1 00:00:00,000 --> 00:00:00,500 2 00:00:00,500 --> 00:00:02,640 ZAMYLA CHAN: See on-me, Zamyla. 3 00:00:02,640 --> 00:00:06,950 Täna me ei kavatse rakendada Mario, kus me tõmbame Mario 4 00:00:06,950 --> 00:00:10,730 täielik püramiid teda üle hüpata. 5 00:00:10,730 --> 00:00:14,430 Olgem murda sub-ülesandeid see probleem. 6 00:00:14,430 --> 00:00:17,930 >> Esiteks, me tahame, et kiire kasutaja kõrgus püramiidi. 7 00:00:17,930 --> 00:00:20,510 Ja siis me tahame veenduda et see sisend on kehtiv. 8 00:00:20,510 --> 00:00:23,280 Ja siis me läheme tahan juhtida püramiidi. 9 00:00:23,280 --> 00:00:26,850 >> Nii räägime ajendades ja heakskiitmine kasutaja sisend. 10 00:00:26,850 --> 00:00:29,920 See võib tunduda midagi see, do-samas silmus, mis 11 00:00:29,920 --> 00:00:33,250 küsib kasutaja jaoks täisarv ja ka siis kordust 12 00:00:33,250 --> 00:00:35,700 kui see täisarv on kehtetu. 13 00:00:35,700 --> 00:00:38,220 Mida tuleks seda tingimust? 14 00:00:38,220 --> 00:00:40,630 >> Selleks lähme tagasi spetsifikatsioonile. 15 00:00:40,630 --> 00:00:46,240 Noh, spec ütleb meile, et kõik kehtivad kõrgus saab olema vahemikus 0 ja 23, 16 00:00:46,240 --> 00:00:47,350 kaasa arvatud. 17 00:00:47,350 --> 00:00:51,400 Nii siis see tähendab, et iga vale kõrgus saab olema väiksem kui 0 18 00:00:51,400 --> 00:00:53,840 või rohkem kui 23. 19 00:00:53,840 --> 00:00:57,220 >> Nüüd, et me peame seda teavet, olgem kujundada meie tingimus. 20 00:00:57,220 --> 00:00:59,230 Aga me peame olema ettevaatlikud, sest nüüd on meil 21 00:00:59,230 --> 00:01:02,130 kaks tõeväärtused, et me tahame hinnata. 22 00:01:02,130 --> 00:01:04,150 >> Siin ma olen teile andnud koos tõeväärtustabelitega. 23 00:01:04,150 --> 00:01:07,520 See võimaldab meil võtta kaks Tõeväärtused, Boole'i ​​üks ja kaks. 24 00:01:07,520 --> 00:01:13,600 Ja me saame hinnata kas bool1 ja bool2 või bool1 või bool2. 25 00:01:13,600 --> 00:01:17,390 >> Mis vahet seal on vahel ja ja või? 26 00:01:17,390 --> 00:01:21,810 Noh, bool1 ja bool2 hakkab TÕENE siis ja ainult 27 00:01:21,810 --> 00:01:25,680 kui nii tõeväärtused on tõsi, kusjuures või operatsioon 28 00:01:25,680 --> 00:01:30,190 on tõsi, kui üks tõeväärtused või mõlemad on tõsi. 29 00:01:30,190 --> 00:01:33,110 Nii seda silmas pidades, vaadake, kas saate aru saada 30 00:01:33,110 --> 00:01:37,460 Mis sobiv tingimus oma do-samas silmus kehtetu n 31 00:01:37,460 --> 00:01:38,850 läheb. 32 00:01:38,850 --> 00:01:43,540 >> Seda oleme küsitakse ja valideeritud alla kõrgus püramiidi 33 00:01:43,540 --> 00:01:44,550 mis nad tahavad. 34 00:01:44,550 --> 00:01:47,740 Nüüd, see on kuni meile juhtida püramiidi. 35 00:01:47,740 --> 00:01:50,520 Täielik püramiidi sel Probleem näeb välja natuke 36 00:01:50,520 --> 00:01:56,340 nagu see, kus meil on vasakul püramiid, mõned lõhe ja seejärel õigus püramiid. 