1 00:00:00,000 --> 00:00:00,500 2 00:00:00,500 --> 00:00:02,500 ZAMYLA Chan: Je to ja, Zamyla. 3 00:00:02,500 --> 00:00:06,910 Dnes v Mario, budeme mať kreslenie polovicu pyramídy pre Mario 4 00:00:06,910 --> 00:00:08,290 vyšplhať nahor. 5 00:00:08,290 --> 00:00:11,570 >> Takže poďme hovoriť o našich úloh pre tento problém. 6 00:00:11,570 --> 00:00:13,610 budeme chcieť výzvu a overovať 7 00:00:13,610 --> 00:00:18,290 Užívateľ pre platný vstup, ako high chcú Mario pyramída byť. 8 00:00:18,290 --> 00:00:20,090 A potom, budeme ju čerpať. 9 00:00:20,090 --> 00:00:24,870 Takže poďme začať s výzvou a overenie užívateľa pre ich vstup. 10 00:00:24,870 --> 00:00:27,640 >> Môžeme využiť služby Funkcia CS50 Knižnica 11 00:00:27,640 --> 00:00:31,160 dostať int, ktorá zabezpečí, že užívateľ zadá celé číslo. 12 00:00:31,160 --> 00:00:35,730 Prípadné pozitívne celé čísla, záporná celé čísla, čísla 0 sú poctivá hra. 13 00:00:35,730 --> 00:00:41,670 V opačnom prípade bude užívateľ vyzvaný k opakovať, kým sa vstupom platné celé číslo. 14 00:00:41,670 --> 00:00:44,210 Teraz síce get int robí veľa práce pre nás 15 00:00:44,210 --> 00:00:46,730 na zaistenie Užívateľ nám dáva celé číslo, 16 00:00:46,730 --> 00:00:50,760 stále potrebujeme použiť niektoré ďalšie obmedzenia na to. 17 00:00:50,760 --> 00:00:56,420 Koniec koncov, nemôžeme mať Mario lezenie polovica pyramída výšky negatívneho 12. 18 00:00:56,420 --> 00:00:59,040 >> Okrem toho, že je špecifikácia problému 19 00:00:59,040 --> 00:01:02,490 hovorí, že môžeme len dovoliť Mario šplhať 20 00:01:02,490 --> 00:01:06,940 pyramída z výšok medzi 0 a 23 ° C. 21 00:01:06,940 --> 00:01:11,120 OK, tak to znamená, že je potrebné priebežne vyzve užívateľa 22 00:01:11,120 --> 00:01:14,320 aby nám platný Počet a len pokračovať 23 00:01:14,320 --> 00:01:17,120 keď si dal nám platnú výšku. 24 00:01:17,120 --> 00:01:18,720 Ako to urobíme? 25 00:01:18,720 --> 00:01:23,760 >> No, kontinuálne procesy nám dá Myšlienka loops-- niečo robiť 26 00:01:23,760 --> 00:01:24,720 opakovane. 27 00:01:24,720 --> 00:01:28,220 Jedna slučka v C za chvíľu slučka, ktorá bude priebežne 28 00:01:28,220 --> 00:01:33,480 vykonať telo slučky tak dlho, kým daná podmienka vyhodnotená ako pravdivá. 29 00:01:33,480 --> 00:01:36,200 Akonáhle je táto podmienka vyhodnocuje ako nepravdivý, 30 00:01:36,200 --> 00:01:39,770 Program bude pokračovať čo príde po tom. 31 00:01:39,770 --> 00:01:43,180 Takže zatiaľ čo slučky sú jedným zo spôsobov zabezpečiť, aby Neustále 32 00:01:43,180 --> 00:01:45,320 vyzve užívateľa na zadanie platný vstup. 33 00:01:45,320 --> 00:01:50,070 A potom, čo nám platný vstup, budeme pokračovať, čo príde nabudúce. 34 00:01:50,070 --> 00:01:54,380 Vieme, že budeme klásť užívateľ pre vstup aspoň raz. 35 00:01:54,380 --> 00:01:59,200 Takže teraz sa dostávame k sestra while, ktorý je robiť, zatiaľ čo slučka. 