1 00:00:00,000 --> 00:00:00,500 2 00:00:00,500 --> 00:00:02,500 ZAMYLA CHAN: Es un yo, Zamyla. 3 00:00:02,500 --> 00:00:06,910 Hoy en Mario, vamos a estar dibujar la mitad de la pirámide de Mario 4 00:00:06,910 --> 00:00:08,290 Escalar. 5 00:00:08,290 --> 00:00:11,570 >> Así que vamos a hablar de nuestra cosas por hacer para este problema. 6 00:00:11,570 --> 00:00:13,610 Vamos a querer para impulsar y validar 7 00:00:13,610 --> 00:00:18,290 el usuario para una entrada válida de cómo alta que quieren pirámide de Mario sea. 8 00:00:18,290 --> 00:00:20,090 Y luego, vamos a dibujar. 9 00:00:20,090 --> 00:00:24,870 Así que vamos a empezar con indicaciones y validar el usuario para su entrada. 10 00:00:24,870 --> 00:00:27,640 >> Podemos hacer uso de la Biblioteca de funciones CS50 11 00:00:27,640 --> 00:00:31,160 int conseguir que asegurará que el usuario introduce un número entero. 12 00:00:31,160 --> 00:00:35,730 Cualquier enteros positivos, negativos números enteros, número 0 son presa fácil. 13 00:00:35,730 --> 00:00:41,670 De lo contrario, el usuario se le pedirá que hasta que vuelva a intentar introducir un número entero válido. 14 00:00:41,670 --> 00:00:44,210 Ahora bien, aunque get int hace una gran parte del trabajo por nosotros 15 00:00:44,210 --> 00:00:46,730 para garantizar que el usuario nos da un número entero, 16 00:00:46,730 --> 00:00:50,760 todavía tenemos que aplicar un poco restricciones adicionales al respecto. 17 00:00:50,760 --> 00:00:56,420 Después de todo, no podemos tener Mario escalada una media pirámide de altura negativa de 12. 18 00:00:56,420 --> 00:00:59,040 >> Además de eso, la especificación problema 19 00:00:59,040 --> 00:01:02,490 dice que sólo podemos permite a Mario a subir 20 00:01:02,490 --> 00:01:06,940 una pirámide de alturas entre 0 y 23. 21 00:01:06,940 --> 00:01:11,120 Aceptar, por lo que significa que necesitamos para impulsar continuamente el usuario 22 00:01:11,120 --> 00:01:14,320 para darnos una válida número y sólo continuará 23 00:01:14,320 --> 00:01:17,120 una vez que nos han dado una altura válida. 24 00:01:17,120 --> 00:01:18,720 ¿Como hacemos eso? 25 00:01:18,720 --> 00:01:23,760 >> Pues bien, los procesos continuos nos dan la idea de hacer algo loops-- 26 00:01:23,760 --> 00:01:24,720 repetitivamente. 27 00:01:24,720 --> 00:01:28,220 Un bucle en C como un tiempo bucle que continuamente se 28 00:01:28,220 --> 00:01:33,480 ejecutar el cuerpo del bucle, siempre y cuando la condición dada se evalúa como verdadera. 29 00:01:33,480 --> 00:01:36,200 Tan pronto como esa condición se evalúa como falsa, 30 00:01:36,200 --> 00:01:39,770 el programa procederá a lo que viene después de eso. 31 00:01:39,770 --> 00:01:43,180 Así, mientras que los bucles son una forma de asegurar que continuamente 32 00:01:43,180 --> 00:01:45,320 solicitar al usuario una entrada válida. 33 00:01:45,320 --> 00:01:50,070 Y una vez que nos dan una entrada válida, procederemos a lo que venga después. 34 00:01:50,070 --> 00:01:54,380 Sabemos que vamos a pedir entrada al usuario al menos una vez. 35 00:01:54,380 --> 00:01:59,200 Así que ahora llegamos a una hermana de la while, que es el do while. 