37 00:01:56,340 --> 00:01:58,630 Nii saab jaotada see natuke. 38 00:01:58,630 --> 00:02:03,510 >> Kui ma lähen oma tekstiredaktoris, siin ma olen joonistatud meile vasakule joondatud püramiid. 39 00:02:03,510 --> 00:02:05,160 Aga see ei tee. 40 00:02:05,160 --> 00:02:10,139 Mida me tahame teha, on me tahame anna õigust joondatud püramiidi esimene. 41 00:02:10,139 --> 00:02:13,580 Nii et seda teha, lihtsalt lükake minu räsisid koos küljele, 42 00:02:13,580 --> 00:02:18,240 Ma lihtsalt panna mõned märgid vahel, vaid need täpid. 43 00:02:18,240 --> 00:02:22,560 Siis ma panen kaks kohta Järgmine rida ja üks selles reas. 44 00:02:22,560 --> 00:02:26,070 Ja et siin on mul paremjoondatud püramiid. 45 00:02:26,070 --> 00:02:28,540 >> Pärast seda, ma lähen minna tagasi esirea 46 00:02:28,540 --> 00:02:33,930 ja panna vahe, mis on ühe spec, kaks sammu. 47 00:02:33,930 --> 00:02:37,680 Siis ma lähen täita Teisel pool püramiidi. 48 00:02:37,680 --> 00:02:42,030 Ma lähen, et teise rea kirjutada Kahe ruumi lõhet ning seejärel kaks 49 00:02:42,030 --> 00:02:42,920 hashes. 50 00:02:42,920 --> 00:02:47,020 Tagasi kolmandas reas, kaks sammu GAP ja kolm räsisid. 51 00:02:47,020 --> 00:02:51,480 Ja lõpuks, kaks sammu GAP ja neli räsisid. 52 00:02:51,480 --> 00:02:54,400 Nii see on, mida terve püramiid hakkab nägema. 53 00:02:54,400 --> 00:02:57,260 >> Muidugi, me ei taha Nende punkte teed. 54 00:02:57,260 --> 00:03:01,220 Nii et me läheme asendada need dots pannes mõned ruumid. 55 00:03:01,220 --> 00:03:03,720 Üks, kaks, kolm esimest rida. 56 00:03:03,720 --> 00:03:05,650 Üks, kaks teisele. 57 00:03:05,650 --> 00:03:08,200 Ja üks kolmas rida. 58 00:03:08,200 --> 00:03:12,060 Nii et see on see, mida me teeks, kui me tahtsin lihtsalt täielik püramiid, 59 00:03:12,060 --> 00:03:13,700 öelda, meie tekstiredaktor. 60 00:03:13,700 --> 00:03:15,860 >> Võtame seda, harjumuste mõistmine, 61 00:03:15,860 --> 00:03:19,870 ja muuta see üle mõne pseudokoodi. 62 00:03:19,870 --> 00:03:24,500 Iga rida püramiidi, me tahame printida jäänud püramiidi ja seejärel 63 00:03:24,500 --> 00:03:26,580 lõhe ja siis õige püramiid. 64 00:03:26,580 --> 00:03:30,260 Vasaku püramiid, me printida vajaminevast ruumid, 65 00:03:30,260 --> 00:03:31,740 järgneb räsisid. 66 00:03:31,740 --> 00:03:35,030 Siis printida lõhe, mis on lihtsalt kaks sammu iga kord. 67 00:03:35,030 --> 00:03:38,080 Ja õige püramiid, me printida vajalikul arvul räsisid. 68 00:03:38,080 --> 00:03:41,410 >> Juba teist rida, viisime läbi Samal täpne protsess. 69 00:03:41,410 --> 00:03:44,510 Me printida ruumi vasakul püramiid, vajalik kogus 70 00:03:44,510 --> 00:03:49,930 hashes, lõhe, kaks sammu ning Seejärel räsisid õige püramiid. 