36 00:01:59,200 --> 00:02:02,650 >> Robiť, kým slučky sa vykoná telo slučky aspoň raz. 37 00:02:02,650 --> 00:02:06,150 Takže bez kontroly stavu, že sa vykoná tela slučky. 38 00:02:06,150 --> 00:02:09,750 A potom skontrolovať stav vidieť či je potrebné opakovať. 39 00:02:09,750 --> 00:02:13,080 To príde vhod, keď my overenie užívateľského vstupu. 40 00:02:13,080 --> 00:02:15,830 Vieme, že ideme aby im aspoň raz opýtať. 41 00:02:15,830 --> 00:02:18,780 Takže robiť, zatiaľ čo slučka by mohla vyzerať nejako takto. 42 00:02:18,780 --> 00:02:20,090 Máme celé číslo n. 43 00:02:20,090 --> 00:02:22,760 A vnútri úloh while, okamžite 44 00:02:22,760 --> 00:02:24,750 vyzve užívateľa k celé číslo. 45 00:02:24,750 --> 00:02:29,740 Ak n je neplatné, potom budeme je výzva znovu a znovu a znovu, kým nebudú 46 00:02:29,740 --> 00:02:31,820 daj nám, že platné celé číslo. 47 00:02:31,820 --> 00:02:37,440 Konečne, akonáhle n je platný vstup, zmienime pokračovať do zvyšku nášho programu. 48 00:02:37,440 --> 00:02:41,830 >> Takže sa vráťme k spec a kontrola aké sú podmienky pre platný vstup 49 00:02:41,830 --> 00:02:43,670 Bude. 50 00:02:43,670 --> 00:02:48,090 Platné výšky budú byť v rozmedzí 0 až 23 vrátane. 51 00:02:48,090 --> 00:02:53,350 Takže neplatné výšky idú do byť menšia ako 0 alebo väčšia ako 23 ° C. 52 00:02:53,350 --> 00:02:56,420 Takže nezabudnite navrhnúť Váš zdravotný stav starostlivo, 53 00:02:56,420 --> 00:02:58,660 s vedomím, že podmienkou Pre robiť, zatiaľ čo slučky 54 00:02:58,660 --> 00:03:01,470 by mal byť pri n je neplatný. 55 00:03:01,470 --> 00:03:05,080 Teraz to nie je Bude to jednoduchý jediný logický výraz. 56 00:03:05,080 --> 00:03:07,630 Budeme musieť spojiť dva rôzne výrazy 57 00:03:07,630 --> 00:03:09,900 aby sa celý náš stav. 58 00:03:09,900 --> 00:03:13,290 >> Takže poďme stačí sa pozrieť na pravdivostnú tabuľky som Už vám dal náznak, že sme 59 00:03:13,290 --> 00:03:15,200 bude zaoberať dvoma Boolean. 60 00:03:15,200 --> 00:03:19,620 Takže tu je pravdivostná tabuľka, kde som majú dve Booleans-- boolovskou 1 a 2. 61 00:03:19,620 --> 00:03:27,050 Takže máme možnosť vyhodnotiť bool1 a bool2 alebo bool1 alebo bool2. 62 00:03:27,050 --> 00:03:31,980 A bude len pravdivé ak obidva Booleans vyhodnotiť na hodnotu true, zatiaľ čo všetci 63 00:03:31,980 --> 00:03:37,280 alebo bude platiť tak dlho, kým jeden z dva Booleans vyhodnotený ako true. 64 00:03:37,280 --> 00:03:41,450 OK, takže chvíľku, pozastaviť toto video a stráviť túto pravdu tabuľky. 65 00:03:41,450 --> 00:03:42,930 Budem tu čakať. 66 00:03:42,930 --> 00:03:45,760 Keď sa vrátiš, pozri ak môžete dať dohromady 67 00:03:45,760 --> 00:03:51,910 Boolovský výraz pre vaše Stav N je neplatný vstup. 68 00:03:51,910 --> 00:03:54,420 >> Takže teraz, že máme platný vstup od užívateľa, poďme 69 00:03:54,420 --> 00:03:58,710 choďte do toho a hovoriť o tom, ako mohol čerpať polovicu pyramídy. 