753 00:37:30,837 --> 00:37:32,190 >> 청중 : 1, 4 (9)? 754 00:37:32,190 --> 00:37:35,709 >> NEEL 메타 : 그래, 1, 4, 9 당신은 1 회 1을 수행하기 때문이다. 755 00:37:35,709 --> 00:37:36,500 그것은 당신에게 하나를 제공합니다. 756 00:37:36,500 --> 00:37:37,690 즉, 첫 번째 요소이다. 757 00:37:37,690 --> 00:37:38,530 >> 2 회 2은 4입니다. 758 00:37:38,530 --> 00:37:39,570 즉, 두 번째 요소입니다. 759 00:37:39,570 --> 00:37:40,310 3 회 3은 9입니다. 760 00:37:40,310 --> 00:37:41,540 즉, 세 번째 요소입니다. 761 00:37:41,540 --> 00:37:42,640 이해가? 762 00:37:42,640 --> 00:37:45,015 그래서 맵 기술을 가지고 기능 프로그래머에 사용, 763 00:37:45,015 --> 00:37:48,090 의 새로운 스타일 뭔가를 프로그래밍 764 00:37:48,090 --> 00:37:50,500 목록에있는 모든 요소. 765 00:37:50,500 --> 00:37:51,970 그리고이 익숙한 소리. 766 00:37:51,970 --> 00:37:53,370 우리는 카드의 목록을 가지고있다. 767 00:37:53,370 --> 00:37:56,860 우리는 모든에 대한 목록 항목을 얻으려면 하나는, 그래서 우리는 여기지도를 사용합니다. 768 00:37:56,860 --> 00:38:00,250 우리는 목록 같음을 보자, 말할 것이다 this.props, 카드,지도. 769 00:38:00,250 --> 00:38:10,580 770 00:38:10,580 --> 00:38:15,070 >> 그래서 우리가있어, 카드를 제공 리스트 항목을 생성하는 것 771 00:38:15,070 --> 00:38:17,580 그것의 그 카드의 내용면. 772 00:38:17,580 --> 00:38:20,660 그냥 우리가주고 싶어한다고 가정 해 봅시다 카드는 그렇게 card.question 질문. 773 00:38:20,660 --> 00:38:24,990 774 00:38:24,990 --> 00:38:30,649 따라서이 목록에 포함 된 LI의 또는 목록 항목의 배열 775 00:38:30,649 --> 00:38:32,440 여기서 하나의리스트가있다 모든 카드에 대한 항목, 776 00:38:32,440 --> 00:38:35,150 그리고 그 카드에 문제가 있습니다. 777 00:38:35,150 --> 00:38:37,640 이해가? 778 00:38:37,640 --> 00:38:39,450 >> 쿨, 그래서 지금하자 실제로을 인쇄 할 수 있습니다. 779 00:38:39,450 --> 00:38:46,521 그래서 우리는 UL를 반환합니다. 780 00:38:46,521 --> 00:38:49,020 그 순서없는 목록 안쪽에, 우리는 단지 전체 목록을 충실합니다 781 00:38:49,020 --> 00:38:49,890 그들이 우리를 준. 782 00:38:49,890 --> 00:38:52,851 783 00:38:52,851 --> 00:38:53,350 시원한. 784 00:38:53,350 --> 00:38:56,060 >> 좋아, 그래서 지금이 목록보기는 찾을 작동합니다. 785 00:38:56,060 --> 00:38:59,842 목록보기에 대한 질문? 786 00:38:59,842 --> 00:39:01,270 당신은 카드의 무리가 있습니다. 787 00:39:01,270 --> 00:39:02,800 당신은 모든 카드에 대한 목록 항목을 확인합니다. 788 00:39:02,800 --> 00:39:05,466 그리고 당신은 정렬되지 않은 안에 넣어 목록은, 당신은 그것을 다시 제공합니다. 