1 00:00:00,000 --> 00:00:00,500 2 00:00:00,500 --> 00:00:02,640 ZAMYLA CHAN: Det er en-mig, Zamyla. 3 00:00:02,640 --> 00:00:06,950 I dag, vil vi gennemføre Mario, hvor vi trækker Mario 4 00:00:06,950 --> 00:00:10,730 en fuld pyramide for ham at hoppe over. 5 00:00:10,730 --> 00:00:14,430 Lad os nedbryde delopgaver på dette problem. 6 00:00:14,430 --> 00:00:17,930 >> Først vil vi bede brugeren for højden af ​​pyramiden. 7 00:00:17,930 --> 00:00:20,510 Og så ønsker vi at sikre, at denne indgang er gyldig. 8 00:00:20,510 --> 00:00:23,280 Og så vil vi vil tegne pyramiden. 9 00:00:23,280 --> 00:00:26,850 >> Så lad os tale om at spørge og validering brugerinput. 10 00:00:26,850 --> 00:00:29,920 Det kunne se ud som dette, en gør-while-løkke, der 11 00:00:29,920 --> 00:00:33,250 beder brugeren om en heltal og derefter kun gentagelser 12 00:00:33,250 --> 00:00:35,700 hvis denne heltal er ugyldigt. 13 00:00:35,700 --> 00:00:38,220 Så hvad skal denne betingelse være? 14 00:00:38,220 --> 00:00:40,630 >> For dette, lad os gå tilbage til specifikationen. 15 00:00:40,630 --> 00:00:46,240 Nå, spec fortæller os, at en gyldig højde vil være mellem 0 og 23, 16 00:00:46,240 --> 00:00:47,350 inklusive. 17 00:00:47,350 --> 00:00:51,400 Så det betyder, at enhver ugyldig højde bliver mindre end 0 18 00:00:51,400 --> 00:00:53,840 eller mere end 23. 19 00:00:53,840 --> 00:00:57,220 >> Så nu, at vi har disse oplysninger, lad os designe vores tilstand. 20 00:00:57,220 --> 00:00:59,230 Men vi er nødt til at være forsigtige, fordi vi nu har 21 00:00:59,230 --> 00:01:02,130 to Booleans som vi ønsker at evaluere. 22 00:01:02,130 --> 00:01:04,150 >> Her har jeg givet dig med en sandhed bord. 23 00:01:04,150 --> 00:01:07,520 Dette giver os mulighed for at tage to Booleans, Boolean et og to. 24 00:01:07,520 --> 00:01:13,600 Og vi kan evaluere enten bool1 og bool2 eller bool1 eller bool2. 25 00:01:13,600 --> 00:01:17,390 >> Så hvad er forskellen mellem og og eller? 26 00:01:17,390 --> 00:01:21,810 Nå, bool1 og bool2 vil evalueres til sand, hvis og kun 27 00:01:21,810 --> 00:01:25,680 hvis begge Booleans er sande, hvorimod eller drift 28 00:01:25,680 --> 00:01:30,190 vil være tilfældet, hvis den ene af de Booleans eller begge er sande. 29 00:01:30,190 --> 00:01:33,110 Så med dette i tankerne, se om du kan finde ud af 30 00:01:33,110 --> 00:01:37,460 hvad den korrekte tilstand for din gør-mens loop for en ugyldig n 31 00:01:37,460 --> 00:01:38,850 det vil blive. 32 00:01:38,850 --> 00:01:43,540 >> Med det har vi spurgt og valideret brugeren for højden af ​​pyramiden 33 00:01:43,540 --> 00:01:44,550 at de ønsker. 34 00:01:44,550 --> 00:01:47,740 Så nu er det op til os at tegne pyramiden. 35 00:01:47,740 --> 00:01:50,520 Den fulde pyramide for dette problem vil se en lille smule 36 00:01:50,520 --> 00:01:56,340 som dette, hvor vi har en venstre pyramide, nogle hul, og derefter en ret pyramide. 37 00:01:56,340 --> 00:01:58,630 Så lad os opdele det en lille smule. 38 00:01:58,630 --> 00:02:03,510 >> Hvis jeg går til min tekst editor, her har jeg trukket os en venstre-justeret pyramide. 39 00:02:03,510 --> 00:02:05,160 Men det vil ikke gøre. 40 00:02:05,160 --> 00:02:10,139 Det, vi ønsker, er at vi ønsker at skabe en højrestillet pyramide først. 41 00:02:10,139 --> 00:02:13,580 Så for at gøre dette, bare skubbe mine hashes langs til siden, 42 00:02:13,580 --> 00:02:18,240 Jeg bare at sætte nogle tegn derimellem, blot disse prikker. 43 00:02:18,240 --> 00:02:22,560 Så jeg har tænkt mig at sætte to på den næste linje, og en på denne linje. 44 00:02:22,560 --> 00:02:26,070 Og så her jeg har en højrestillet pyramide. 45 00:02:26,070 --> 00:02:28,540 >> Efter dette, vil jeg gå tilbage til den øverste række 46 00:02:28,540 --> 00:02:33,930 og sat i hullet, som er, pr spec, to rum. 47 00:02:33,930 --> 00:02:37,680 Så jeg har tænkt mig at udfylde anden side af pyramiden. 