36 00:01:59,200 --> 00:02:02,650 >> Bucle do ejecutarán el cuerpo del bucle al menos una vez. 37 00:02:02,650 --> 00:02:06,150 Así que sin la comprobación del estado, se ejecutará el cuerpo del bucle. 38 00:02:06,150 --> 00:02:09,750 Y a continuación, comprobar el estado para ver si tiene que repetirse. 39 00:02:09,750 --> 00:02:13,080 Esto es muy útil cuando estamos validar la entrada del usuario. 40 00:02:13,080 --> 00:02:15,830 Sabemos que vamos para pedirles que al menos una vez. 41 00:02:15,830 --> 00:02:18,780 Por lo que un bucle Do While podría algo parecido a esto. 42 00:02:18,780 --> 00:02:20,090 Tenemos un número entero n. 43 00:02:20,090 --> 00:02:22,760 Y dentro de la DO while, inmediatamente 44 00:02:22,760 --> 00:02:24,750 solicitar al usuario un número entero. 45 00:02:24,750 --> 00:02:29,740 Si n no es válido, entonces vamos a impulsarlos una y otra vez y otra vez hasta que se 46 00:02:29,740 --> 00:02:31,820 darnos esa entero válido. 47 00:02:31,820 --> 00:02:37,440 Por último, una vez que n es una entrada válida, vamos a siga con el resto de nuestro programa. 48 00:02:37,440 --> 00:02:41,830 >> Así que vamos a volver a la especificación y verificación cuáles son las condiciones para una entrada válida 49 00:02:41,830 --> 00:02:43,670 va a ser. 50 00:02:43,670 --> 00:02:48,090 Las alturas válidos van a ser entre 0 y 23, inclusive. 51 00:02:48,090 --> 00:02:53,350 Así alturas no válidos van a ser inferior a 0 o más de 23. 52 00:02:53,350 --> 00:02:56,420 Así que recuerda al diseño su estado de salud atentamente, 53 00:02:56,420 --> 00:02:58,660 sabiendo que la condición para el do while 54 00:02:58,660 --> 00:03:01,470 debe ser mientras que n no es válido. 55 00:03:01,470 --> 00:03:05,080 Ahora bien, esto no va a ser una expresión booleana única y sencilla. 56 00:03:05,080 --> 00:03:07,630 Vamos a tener que combinar dos expresiones diferentes 57 00:03:07,630 --> 00:03:09,900 para que toda nuestra condición. 58 00:03:09,900 --> 00:03:13,290 >> Así que vamos a ver en una tabla de verdad que he ya que dado el indicio de que estamos 59 00:03:13,290 --> 00:03:15,200 va a estar tratando con dos booleanos. 60 00:03:15,200 --> 00:03:19,620 Así que aquí hay una tabla de verdad donde tienen dos Booleans-- booleano 1 y 2. 61 00:03:19,620 --> 00:03:27,050 Así que tenemos la opción de evaluar Bool1 y Bool2 o Bool1 o Bool2. 62 00:03:27,050 --> 00:03:31,980 Y sólo será verdadera si ambos Booleanos como resultado true, mientras que todos 63 00:03:31,980 --> 00:03:37,280 o será cierto siempre y cuando uno de los dos booleanos se evalúa como verdadera. 64 00:03:37,280 --> 00:03:41,450 OK, así que tome un momento, hacer una pausa en este vídeo y digerir esta tabla de verdad. 65 00:03:41,450 --> 00:03:42,930 Voy a estar aquí esperando. 66 00:03:42,930 --> 00:03:45,760 Cuando vuelvas, consulte si se puede armar 67 00:03:45,760 --> 00:03:51,910 una expresión booleana para su condición de que n es una entrada válida. 68 00:03:51,910 --> 00:03:54,420 >> Así que ahora que tenemos de entrada de usuario válido, vamos a 69 00:03:54,420 --> 00:03:58,710 seguir adelante y hablar sobre cómo podría dibujar la pirámide mitad. 