789 00:39:05,466 --> 00:39:09,410 그래서 이제 우리가 포함 역할을 할 수 우리의 응용 프로그램의 내부에, 790 00:39:09,410 --> 00:39:14,310 그래서 우리는, 목록보기를이 작업을 수행 할 수 있습니다. 791 00:39:14,310 --> 00:39:17,070 무엇 인수 우리가보기 목록으로 이동합니까? 792 00:39:17,070 --> 00:39:18,320 어떤 속성을 우리는 그것을 줄 수 있습니까? 793 00:39:18,320 --> 00:39:25,111 794 00:39:25,111 --> 00:39:26,860 당신이 줄 경우, 기억 그 카드의 무리, 795 00:39:26,860 --> 00:39:29,590 이 목록을 만들거야 그 카드를 볼 수 있습니다. 796 00:39:29,590 --> 00:39:32,267 그래서 우리는 무엇을 통과 할 것 여기에 인수로? 797 00:39:32,267 --> 00:39:33,350 청중 : 카드의 목록? 798 00:39:33,350 --> 00:39:37,130 NEEL 메타 : 네, 카드 때문에 오른쪽 this.props.cards 같다? 799 00:39:37,130 --> 00:39:39,850 800 00:39:39,850 --> 00:39:44,370 그래서 유일한 문제 당신은 할 수있다 801 00:39:44,370 --> 00:39:48,600 렌더링 한 최상위 요소를 설정 그래서 당신은 사업부에서 포장 해. 802 00:39:48,600 --> 00:39:49,100 그것은 이상한. 803 00:39:49,100 --> 00:39:56,190 804 00:39:56,190 --> 00:39:57,530 그래서 그 경우 보자. 805 00:39:57,530 --> 00:40:09,790 806 00:40:09,790 --> 00:40:10,560 그 작동합니까? 807 00:40:10,560 --> 00:40:29,774 808 00:40:29,774 --> 00:40:31,030 >> 네, 거기 당신은 간다. 809 00:40:31,030 --> 00:40:33,700 그래서 지금 우리는 목록을 가지고 맨 아래에있는 카드, 810 00:40:33,700 --> 00:40:36,180 그리고, 우리는 우리가 위에 자체 CardView, 811 00:40:36,180 --> 00:40:40,486 그리고 그 사이의 플립 것 카드의 양측. 812 00:40:40,486 --> 00:40:42,610 지금은 그것을 어떻게했는지 그게 말이됩니까? 813 00:40:42,610 --> 00:40:45,165 814 00:40:45,165 --> 00:40:46,790 그래, 그래서 다시, 우리는 두 가지 구성 요소가 있습니다. 815 00:40:46,790 --> 00:40:49,666 제 1 컴포넌트 인화 아웃리스트에있는 모든 카드. 816 00:40:49,666 --> 00:40:50,540 즉, 목록보기입니다. 817 00:40:50,540 --> 00:40:54,770 그리고 두 번째 구성 요소 그냥 카드를 출력합니다. 818 00:40:54,770 --> 00:40:58,840 당신이 그것을 특정 카드를주는 경우에, 그것은거야 그 카드에 대한 정보를 인쇄 819 00:40:58,840 --> 00:41:01,870 당신이 앞뒤로 뒤집어 보자. 820 00:41:01,870 --> 00:41:05,850 >> 우리가 원하는 경우, 우리가 시도하고 이야기 할 수 있도록 여기에 몇 가지 새로운 기능을 추가하는 방법에 대한. 821 00:41:05,850 --> 00:41:09,482 그렇지 않으면 우리는 좀 더 이야기 할 수 반응기의 속도의 약, 822 00:41:09,482 --> 00:41:11,190 또는 우리는 대답 할 수 질문은 당신은 할 수 있습니다 823 00:41:11,190 --> 00:41:15,050 이 때문에 핵심 