48 00:02:37,680 --> 00:02:42,030 Jeg har tænkt mig at gå til den anden række, skriver to pladser til hullet og derefter to 49 00:02:42,030 --> 00:02:42,920 hashes. 50 00:02:42,920 --> 00:02:47,020 Tilbage til den tredje række, to rum for hullet og tre hashes. 51 00:02:47,020 --> 00:02:51,480 Og i slutningen, to rum for hullet og fire hashes. 52 00:02:51,480 --> 00:02:54,400 Så det er hvad en fuld pyramide vil se ud. 53 00:02:54,400 --> 00:02:57,260 >> Selvfølgelig ønsker vi ikke Disse prikker i vejen. 54 00:02:57,260 --> 00:03:01,220 Så vi kommer til at erstatte disse prikker ved at sætte nogle mellemrum i. 55 00:03:01,220 --> 00:03:03,720 En, to, tre på den første linje. 56 00:03:03,720 --> 00:03:05,650 En, to på andet. 57 00:03:05,650 --> 00:03:08,200 Og en på tredje linje. 58 00:03:08,200 --> 00:03:12,060 Så dette er, hvad vi ville gøre, hvis vi ville bare lave en fuld pyramide, 59 00:03:12,060 --> 00:03:13,700 siger, i vores tekst editor. 60 00:03:13,700 --> 00:03:15,860 >> Så lad os tage dette, forstå de mønstre, 61 00:03:15,860 --> 00:03:19,870 og konvertere det til nogle pseudokode. 62 00:03:19,870 --> 00:03:24,500 For hver række af pyramiden, vi ønsker at udskrive venstre pyramide og derefter 63 00:03:24,500 --> 00:03:26,580 hullet og derefter den højre pyramide. 64 00:03:26,580 --> 00:03:30,260 For venstre pyramide, vi udskriver den nødvendige mængde rum, 65 00:03:30,260 --> 00:03:31,740 efterfulgt af hashes. 66 00:03:31,740 --> 00:03:35,030 Så vi udskriver hullet, der er blot to pladser hver gang. 67 00:03:35,030 --> 00:03:38,080 Og i den rigtige pyramide, vi udskriver det nødvendige antal hashes. 68 00:03:38,080 --> 00:03:41,410 >> For anden række, vi gennemførte den samme nøjagtige proces. 69 00:03:41,410 --> 00:03:44,510 Vi udskrive pladser til venstre pyramide, den nødvendige mængde 70 00:03:44,510 --> 00:03:49,930 af hashes, hullet, to rum, og derefter hashes for den rigtige pyramide. 71 00:03:49,930 --> 00:03:52,490 >> Lad os tage fat mønsteret for venstre pyramide. 72 00:03:52,490 --> 00:03:55,660 Hvis jeg havde, til formål, i dette eksempel, en højde 73 00:03:55,660 --> 00:03:58,790 af otte ønsket af bruger, så min første række 74 00:03:58,790 --> 00:04:01,020 ville have en hash og syv rum. 75 00:04:01,020 --> 00:04:03,860 Min anden række ville have to hashes, seks rum. 76 00:04:03,860 --> 00:04:06,749 Tredje række, tre hashes, fem rum. 77 00:04:06,749 --> 00:04:09,040 Du kan sikkert gøre dette dig selv for en højde på otte 78 00:04:09,040 --> 00:04:13,470 og bestemme for hver række, hvor mange hashes og hvor mange pladser, du har brug. 79 00:04:13,470 --> 00:04:16,209 Men hvad vi ønsker at gøre, er vi ønsker at abstrakt det. 80 00:04:16,209 --> 00:04:22,660 Så jeg spørger dig for n'te række, hvor mange hashes og hvor mange rum har vi brug for? 81 00:04:22,660 --> 00:04:25,410 >> Nu, da du bestemme mønster for hvor mange hashes 82 00:04:25,410 --> 00:04:29,920 og hvor mange pladser, du har brug for enhver n'te række for en given højde, 83 00:04:29,920 --> 00:04:32,910 Husk at være forsigtig af hvordan du indeksere. 84 00:04:32,910 --> 00:04:37,160 Hvad jeg mener med dette er, at i hverdagen liv de fleste af os begynde at tælle med én. 85 00:04:37,160 --> 00:04:39,680 Så den første række ville være nummer et. 86 00:04:39,680 --> 00:04:43,620 Og den anden række ville være rækken nummer to, så videre og så videre. 87 00:04:43,620 --> 00:04:47,620 >> Men i datalogi og CS50, vi nul-indekseret. 88 00:04:47,620 --> 00:04:50,750 Så vi faktisk begynde at tælle ved nul. 89 00:04:50,750 --> 00:04:54,020 Så den første række ville være rækken nummer nul. 90 00:04:54,020 --> 00:04:56,640 Og den anden række ville være rækken nummer et. 91 00:04:56,640 --> 00:05:02,510 Så hvis jeg havde en højde på otte til min pyramide, så den sidste værdi af n 92 00:05:02,510 --> 00:05:05,850 ville faktisk være syv og ikke otte. 93 00:05:05,850 --> 00:05:07,010 >> Så vær forsigtig med dette. 