1 00:00:00,000 --> 00:00:00,500 2 00:00:00,500 --> 00:00:02,640 ZAMYLA CHAN: Det er a-meg, Zamyla. 3 00:00:02,640 --> 00:00:06,950 I dag skal vi gjennomføre Mario, der vi trekker Mario 4 00:00:06,950 --> 00:00:10,730 en hel pyramide for ham å hoppe over. 5 00:00:10,730 --> 00:00:14,430 La oss bryte ned deloppgaver for dette problemet. 6 00:00:14,430 --> 00:00:17,930 >> Først ønsker vi å be brukeren for høyden av pyramiden. 7 00:00:17,930 --> 00:00:20,510 Og så ønsker vi å sørge for at det at innspill er gyldig. 8 00:00:20,510 --> 00:00:23,280 Og så skal vi ønsker å tegne pyramiden. 9 00:00:23,280 --> 00:00:26,850 >> Så la oss snakke om å spørre og validere brukerundersøkelser. 10 00:00:26,850 --> 00:00:29,920 Det kan se ut omtrent som dette, en do-while-loop som 11 00:00:29,920 --> 00:00:33,250 ber brukeren om en heltall og da bare gjentar 12 00:00:33,250 --> 00:00:35,700 hvis det heltall er ugyldig. 13 00:00:35,700 --> 00:00:38,220 Så hva bør denne tilstanden være? 14 00:00:38,220 --> 00:00:40,630 >> For dette, la oss gå tilbake til beskrivelsen. 15 00:00:40,630 --> 00:00:46,240 Vel, forteller spec oss at noen gyldig høyde kommer til å ligge mellom 0 og 23, 16 00:00:46,240 --> 00:00:47,350 inklusive. 17 00:00:47,350 --> 00:00:51,400 Så det betyr at enhver ugyldig høyde kommer til å være mindre enn 0 18 00:00:51,400 --> 00:00:53,840 eller mer enn 23. 19 00:00:53,840 --> 00:00:57,220 >> Så nå som vi har denne informasjonen, la oss designe vår tilstand. 20 00:00:57,220 --> 00:00:59,230 Men vi må være forsiktig, fordi nå har vi 21 00:00:59,230 --> 00:01:02,130 to Booleans som vi ønsker å vurdere. 22 00:01:02,130 --> 00:01:04,150 >> Her har jeg gitt deg med en sannhet bord. 23 00:01:04,150 --> 00:01:07,520 Dette gir oss muligheten til å ta to Booleans, boolsk en og to. 24 00:01:07,520 --> 00:01:13,600 Og vi kan vurdere enten bool1 og bool2 eller bool1 eller bool2. 25 00:01:13,600 --> 00:01:17,390 >> Så hva er forskjellen mellom og og eller? 26 00:01:17,390 --> 00:01:21,810 Vel, bool1 og bool2 vil vurdere å true hvis og bare 27 00:01:21,810 --> 00:01:25,680 dersom begge Booleans er sant, mens eller drift 28 00:01:25,680 --> 00:01:30,190 vil være sant hvis én av de Booleans eller begge er sanne. 29 00:01:30,190 --> 00:01:33,110 Så med dette i tankene, se om du kan finne ut 30 00:01:33,110 --> 00:01:37,460 hva den aktuelle tilstanden for gjør-mens loop for en ugyldig n 31 00:01:37,460 --> 00:01:38,850 kommer til å være. 32 00:01:38,850 --> 00:01:43,540 >> Med det har vi bedt om og validert brukeren for høyden av pyramiden 33 00:01:43,540 --> 00:01:44,550 som de ønsker. 34 00:01:44,550 --> 00:01:47,740 Så nå er det opp til oss å trekke pyramiden. 35 00:01:47,740 --> 00:01:50,520 Den fulle pyramide for dette Problemet vil se litt 36 00:01:50,520 --> 00:01:56,340 som dette, hvor vi har en venstre pyramide, noen gap, og deretter rett pyramide. 37 00:01:56,340 --> 00:01:58,630 Så la oss bryte dette ned litt. 38 00:01:58,630 --> 00:02:03,510 >> Hvis jeg går til min tekst editor, her har jeg trukket oss en venstre-justert pyramide. 39 00:02:03,510 --> 00:02:05,160 Men det vil ikke gjøre. 40 00:02:05,160 --> 00:02:10,139 Det vi ønsker å gjøre er vi ønsker å skape en høyrejustert pyramide først. 41 00:02:10,139 --> 00:02:13,580 Så for å gjøre dette, å bare presse mine hashes sammen til side, 42 00:02:13,580 --> 00:02:18,240 Jeg skal bare sette noen tegn i mellom, bare disse prikkene. 43 00:02:18,240 --> 00:02:22,560 Så jeg kommer til å sette to på neste linje, og en på den linjen. 44 00:02:22,560 --> 00:02:26,070 Og så her har jeg en høyrejustert pyramide. 45 00:02:26,070 --> 00:02:28,540 >> Etter det, kommer jeg til å gå tilbake til den øverste raden 46 00:02:28,540 --> 00:02:33,930 og satt i gapet, som er, per spec, to plasser. 