부품의 모든 아르 의 난에 대해 이야기하려는 반응한다. 824 00:41:15,050 --> 00:41:16,540 우리는 앞서 갈 수 있습니다. 825 00:41:16,540 --> 00:41:17,590 우리는 질문에 응답 할 수 있습니다. 826 00:41:17,590 --> 00:41:18,560 당신이 원하는 무엇이든. 827 00:41:18,560 --> 00:41:21,694 828 00:41:21,694 --> 00:41:24,205 >> 청중 : 당신은 사용할 수 일반 자바 스크립트의 JSX? 829 00:41:24,205 --> 00:41:27,150 또는 뭔가입니다 [들림]와 함께? 830 00:41:27,150 --> 00:41:30,760 >> NEEL 메타는 : 문제는 깡통이다 당신은 일반 자바 스크립트 JSX를 사용합니까? 831 00:41:30,760 --> 00:41:32,620 대답은 '예입니다. 832 00:41:32,620 --> 00:41:41,070 JSX 그냥하는 방법이 걸립니다 그 안에 HTML을 가지고 자바 스크립트, 833 00:41:41,070 --> 00:41:44,215 그리고 자바 스크립트로 컴파일합니다 그 안에 HTML을 가지고 있지 않습니다. 834 00:41:44,215 --> 00:41:47,880 그래서 이렇게 여기에서 알 수 that-- 알 수 있습니다. 835 00:41:47,880 --> 00:41:50,820 당신이 DIV처럼 가지고있는 것처럼이 보인다 당신은 그 안에 물건을 가지고있다. 836 00:41:50,820 --> 00:41:54,970 >> 즉, 자바 스크립트로 컴파일 그 같은 같은 일을 생성합니다. 837 00:41:54,970 --> 00:41:59,590 나는 무슨 말인지하는 것으로 추측 이처럼 JSX, 그냥 구문입니다 838 00:41:59,590 --> 00:42:03,530 자바 스크립트 처리기 많은 PHP와 같은 HTML에 대한 처리기입니다. 839 00:42:03,530 --> 00:42:05,490 JSC는 처리기입니다 자바 스크립트를 그것은 수 있습니다 840 00:42:05,490 --> 00:42:12,970 당신은 당신의 자바 스크립트 내부 HTML을했습니다. 841 00:42:12,970 --> 00:42:16,425 그리고 당신은 바로 변압기가있는 경우 이는 [들림]라는 것입니다, 842 00:42:16,425 --> 00:42:17,300 어떤 변환됩니다. 843 00:42:17,300 --> 00:42:19,360 오른쪽 처리기, 당신이 그렇게 할 수 있습니다. 844 00:42:19,360 --> 00:42:20,235 >> 청중 : [들리지] 845 00:42:20,235 --> 00:42:23,026 NEEL 메타 : 일반적으로 당신은 필요가 없습니다 자바 스크립트의 내부 HTML을 넣어 846 00:42:23,026 --> 00:42:24,110 당신의 행함하지 않는 반응한다. 847 00:42:24,110 --> 00:42:27,146 하지만 당신은 어쨌든 그것을 할 수 있습니다. 848 00:42:27,146 --> 00:42:27,645 네? 849 00:42:27,645 --> 00:42:29,353 >> 청중 : 나는 당신을 생각 반작용 설명했다 850 00:42:29,353 --> 00:42:31,970 기능적인 프로그래밍 언어로. 851 00:42:31,970 --> 00:42:35,646 우리는 CS50에서 C를 배우고 있었어요. 852 00:42:35,646 --> 00:42:38,032 C는 또한 기능적인 언어인가? 853 00:42:38,032 --> 00:42:39,990 NEEL 메타 : 그래서 질문 기능에 관한 것입니다 854 00:42:39,990 --> 00:42:43,010 라는 또 다른 것은 대 필수 또는 절차 적 프로그래밍. 