94 00:05:07,010 --> 00:05:10,750 Og være opmærksom på, når du bestemme dit mønster, om din nul-indekseret 95 00:05:10,750 --> 00:05:12,360 eller en-indekseret 96 00:05:12,360 --> 00:05:13,070 >> OKAY. 97 00:05:13,070 --> 00:05:15,380 Så nu, at vi har den mønster for den venstre pyramide, 98 00:05:15,380 --> 00:05:18,650 vi nødt til at bestemme mønsteret for hullet. 99 00:05:18,650 --> 00:05:20,480 Heldigvis, det er virkelig nemt. 100 00:05:20,480 --> 00:05:22,690 Det er bare altid to rum. 101 00:05:22,690 --> 00:05:25,240 >> Så nu fortsætte vi til højre mønster. 102 00:05:25,240 --> 00:05:27,220 Den første række vil have en hash. 103 00:05:27,220 --> 00:05:28,640 Den anden række, to. 104 00:05:28,640 --> 00:05:29,530 Tredje række, tre. 105 00:05:29,530 --> 00:05:30,790 Så videre og så videre. 106 00:05:30,790 --> 00:05:35,540 Så igen, bestemme for enhver abstrakt n og enhver højde, hvor mange hashes 107 00:05:35,540 --> 00:05:38,810 og hvor mange rum hver række skal have. 108 00:05:38,810 --> 00:05:39,700 >> OKAY. 109 00:05:39,700 --> 00:05:45,050 Så vi ved, at for hver række, vi nødt til at foretage nogle proces. 110 00:05:45,050 --> 00:05:46,600 Hvordan gør vi det? 111 00:05:46,600 --> 00:05:50,440 Nå, bruger vi for-løkke konstruktion, består af en initialisering, 112 00:05:50,440 --> 00:05:52,310 en tilstand, og en opdatering. 113 00:05:52,310 --> 00:05:54,830 For løkker kan anvendes at gentage processer. 114 00:05:54,830 --> 00:05:59,610 >> Så siger jeg vil have det til at sige goddag, verden 50 gange, så er min for løkke 115 00:05:59,610 --> 00:06:03,510 ville se noget som dette, hvor Jeg initialisere min variabel til nul. 116 00:06:03,510 --> 00:06:06,200 Betingelsen er, at jeg er mindre end 50. 117 00:06:06,200 --> 00:06:09,670 Og derefter opdateringen er, at det intervaller med én hver gang. 118 00:06:09,670 --> 00:06:14,700 Så hvad det ville gøre ville være at udskrive hej, verdens 50 gange i træk. 119 00:06:14,700 --> 00:06:18,080 >> Nu siger jeg ønskede at gentage over højden af ​​pyramiden. 120 00:06:18,080 --> 00:06:21,560 Så i stedet for permanent at kode vis værdi i den tilstand, 121 00:06:21,560 --> 00:06:23,280 Jeg bare bruge den variabel højde. 122 00:06:23,280 --> 00:06:27,180 Så hvad det vil gøre, er iterate over højden hver række. 123 00:06:27,180 --> 00:06:30,280 Og jeg kan gøre noget indeni af kroppen af ​​denne sløjfe. 124 00:06:30,280 --> 00:06:32,710 >> Hvad vil vi gøre inde i kroppen af ​​løkken? 125 00:06:32,710 --> 00:06:36,550 Nå, som vi angivet før, vi ønsker at udskrive rum og hashes 126 00:06:36,550 --> 00:06:40,730 for venstre pyramide og derefter udskrive to rum og derefter udskrive hashes. 127 00:06:40,730 --> 00:06:42,500 Så vi har allerede regnet det ud. 128 00:06:42,500 --> 00:06:45,670 Så vi kan begynde at fylde i vores program en masse mere. 129 00:06:45,670 --> 00:06:49,850 >> Her har jeg en ydre for-løkke, der gentager end hver række i pyramiden. 130 00:06:49,850 --> 00:06:53,340 Og inde dette organ jeg har tænkt mig at udskrive mellemrum gentagne gange, 131 00:06:53,340 --> 00:06:56,860 hashes gentagne gange, og derefter hullet, og derefter hashes for retten pyramide, 132 00:06:56,860 --> 00:07:00,440 og derefter endelig en ny linje for at starte den næste række. 133 00:07:00,440 --> 00:07:02,860 >> Med det har vi bedt brugeren for input. 134 00:07:02,860 --> 00:07:04,510 Vi har sørget for, at det er gyldigt. 135 00:07:04,510 --> 00:07:06,280 Og så har vi trukket pyramiden. 136 00:07:06,280 --> 00:07:09,540 Så Mario kan med held klatre pyramiden. 137 00:07:09,540 --> 00:07:10,970 >> Mit navn er Zamyla. 138 00:07:10,970 --> 00:07:13,840 Og det er CS50. 139 00:07:13,840 --> 00:07:15,419