71 00:03:49,930 --> 00:03:52,490 >> Olgem lahendada muster vasaku püramiid. 72 00:03:52,490 --> 00:03:55,660 Kui mul oleks, muuks otstarbeks Selle näite kõrguseni 73 00:03:55,660 --> 00:03:58,790 kaheksast nõutud kasutaja, siis minu esimene rida 74 00:03:58,790 --> 00:04:01,020 oleks üks hash ja seitse ruumid. 75 00:04:01,020 --> 00:04:03,860 Minu teine ​​rida oleks kaks räsi kuus sammu. 76 00:04:03,860 --> 00:04:06,749 Kolmandas reas kolm räsi viis ruumid. 77 00:04:06,749 --> 00:04:09,040 Saate arvatavasti teevad seda ennast kõrguseni kaheksa 78 00:04:09,040 --> 00:04:13,470 ja määrata igale reale, kui palju räsisid ja kui palju ruumi teil on vaja. 79 00:04:13,470 --> 00:04:16,209 Aga mida me tahame teha, on tahame abstraktne ta. 80 00:04:16,209 --> 00:04:22,660 Nii et ma küsida ükskõik nda rea, kui palju räsisid ja kui palju ruumi me vajame? 81 00:04:22,660 --> 00:04:25,410 >> Nüüd, kui teil määrata mustri mitu räsisid 82 00:04:25,410 --> 00:04:29,920 ja kui palju ruumi teil on vaja ühtegi nda rea ​​antud kõrgus, 83 00:04:29,920 --> 00:04:32,910 meeles olla ettevaatlik kuidas sa indekseerimine. 84 00:04:32,910 --> 00:04:37,160 Mida mõtlen, on see, et igapäevases elu enamik meist hakka lugema ühe võrra. 85 00:04:37,160 --> 00:04:39,680 Nii et esimene rida oleks number üks. 86 00:04:39,680 --> 00:04:43,620 Ja teises reas oleks järjest number kaks, nii edasi ja nii edasi. 87 00:04:43,620 --> 00:04:47,620 >> Aga infotehnoloogia ja CS50 oleme null-indekseeritud. 88 00:04:47,620 --> 00:04:50,750 Nii et me tegelikult alustada nullist. 89 00:04:50,750 --> 00:04:54,020 Nii et esimene rida oleks olla järjest number null. 90 00:04:54,020 --> 00:04:56,640 Ja teises reas Oleks rea number üks. 91 00:04:56,640 --> 00:05:02,510 Nii et kui mul oli kõrgus kaheksat minu püramiidi, siis viimase väärtuse n 92 00:05:02,510 --> 00:05:05,850 oleks tegelikult seitse ja kaheksa. 93 00:05:05,850 --> 00:05:07,010 >> Nii et ole ettevaatlik see. 94 00:05:07,010 --> 00:05:10,750 Ja teadma, kui oled määramisel mustri kas teie null indekseeritud 95 00:05:10,750 --> 00:05:12,360 või üks indekseeritud 96 00:05:12,360 --> 00:05:13,070 >> OKEI. 97 00:05:13,070 --> 00:05:15,380 Nüüd, et meil on mustri vasakut püramiid, 98 00:05:15,380 --> 00:05:18,650 peame kindlaks muster lõhe. 99 00:05:18,650 --> 00:05:20,480 Õnneks on see väga lihtne. 100 00:05:20,480 --> 00:05:22,690 See on lihtsalt alati kaks sammu. 101 00:05:22,690 --> 00:05:25,240 >> Nüüd astume õige muster. 102 00:05:25,240 --> 00:05:27,220 Esimene rida on üks räsi. 103 00:05:27,220 --> 00:05:28,640 Teine rida, kaks. 104 00:05:28,640 --> 00:05:29,530 Kolmandas reas kolm. 105 00:05:29,530 --> 00:05:30,790 Nii edasi ja nii edasi. 