855 00:42:43,010 --> 00:42:44,820 인기 프로그램의 두 가지 종류가 있습니다. 856 00:42:44,820 --> 00:42:48,550 하나는, 절차 호출되는 모든 일을 명령 등에 관한 것입니다 857 00:42:48,550 --> 00:42:51,510 하나는 모든이다, 작동 기능을 갖는 데에 대해 858 00:42:51,510 --> 00:42:52,930 이러한 입력 및 출력. 859 00:42:52,930 --> 00:42:55,930 반응은 기능적 패러다임이다. 860 00:42:55,930 --> 00:42:58,010 C는 매우 절차 패러다임이다. 861 00:42:58,010 --> 00:43:02,360 >> 그리고 예로서, 예를 들어 C, 이 선언적인 방법을하지 않는다 862 00:43:02,360 --> 00:43:04,390 프로그램을 제작, 오른쪽? 863 00:43:04,390 --> 00:43:06,826 당신은 말할 필요도,이를 인쇄 할 수 있습니다. 864 00:43:06,826 --> 00:43:07,950 이 데이터 구조를 변경합니다. 865 00:43:07,950 --> 00:43:08,530 이 인쇄. 866 00:43:08,530 --> 00:43:10,160 그것은 모든 명령에 관하여이다. 867 00:43:10,160 --> 00:43:12,640 >> 반작용에서이 아니다 많은 명령. 868 00:43:12,640 --> 00:43:15,145 그것은 필요에 대한 모든이야 구성 요소는 함께 넣어. 869 00:43:15,145 --> 00:43:16,300 그들은 기능 같은거야. 870 00:43:16,300 --> 00:43:26,360 당신은 함수처럼이 CardView라고, 871 00:43:26,360 --> 00:43:28,680 있는 기능입니다 즉, 입력, 출력이 872 00:43:28,680 --> 00:43:30,660 그래서 반작용 전부입니다 이 철학에 대한 873 00:43:30,660 --> 00:43:32,700 당신이 데이터를 having--의 우리. 874 00:43:32,700 --> 00:43:34,910 이를 통해 통과 알고리즘과 거 875 00:43:34,910 --> 00:43:36,800 출력 HTML 당신을 그냥 페이지를 인쇄 876 00:43:36,800 --> 00:43:39,180 그래서 당신이해야 그것을 조각으로 조각을 구축 할 수 있습니다. 877 00:43:39,180 --> 00:43:42,800 >> 그래서에 대한 은유를 그리는 것을 내가 전에 말했듯이, 당신은 방법을 알고 878 00:43:42,800 --> 00:43:47,050 페이스 북에서 당신은 메시지를받을 경우 당신은 업데이트 할 어떤 부분을 선택, 879 00:43:47,050 --> 00:43:47,882 그 절차입니다. 880 00:43:47,882 --> 00:43:48,840 그것은 바로, 필수인가? 881 00:43:48,840 --> 00:43:49,806 좋아, 내가 메시지를 받았습니다. 882 00:43:49,806 --> 00:43:50,930 의이 계정을 변경하자. 883 00:43:50,930 --> 00:43:52,110 >> 의 여기에 창을 팝업 보자. 884 00:43:52,110 --> 00:43:52,780 의이 계정을 변경하자. 885 00:43:52,780 --> 00:43:53,700 의는 여기를 그려 보자. 886 00:43:53,700 --> 00:43:55,220 즉 절차 적 접근 방식이다. 887 00:43:55,220 --> 00:44:00,240 >> 즉, 각도처럼 무슨 일이야 부스트, 백본, 다른 프레임 워크를 사용합니다. 888 00:44:00,240 --> 00:44:01,200 반응은 작동합니다. 889 00:44:01,200 --> 00:44:03,324 그것은 매우 다른 방법 의 것들에 대해 생각. 890 00:44:03,324 --> 00:44:07,950 이의는하자의 이런 생각을합니다 기능 또는 것 알고리즘 891 00:44:07,950 --> 00:44:08,800 그것을 데이터를 제공합니다. 