70 00:03:58,710 --> 00:04:03,410 Tu v tomto jednoduchom textovom editore, Ja som nakreslil ľavej vyrovnané pyramídy. 71 00:04:03,410 --> 00:04:07,050 Ale my vieme, že musíme naše pyramída je potrebné so zarovnaním vpravo. 72 00:04:07,050 --> 00:04:08,650 Tak, ako by to urobiť? 73 00:04:08,650 --> 00:04:11,440 No, ja by som mohol skúsiť, aby sa zasadila všetko na stranu 74 00:04:11,440 --> 00:04:14,880 len špecifikovaním málo znak medzi nimi. 75 00:04:14,880 --> 00:04:16,779 A potom, pre budúci linka, idem dať 76 00:04:16,779 --> 00:04:20,970 Niektoré viac znakov, aby sa zasadila ju so sebou, a further-- tak ďalej a tak forth-- 77 00:04:20,970 --> 00:04:23,360 kým nebudem mať tú správnu vyrovnané pyramídy. 78 00:04:23,360 --> 00:04:27,780 Takže máme pravý align pyramídy, ale to nevyzerá tak skvele s bodkami. 79 00:04:27,780 --> 00:04:30,680 Ale napriek tomu chceme tvrdia, že pekné medzery. 80 00:04:30,680 --> 00:04:35,260 Takže idem doslovne vložiť nejaké medzery. 81 00:04:35,260 --> 00:04:39,420 >> Namiesto troch bodiek, budem dať jeden, dva, tri medzery. 82 00:04:39,420 --> 00:04:40,370 Na druhom riadku. 83 00:04:40,370 --> 00:04:42,640 Dám jeden, dva priestory. 84 00:04:42,640 --> 00:04:45,370 A na predposlednej linka, len jeden priestor. 85 00:04:45,370 --> 00:04:48,290 A tu mám právo vyrovnané pyramídy. 86 00:04:48,290 --> 00:04:52,170 V tom príklad v texte editor, máme predstavu o štruktúre 87 00:04:52,170 --> 00:04:54,590 že budeme používať na to polovicu pyramídy. 88 00:04:54,590 --> 00:04:58,080 Pre každý riadok, čo sme urobili Je napíšeme nejaké medzery, 89 00:04:58,080 --> 00:05:00,170 a potom napísal niektoré hashe, a potom zadali 90 00:05:00,170 --> 00:05:03,020 klávesa Enter, ktorá vytvára novú linku. 91 00:05:03,020 --> 00:05:07,770 Takže teraz, že máme to, poďme o krok ďalej a nájsť vzor. 92 00:05:07,770 --> 00:05:10,170 >> Tak som chcel povedať, pretože Záujem o tento príklad, 93 00:05:10,170 --> 00:05:12,480 máme čo do činenia s výškou 8. 94 00:05:12,480 --> 00:05:17,100 Prvý riadok bude mať dva hash, ktorý nasleduje sedem medzery. 95 00:05:17,100 --> 00:05:20,020 Tieto second-- Tri hashe, šesť priestory. 96 00:05:20,020 --> 00:05:24,260 Tretia row-- štyri, päť hash spaces-- tak ďalej a tak ďalej 97 00:05:24,260 --> 00:05:26,350 až sa dostaneme do n-tého riadku. 98 00:05:26,350 --> 00:05:31,540 Tak som vás požiadať o n-tého riadku koľko hashes budeme mať 99 00:05:31,540 --> 00:05:33,120 a koľko miest? 100 00:05:33,120 --> 00:05:37,000 Takže je to len na vás prísť na to, Vzorec pre reprezentáciu, koľko hashe 101 00:05:37,000 --> 00:05:42,020 a koľko priestory sú potrebné pre n-tej riadky, ak máte nejakú výšku. 102 00:05:42,020 --> 00:05:46,060 >> Teraz, keď ste prísť na to, dávať pozor, ako ste indexovanie. 