70 00:03:58,710 --> 00:04:03,410 Aquí, en este editor de texto simple, He dibujado una pirámide alineado a la izquierda. 71 00:04:03,410 --> 00:04:07,050 Sin embargo, sabemos que necesitamos nuestra pirámide para ser alineado a la derecha. 72 00:04:07,050 --> 00:04:08,650 Entonces, ¿cómo podría yo hacer esto? 73 00:04:08,650 --> 00:04:11,440 Bueno, yo podría tratar de empujar todo a un lado 74 00:04:11,440 --> 00:04:14,880 con solo colocar un poco carácter en el medio. 75 00:04:14,880 --> 00:04:16,779 Y luego, para la siguiente línea, voy a poner 76 00:04:16,779 --> 00:04:20,970 algunos caracteres más para empujar a lo largo, y further-- así sucesivamente y así forth-- 77 00:04:20,970 --> 00:04:23,360 hasta que tenga la pirámide alineado a la derecha. 78 00:04:23,360 --> 00:04:27,780 Así que tenemos una pirámide Alinear a la derecha, pero no se ve tan grande con los puntos. 79 00:04:27,780 --> 00:04:30,680 Pero todavía queremos mantener esa buena separación. 80 00:04:30,680 --> 00:04:35,260 Así que voy a, literalmente, insertar algunos espacios. 81 00:04:35,260 --> 00:04:39,420 >> En lugar de tres puntos, me quedo poner uno, dos, tres espacios. 82 00:04:39,420 --> 00:04:40,370 En la segunda línea. 83 00:04:40,370 --> 00:04:42,640 Voy a poner una, dos espacios. 84 00:04:42,640 --> 00:04:45,370 Y en la penúltima línea, un solo espacio. 85 00:04:45,370 --> 00:04:48,290 Y aquí tengo una pirámide alineado a la derecha. 86 00:04:48,290 --> 00:04:52,170 De hacer el ejemplo en el texto editor, tenemos una idea para el patrón 87 00:04:52,170 --> 00:04:54,590 que vamos a utilizar para dibujar la pirámide mitad. 88 00:04:54,590 --> 00:04:58,080 Para cada fila, lo que hicimos está escribimos algunos espacios, 89 00:04:58,080 --> 00:05:00,170 y después se pasan algunos hashes, y después se pasan 90 00:05:00,170 --> 00:05:03,020 la tecla Intro, el cual es la creación de una nueva línea. 91 00:05:03,020 --> 00:05:07,770 Así que ahora que tenemos que, vamos a ir un paso más allá y encontrar un patrón. 92 00:05:07,770 --> 00:05:10,170 >> Así que voy a decir, para el interés de este ejemplo, 93 00:05:10,170 --> 00:05:12,480 estamos tratando con una altura de 8. 94 00:05:12,480 --> 00:05:17,100 La primera fila va a tener dos hashes que sigue siete espacios. 95 00:05:17,100 --> 00:05:20,020 Los tres second-- hashes, seis espacios. 96 00:05:20,020 --> 00:05:24,260 En tercer lugar row-- cuatro, cinco hashes spaces-- así sucesivamente y así sucesivamente 97 00:05:24,260 --> 00:05:26,350 hasta llegar a la fila n. 98 00:05:26,350 --> 00:05:31,540 Así pues, os pido la fila n, cuántos hashes vamos a tener 99 00:05:31,540 --> 00:05:33,120 y el número de espacios? 100 00:05:33,120 --> 00:05:37,000 Así que depende de usted para encontrar una fórmula para representar el número de hashes 101 00:05:37,000 --> 00:05:42,020 y cuántos espacios son necesarios para la enésima fila cuando se tiene una cierta altura. 102 00:05:42,020 --> 00:05:46,060 >> Ahora, cuando usted está calculando todo eso, tener cuidado de cómo se está indexando. 103 00:05:46,060 --> 00:05:49,170 Lo que quiero decir con esto es que en todos nosotros la vida cotidiana 104 00:05:49,170 --> 00:05:51,540 empezar a contar, por lo general por 1. 