106 00:05:30,790 --> 00:05:35,540 Nii uuesti kindlaks iga abstraktne n ja mis tahes kõrgusel, kui palju räsisid 107 00:05:35,540 --> 00:05:38,810 ja kui palju ruumi igas reas peaks olema. 108 00:05:38,810 --> 00:05:39,700 >> OKEI. 109 00:05:39,700 --> 00:05:45,050 Nii et me teame, et iga rea ​​me vaja läbi viia mõned protsess. 110 00:05:45,050 --> 00:05:46,600 Kuidas me seda teeme? 111 00:05:46,600 --> 00:05:50,440 Noh, me kasutame silmus konstrukt koosneb käivituse 112 00:05:50,440 --> 00:05:52,310 seisund ja uuendus. 113 00:05:52,310 --> 00:05:54,830 Suhe silmuseid saab kasutada korrata protsesse. 114 00:05:54,830 --> 00:05:59,610 >> Nii öelda, et ma tahan seda öelda tere, maailma 50 korda, siis minu jaoks silmus 115 00:05:59,610 --> 00:06:03,510 näeks midagi sellist, kus Ma initsialiseerida minu muutuva nulli. 116 00:06:03,510 --> 00:06:06,200 Tingimuseks on, et i on väiksem kui 50. 117 00:06:06,200 --> 00:06:09,670 Ja siis uuendus on see, et juurdekasv ühe iga kord. 118 00:06:09,670 --> 00:06:14,700 Nii et mida see teha oleks prindi Hello, world 50 korda järjest. 119 00:06:14,700 --> 00:06:18,080 >> Nüüd öelda tahtsin itereerima üle kõrgus püramiidi. 120 00:06:18,080 --> 00:06:21,560 Siis asemel kõvasti kodeerimine mingi väärtus seisukorras, 121 00:06:21,560 --> 00:06:23,280 Ma lihtsalt kasutada muutuva kõrgusega. 122 00:06:23,280 --> 00:06:27,180 Nii et mida see teeb on Kerrata üle kõrgus igas reas. 123 00:06:27,180 --> 00:06:30,280 Ja ma ei saa midagi teha sees kere selle kontuuri. 124 00:06:30,280 --> 00:06:32,710 >> Mida me tahame teha keha sees silmus? 125 00:06:32,710 --> 00:06:36,550 Noh, nagu me juba varem märgitud, me tahame prindi ruumid ja räsisid 126 00:06:36,550 --> 00:06:40,730 vasaku püramiidi ja seejärel printida kaks sammu ja siis printida räsisid. 127 00:06:40,730 --> 00:06:42,500 Nii oleme juba arvasin, et välja. 128 00:06:42,500 --> 00:06:45,670 Nii saame hakata täitma Meie programm on palju rohkem. 129 00:06:45,670 --> 00:06:49,850 >> Siin on mul välimine jaoks silmus, mis itereerib üle iga rea ​​püramiidi. 130 00:06:49,850 --> 00:06:53,340 Ja sees, et keha ma lähen printida ruumid korduvalt 131 00:06:53,340 --> 00:06:56,860 hashes korduvalt ning lõhe, ja siis hashes õige püramiid, 132 00:06:56,860 --> 00:07:00,440 ja siis lõpuks uus line, et alustada järgmisel real. 133 00:07:00,440 --> 00:07:02,860 >> Seda oleme küsitakse kasutaja jaoks sisend. 134 00:07:02,860 --> 00:07:04,510 Oleme teinud kindlaks, et see on õige. 135 00:07:04,510 --> 00:07:06,280 Ja siis oleme juhtinud püramiid. 136 00:07:06,280 --> 00:07:09,540 Nii Mario saab edukalt ronida püramiidi. 137 00:07:09,540 --> 00:07:10,970 >> Minu nimi on Zamyla. 138 00:07:10,970 --> 00:07:13,840 Ja see on CS50. 139 00:07:13,840 --> 00:07:15,419