103 00:05:46,060 --> 00:05:49,170 Čo tým chcem povedať je to, že v každodennom živote nás všetkých 104 00:05:49,170 --> 00:05:51,540 začať počítať, zvyčajne o 1. 105 00:05:51,540 --> 00:05:55,950 Ale v CS50 a vo vede o počítačoch Všeobecne platí, že sú indexované 0. 106 00:05:55,950 --> 00:06:00,620 Takže prvý riadok bude n 0, na rozdiel od 1. 107 00:06:00,620 --> 00:06:04,550 Dávajte pozor na to, keď ste sa snažia zistiť svoju masku. 108 00:06:04,550 --> 00:06:07,570 Takže teraz sa vráťme k tomu, ako budeme kresliť našej pyramídy. 109 00:06:07,570 --> 00:06:12,300 Pre každý riadok, budeme chcieť vytlačiť medzery, vytlačte hodnoty hash, 110 00:06:12,300 --> 00:06:14,050 a vytlačiť nový riadok. 111 00:06:14,050 --> 00:06:19,160 Náznak je tu Slovo "pre" každý riadok. 112 00:06:19,160 --> 00:06:21,470 V C, máme konštrukt volal pre sláčiky, 113 00:06:21,470 --> 00:06:25,250 ktorý sa skladá z inicializácia, podmienka, aktualizácie, 114 00:06:25,250 --> 00:06:26,790 a telo slučky. 115 00:06:26,790 --> 00:06:31,360 >> Povedzme, že som chcel povedať, ahoj world, 50 krát, môj pre sláčiky 116 00:06:31,360 --> 00:06:32,880 bude vyzerať nejako takto. 117 00:06:32,880 --> 00:06:35,480 Aj inicializovať moje číslo do 0 ° C. 118 00:06:35,480 --> 00:06:38,230 Podmienkou je, že je menšia ako 50 ° C. 119 00:06:38,230 --> 00:06:42,350 A potom moja aktualizácia je jednoducho zvyšovanie Aj po druhom zakaždým. 120 00:06:42,350 --> 00:06:45,140 Môžeme tiež použiť pre slučiek iterovat nad vecou. 121 00:06:45,140 --> 00:06:47,820 Všimnite si, ako my nie pevný kódované číslo, 122 00:06:47,820 --> 00:06:51,820 ale umiestnil premennú Výška miesto do stavu. 123 00:06:51,820 --> 00:06:56,420 Takže to, čo tu robím je, že som iterácie cez každý rad pyramídy. 124 00:06:56,420 --> 00:07:00,160 Môžem urobiť niečo pre každého riadok vnútri tela môjho slučky. 125 00:07:00,160 --> 00:07:02,350 >> Čo budeme robiť dovnútra telo slučky? 126 00:07:02,350 --> 00:07:07,120 No, ako sme už uviedli, sme tlač priestory a my sme tlače hashe 127 00:07:07,120 --> 00:07:09,480 a my sme tlače nový riadok. 128 00:07:09,480 --> 00:07:11,950 Takže moje vonkajšie pre sláčiky bude vyzerať takto. 129 00:07:11,950 --> 00:07:15,070 Aj iteráciu cez každý riadok pyramídy, použitím 130 00:07:15,070 --> 00:07:18,890 v tomto prípade, ako je premenná výška ktorý ukladá výšku pyramídy. 131 00:07:18,890 --> 00:07:22,870 Vnútri tela tej slučky, som bude opakovane tlačiť medzery, tlač 132 00:07:22,870 --> 00:07:26,730 hodnoty hash opakovane, a vytlačiť nový riadok. 133 00:07:26,730 --> 00:07:31,010 >> Takže teraz, s použitím všetkých pojmov, ktoré Hovoril som o tejto priechodných, 134 00:07:31,010 --> 00:07:35,210 by ste mali byť schopní prinúti Používateľ pre vstup, potvrdiť, že vstup, 135 00:07:35,210 --> 00:07:37,370 a potom nakresliť polovicu pyramídy. 136 00:07:37,370 --> 00:07:41,510 >> Volám sa Zamyla, a to je CS50. 137 00:07:41,510 --> 00:07:43,167