47 00:02:33,930 --> 00:02:37,680 Så jeg kommer til å fylle ut annen side av pyramiden. 48 00:02:37,680 --> 00:02:42,030 Jeg kommer til å gå til andre rad, skrive to plasser for gapet og deretter to 49 00:02:42,030 --> 00:02:42,920 hashes. 50 00:02:42,920 --> 00:02:47,020 Tilbake til tredje rad, to plasser for gapet og tre hashes. 51 00:02:47,020 --> 00:02:51,480 Og på slutten, to plasser for gapet og fire hashes. 52 00:02:51,480 --> 00:02:54,400 Så det er det en full pyramiden vil se ut. 53 00:02:54,400 --> 00:02:57,260 >> Selvfølgelig ønsker vi ikke disse prikkene i veien. 54 00:02:57,260 --> 00:03:01,220 Så vi kommer til å erstatte disse prikker ved å sette noen mellomrom. 55 00:03:01,220 --> 00:03:03,720 En, to, tre på den første linjen. 56 00:03:03,720 --> 00:03:05,650 En, to på den andre. 57 00:03:05,650 --> 00:03:08,200 Og en på den tredje linjen. 58 00:03:08,200 --> 00:03:12,060 Så dette er hva vi ville gjøre hvis vi ville bare gjøre en full pyramide, 59 00:03:12,060 --> 00:03:13,700 si, i vår tekst editor. 60 00:03:13,700 --> 00:03:15,860 >> Så la oss ta dette, forstå mønstre, 61 00:03:15,860 --> 00:03:19,870 og konvertere det til noen pseudokode. 62 00:03:19,870 --> 00:03:24,500 For hver rad av pyramiden, vil vi å skrive ut igjen pyramiden og deretter 63 00:03:24,500 --> 00:03:26,580 gapet og deretter den høyre pyramiden. 64 00:03:26,580 --> 00:03:30,260 For venstre pyramide, skriver vi den nødvendige mengde av mellomrom, 65 00:03:30,260 --> 00:03:31,740 etterfulgt av hashes. 66 00:03:31,740 --> 00:03:35,030 Deretter skriver vi gapet, som er bare to plasser hver gang. 67 00:03:35,030 --> 00:03:38,080 Og i den høyre pyramiden, skriver vi det nødvendige antall hashes. 68 00:03:38,080 --> 00:03:41,410 >> For den andre raden, gjennomførte vi nøyaktig samme prosess. 69 00:03:41,410 --> 00:03:44,510 Vi trykker mellomrom for venstre pyramide, den nødvendige mengde 70 00:03:44,510 --> 00:03:49,930 av hashes, gapet, to plasser, og deretter hashes for retten pyramide. 71 00:03:49,930 --> 00:03:52,490 >> La oss takle mønster for venstre pyramiden. 72 00:03:52,490 --> 00:03:55,660 Hvis jeg hadde, for formål i dette eksemplet, en høyde 73 00:03:55,660 --> 00:03:58,790 av åtte forespurt av bruker, så min første rad 74 00:03:58,790 --> 00:04:01,020 ville ha en hash og syv plasser. 75 00:04:01,020 --> 00:04:03,860 Min andre rad ville ha to hashes, seks områder. 76 00:04:03,860 --> 00:04:06,749 Tredje rad, tre hashes, fem områder. 77 00:04:06,749 --> 00:04:09,040 Du kan sannsynligvis gjøre dette selv for en høyde på åtte 78 00:04:09,040 --> 00:04:13,470 og bestemme for hver rad hvor mange hashes og hvor mange plasser du trenger. 79 00:04:13,470 --> 00:04:16,209 Men hva vi ønsker å gjøre er vi ønsker å abstrahere det. 80 00:04:16,209 --> 00:04:22,660 Så jeg spørre deg om noe n'te rad, hvor mange hashes og hvor mange plasser vi trenger? 81 00:04:22,660 --> 00:04:25,410 >> Nå som du bestemme mønster for hvor mange hasher 82 00:04:25,410 --> 00:04:29,920 og hvor mange plasser du trenger for en hvilken som helst n'te rad for en gitt høyde, 83 00:04:29,920 --> 00:04:32,910 husk å være forsiktig hvordan du indeksere. 84 00:04:32,910 --> 00:04:37,160 Hva jeg mener med dette er at det i hverdagen livet de fleste av oss begynner å telle etter en. 85 00:04:37,160 --> 00:04:39,680 Så den første raden vil være nummer én. 86 00:04:39,680 --> 00:04:43,620 Og den andre raden ville være rad nummer to, så videre og så videre. 87 00:04:43,620 --> 00:04:47,620 >> Men i informatikk og CS50, vi null-indeksert. 88 00:04:47,620 --> 00:04:50,750 Slik at vi faktisk begynne å telle på null. 89 00:04:50,750 --> 00:04:54,020 Så den første raden ville være radnummer null. 90 00:04:54,020 --> 00:04:56,640 Og den andre raden ville være rad nummer én. 91 00:04:56,640 --> 00:05:02,510 Så hvis jeg hadde en høyde på åtte for min pyramide, da den siste verdien av n 92 00:05:02,510 --> 00:05:05,850 ville faktisk være sju og ikke åtte. 93 00:05:05,850 --> 00:05:07,010 >> Så vær forsiktig med dette. 