892 00:44:08,800 --> 00:44:11,820 그것은 뱉어 것입니다 무엇을 컴퓨터, 그리고해야 893 00:44:11,820 --> 00:44:13,490 밖으로 무게 처리됩니다. 894 00:44:13,490 --> 00:44:15,890 당신은 그것을 직접 처리하지 않습니다. 895 00:44:15,890 --> 00:44:18,470 그 의미가 조금합니까? 896 00:44:18,470 --> 00:44:18,970 네? 897 00:44:18,970 --> 00:44:24,180 >> 청중 : 기능적인 언어로, 모든 것을 한 번에 어떻게됩니까? 898 00:44:24,180 --> 00:44:26,800 >> NEEL 메타 : 아니, 일이 순서대로 일어난다. 899 00:44:26,800 --> 00:44:29,320 여기처럼 여전히 존재 주문 있지만하지 않는다 900 00:44:29,320 --> 00:44:32,390 등의 순서로 일어날 , 명령, 칭찬. 901 00:44:32,390 --> 00:44:36,459 그것은 순서대로 일어나는 기능은 당신에게 출력을 제공합니다. 902 00:44:36,459 --> 00:44:37,750 다른 기능에 넣습니다. 903 00:44:37,750 --> 00:44:39,550 다른에 넣 기능, 다른 기능. 904 00:44:39,550 --> 00:44:41,470 >> 당신은 CS51을 할 경우, 당신은거야 기능 프로그램 내용 905 00:44:41,470 --> 00:44:42,886 이러한 범위의 밖으로 약간. 906 00:44:42,886 --> 00:44:45,090 그러나 기본적으로, 무슨 일이 있습니다 반응 멋진뿐만 아니라입니다 907 00:44:45,090 --> 00:44:46,840 단방향 데이터 흐름 가상 돔, 908 00:44:46,840 --> 00:44:48,700 하지만의이 생각 함수형 프로그래밍. 909 00:44:48,700 --> 00:44:51,720 그리고 함수형 프로그래밍은 매우 간단합니다 구도에서 멋진 물건을 만들기 위해, 910 00:44:51,720 --> 00:44:53,844 그것은 생각하는 것은 매우 쉽다 약 약 이유. 911 00:44:53,844 --> 00:44:55,450 그래서 반작용의 또 다른 좋은 무승부입니다. 912 00:44:55,450 --> 00:44:58,489 913 00:44:58,489 --> 00:44:59,280 더 이상의 질문? 914 00:44:59,280 --> 00:45:02,650 915 00:45:02,650 --> 00:45:03,150 네? 916 00:45:03,150 --> 00:45:06,840 >> 청중 : 음, 왜 것 VAR에 반대하게 사용할 수 있습니까? 917 00:45:06,840 --> 00:45:10,450 >> NEEL 메타 : 그래서 질문은 왜 대신 VAR의하자 사용합니까? 918 00:45:10,450 --> 00:45:13,220 이라는 것입니다 ES6 또는 ECMAScript를 6. 919 00:45:13,220 --> 00:45:15,820 그것은 자바 스크립트의 새 버전입니다. 920 00:45:15,820 --> 00:45:19,050 기술적 인 이유로 한 무리가있다, 그러나하자가 VAR의 더 나은 버전입니다. 921 00:45:19,050 --> 00:45:20,724 >> 당신은 변수를 선언하는 방법이있다. 922 00:45:20,724 --> 00:45:21,390 당신은 할 수 있습니다. 923 00:45:21,390 --> 00:45:22,140 당신은 VAR를 사용할 수 있습니다. 924 00:45:22,140 --> 00:45:23,825 하자 기술의 무리가 있습니다 당신이 그들을 볼 수 reasons-- 925 00:45:23,825 --> 00:45:25,610 더 나은 이유에 대한 later--까지. 926 00:45:25,610 --> 00:45:28,780 기본적으로, ES6는 멋진이 새 구문, 몇 가지 새로운 기능 927 00:45:28,780 --> 00:45:30,720 기존 자바 스크립트의 상단에. 928 00:45:30,720 --> 00:45:32,782 >> 그래서 우리는 오분처럼있다. 