105 00:05:51,540 --> 00:05:55,950 Pero en CS50 y en ciencias de la computación en general, somos 0 indexada. 106 00:05:55,950 --> 00:06:00,620 Así que la primera fila sería n de 0 a diferencia de 1. 107 00:06:00,620 --> 00:06:04,550 Tenga cuidado de esto cuando estás tratando de averiguar su patrón. 108 00:06:04,550 --> 00:06:07,570 Así que ahora vamos a volver a la forma vamos a llamar nuestra pirámide. 109 00:06:07,570 --> 00:06:12,300 Para cada fila, vamos a querer imprimir los espacios, imprimir los valores hash, 110 00:06:12,300 --> 00:06:14,050 y luego imprimir una nueva línea. 111 00:06:14,050 --> 00:06:19,160 La sugerencia aquí es la palabra "porque" cada fila. 112 00:06:19,160 --> 00:06:21,470 En C, tenemos una construcción llama un bucle for, 113 00:06:21,470 --> 00:06:25,250 que se compone de una inicialización, un estado, una actualización, 114 00:06:25,250 --> 00:06:26,790 y el cuerpo del bucle. 115 00:06:26,790 --> 00:06:31,360 >> Decir lo que quería decir, hola mundo, 50 veces, mis de bucle 116 00:06:31,360 --> 00:06:32,880 sería algo como esto. 117 00:06:32,880 --> 00:06:35,480 Me inicializar mi número entero de 0. 118 00:06:35,480 --> 00:06:38,230 La condición es que I es menos de 50. 119 00:06:38,230 --> 00:06:42,350 Y entonces mi actualización es sólo Me incrementando en uno cada vez. 120 00:06:42,350 --> 00:06:45,140 También podemos utilizar los bucles para repetir las cosas. 121 00:06:45,140 --> 00:06:47,820 Nótese aquí la forma en que no tenemos codificación fija un número, 122 00:06:47,820 --> 00:06:51,820 sino que más bien se coloca la variable de altura en lugar de la condición. 123 00:06:51,820 --> 00:06:56,420 Entonces, ¿qué estoy haciendo aquí es que estoy iterando sobre cada fila de la pirámide. 124 00:06:56,420 --> 00:07:00,160 Puedo hacer algo para cada remar en el interior del cuerpo de mi bucle. 125 00:07:00,160 --> 00:07:02,350 >> ¿Qué estamos haciendo en el interior el cuerpo del bucle? 126 00:07:02,350 --> 00:07:07,120 Bueno, como ya dijimos, estamos imprimiendo espacios y nosotros estamos imprimiendo hashes 127 00:07:07,120 --> 00:07:09,480 y nosotros estamos imprimiendo una nueva línea. 128 00:07:09,480 --> 00:07:11,950 Así que mi ciclo for exterior tendrá este aspecto. 129 00:07:11,950 --> 00:07:15,070 Me iterar sobre cada fila de la pirámide, utilizando, 130 00:07:15,070 --> 00:07:18,890 en este caso, la altura como la variable que almacena la altura de la pirámide. 131 00:07:18,890 --> 00:07:22,870 En el interior del cuerpo de ese bucle, estoy va a imprimir espacios en repetidas ocasiones, la impresión 132 00:07:22,870 --> 00:07:26,730 los hashes en varias ocasiones, y luego imprimir una nueva línea. 133 00:07:26,730 --> 00:07:31,010 >> Así que ahora, el uso de todos los conceptos que He hablado en este recorrido, 134 00:07:31,010 --> 00:07:35,210 usted debe ser capaz de indicar al usuario para la entrada, validar esa entrada, 135 00:07:35,210 --> 00:07:37,370 y luego dibujar la pirámide mitad. 136 00:07:37,370 --> 00:07:41,510 >> Mi nombre es Zamyla, y esto es CS50. 137 00:07:41,510 --> 00:07:43,167