94 00:05:07,010 --> 00:05:10,750 Og vær oppmerksom når du bestemme mønsteret om din null-indeksert 95 00:05:10,750 --> 00:05:12,360 eller en indeksert 96 00:05:12,360 --> 00:05:13,070 >> OK. 97 00:05:13,070 --> 00:05:15,380 Så nå som vi har mønster for venstre pyramide, 98 00:05:15,380 --> 00:05:18,650 vi trenger å bestemme mønsteret for gapet. 99 00:05:18,650 --> 00:05:20,480 Heldigvis er dette veldig enkelt. 100 00:05:20,480 --> 00:05:22,690 Det er bare alltid to områder. 101 00:05:22,690 --> 00:05:25,240 >> Så nå skal vi til høyre mønster. 102 00:05:25,240 --> 00:05:27,220 Den første raden vil ha en hash. 103 00:05:27,220 --> 00:05:28,640 Den andre raden, to. 104 00:05:28,640 --> 00:05:29,530 Tredje rad, tre. 105 00:05:29,530 --> 00:05:30,790 Også videre. 106 00:05:30,790 --> 00:05:35,540 Så igjen, fastslår en eller annen abstrakt n og enhver høyde hvor mange hasher 107 00:05:35,540 --> 00:05:38,810 og hvor mange plasser hver rad skal ha. 108 00:05:38,810 --> 00:05:39,700 >> OK. 109 00:05:39,700 --> 00:05:45,050 Så vi vet at for hver rad vi trenger for å gjennomføre en prosess. 110 00:05:45,050 --> 00:05:46,600 Hvordan gjør vi det? 111 00:05:46,600 --> 00:05:50,440 Vel, vi bruker for loop konstruere, består av en initialisering, 112 00:05:50,440 --> 00:05:52,310 en tilstand, og en oppdatering. 113 00:05:52,310 --> 00:05:54,830 For sløyfer kan brukes å gjenta prosesser. 114 00:05:54,830 --> 00:05:59,610 >> Så sier jeg vil den skal si hei, verden 50 ganger, da min for loop 115 00:05:59,610 --> 00:06:03,510 ville se noe som dette, hvor Jeg initial min variabel til null. 116 00:06:03,510 --> 00:06:06,200 Forutsetningen er at jeg er mindre enn 50. 117 00:06:06,200 --> 00:06:09,670 Og deretter oppdateringen er at det trinn etter en hver gang. 118 00:06:09,670 --> 00:06:14,700 Så hva dette ville gjøre ville være å skrive ut Hello, World 50 ganger på rad. 119 00:06:14,700 --> 00:06:18,080 >> Nå sier jeg ønsket å gjenta over høyden av pyramiden. 120 00:06:18,080 --> 00:06:21,560 Så i stedet for hardt koding viss verdi i den tilstand, 121 00:06:21,560 --> 00:06:23,280 Jeg bare bruke variabelen høyde. 122 00:06:23,280 --> 00:06:27,180 Så hva dette vil gjøre er å iterere over høyden hver rad. 123 00:06:27,180 --> 00:06:30,280 Og jeg kan gjøre noe inni av kroppen av denne sløyfe. 124 00:06:30,280 --> 00:06:32,710 >> Hva ønsker vi å gjøre inne i kroppen av loopen? 125 00:06:32,710 --> 00:06:36,550 Vel, som vi antydet tidligere, ønsker vi for å skrive ut mellomrom og hashes 126 00:06:36,550 --> 00:06:40,730 for venstre pyramiden og deretter skrive ut to plasser og deretter skrive ut hashes. 127 00:06:40,730 --> 00:06:42,500 Så vi har allerede funnet ut. 128 00:06:42,500 --> 00:06:45,670 Så vi kan begynne å fylle i vårt program mye mer. 129 00:06:45,670 --> 00:06:49,850 >> Her har jeg en ytre for løkke som gjentar enn hver rad i pyramiden. 130 00:06:49,850 --> 00:06:53,340 Og inne at kroppen skal jeg å skrive ut områder gjentatte ganger, 131 00:06:53,340 --> 00:06:56,860 hashes gjentatte ganger, og deretter gapet, og deretter hashes for retten pyramide, 132 00:06:56,860 --> 00:07:00,440 og deretter, til slutt, en ny linjen for å starte neste rad. 133 00:07:00,440 --> 00:07:02,860 >> Med det har vi bedt om brukeren for innspill. 134 00:07:02,860 --> 00:07:04,510 Vi har sørget for at den er gyldig. 135 00:07:04,510 --> 00:07:06,280 Og da har vi trukket pyramiden. 136 00:07:06,280 --> 00:07:09,540 Så Mario kan lykkes klatre pyramiden. 137 00:07:09,540 --> 00:07:10,970 >> Mitt navn er Zamyla. 138 00:07:10,970 --> 00:07:13,840 Og dette er CS50. 139 00:07:13,840 --> 00:07:15,419