929 00:45:32,782 --> 00:45:34,990 난 그냥 얘기하고 싶었 한 가지 더 정말 빨리. 930 00:45:34,990 --> 00:45:36,450 질문이 있다면, 의이 후에 얘기하자. 931 00:45:36,450 --> 00:45:38,366 그러나 너무이 도착 카메라에 잡힌, 나는 단지 932 00:45:38,366 --> 00:45:41,550 그 방법에 대해 조금 얘기하고 싶어요 실제로 앱으로 반응 사용합니다. 933 00:45:41,550 --> 00:45:47,220 934 00:45:47,220 --> 00:45:58,640 >> 당신이 여기 있다면, Facebook.GitHub.IO/react, 935 00:45:58,640 --> 00:46:03,320 이 반작용 용 홈 페이지이며 당신이 실제로 사용하는 방법을 보여 드리겠습니다 936 00:46:03,320 --> 00:46:05,320 페이지에 반응한다. 937 00:46:05,320 --> 00:46:08,845 기본적으로, 약간의 복잡한 반작용 설치하려고합니다. 938 00:46:08,845 --> 00:46:12,300 그냥 드래그 그것은는 쉬운 일이 아니다 거기에 자바 스크립트를 놓습니다. 939 00:46:12,300 --> 00:46:15,890 >> 당신은 당신의 변압기가 있어야 그것은 이전과 같이, 어떤이됩니다 설정, 940 00:46:15,890 --> 00:46:18,120 로 JSX을 설정 일반 자바 스크립트. 941 00:46:18,120 --> 00:46:21,030 당신은 그거야 일에이 당신이 정상으로 ES6 컴파일합니다. 942 00:46:21,030 --> 00:46:24,720 자바 스크립트는 이동이 많이있다 부품 당신이해야 할, 그래서 일이있다 943 00:46:24,720 --> 00:46:27,200 보좌관, Yeoman.io했다. 944 00:46:27,200 --> 00:46:31,110 그리고이 명령 줄 도구는거야입니다 당신이 당신의 반응 밖으로 폴딩 도움 945 00:46:31,110 --> 00:46:32,380 쉽게 프로젝트. 946 00:46:32,380 --> 00:46:38,660 >> 그래서 당신은 이것에 대해 읽을 수 있습니다 나중에,하지만 몇 가지 도구가 있습니다 947 00:46:38,660 --> 00:46:40,160 보좌관이 제공하는. 948 00:46:40,160 --> 00:46:43,280 그들은 반작용 당신이 만들 수 있습니다 내장 모두와 함께 응용 프로그램. 949 00:46:43,280 --> 00:46:46,030 이 구축 한 것처럼 구성 요소에 내장되어 있습니다. 950 00:46:46,030 --> 00:46:47,880 그것은 당신의 변압기가 내장되어 있습니다. 951 00:46:47,880 --> 00:46:50,699 그들은 멋진을 많이 가지고 물건은 자동으로 내장 952 00:46:50,699 --> 00:46:52,240 발전기 불리는 이러한 것들을 사용. 953 00:46:52,240 --> 00:46:54,620 >> 만약 당신이 좋아하면, 그래서 이것에 대해 읽어보십시오. 954 00:46:54,620 --> 00:46:59,110 그냥 보좌관, Y-E-O-M-A-N 및 갈 당신은 이와 같은 발전기를 찾을 수 있습니다. 955 00:46:59,110 --> 00:47:01,263 그리고 같은 발전기 이, 당신은 단지 하나를 좋아한다 956 00:47:01,263 --> 00:47:03,010 몇 명령 줄 명령입니다. 957 00:47:03,010 --> 00:47:05,530 그것은을 폴딩 할 것이다 전체 당신을위한 응용 프로그램을 반응한다. 958 00:47:05,530 --> 00:47:10,470 그것은 모든 수동 배관을 얻을 것이다, 그리고 지루한 작업은, 당신을 위해 수행 959 00:47:10,470 --> 00:47:13,010 이 방금 초점 이유 그냥 쓰기에 반응한다. 960 00:47:13,010 --> 00:47:16,739 >> 그래서 기본적으로 구축 응용 프로그램은 간단한 일은 반응한다. 961 00:47:16,739 --> 00:47:19,530 그것은 모두 함께 유선,하지만 것이 당신을 위해 그것을 할 것이다 도구입니다. 962 00:47:19,530 --> 00:47:23,070 당신이 만들고 싶어 반작용 그래서 응용 프로그램은, 그런 식으로 일을하려고합니다. 963 00:47:23,070 --> 00:47:26,360 당신은 단지 실험을 할 경우, 이 CodePen를 사용하여 시도 할 수 있습니다 964 00:47:26,360 --> 00:47:28,550 이 CodePen이 있기 때문에 모든 배선 반응. 965 00:47:28,550 --> 00:47:30,240 난 이미 당신을 위해 모든 작업을 완료했습니다. 966 00:47:30,240 --> 00:47:34,610 >> 당신처럼 만들고 싶어한다면 생산 응용 프로그램 반응 해제하려면 967 00:47:34,610 --> 00:47:37,220 이들 발전기 중 하나를 시도해보십시오. 968 00:47:37,220 --> 00:47:40,240 당신은 단지 재생하려면 주위에, 종종 단지 가치 969 00:47:40,240 --> 00:47:44,490 같은 여기 CodePen에 주위를 연주 해보십시오. 970 00:47:44,490 --> 00:47:45,470 좋은 소리? 971 00:47:45,470 --> 00:47:45,970 시원한. 972 00:47:45,970 --> 00:47:47,890 >> 그래서 내가 가진 전부입니다. 973 00:47:47,890 --> 00:47:52,470 다시, 모든 코드 및 예는 여기에이 웹 사이트에 될 것이다. 974 00:47:52,470 --> 00:47:55,509 그래서, 다시, 우리는 이야기하지 않았다 대한 반작용의 많은 구문, 975 00:47:55,509 --> 00:47:57,550 그러나 모든 사람을 찾을 수 있습니다 작은 구문 세부 사항, 976 00:47:57,550 --> 00:48:00,320 그것은 가능한 모든 될 것 여기에이 웹 사이트에. 977 00:48:00,320 --> 00:48:02,660 >> 그래서 내가 좋아하는 것을 권 해드립니다 첫 번째 단계를 취할. 978 00:48:02,660 --> 00:48:06,277 당신의 CodePen에 넣어. 979 00:48:06,277 --> 00:48:08,110 만드는 작업을 시도 그 두 번째 단계. 980 00:48:08,110 --> 00:48:11,310 이 제 4 단계는, 그리고 단지 당신이 그에게서 얻는 경우를 참조하십시오. 981 00:48:11,310 --> 00:48:14,840 >> 더 이상의 질문은, 확인 또는 해당 페이지에서 저를 이메일을 보내. 982 00:48:14,840 --> 00:48:16,490 그건 내 이메일입니다. 983 00:48:16,490 --> 00:48:19,885 그러나 나는 어떤을 도와 싶어요 당신에 대해 가질 수있는 질문은 반응한다. 984 00:48:19,885 --> 00:48:21,010 그래서, 네, 그게 내가 가진 전부입니다. 985 00:48:21,010 --> 00:48:23,410 매우에 대한 여러분 모두 감사합니다 보고 또는 참석합니다. 986 00:48:23,410 --> 00:48:26,820 그리고 나는 질문 할게요 당신은 지금이 이후에있을 수 있습니다. 987 00:48:26,820 --> 00:48:29,140 그래서 시청에 대한 여러분 모두 감사합니다. 988 00:48:29,140 --> 00:48:31,270